View
222
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
1/16
BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar belakang Masalah
Pemetaan Sumber Daya Manusia (SDM) terkait erat dengan permasalahan
dalam perencanaan SDM yaitu guru. Guru adalah ujung tombak pelaksanaan
pendidikan disekolah, yang harus menghasilkan sumber daya manusia yang
bermutu melekat pada pengetahuan, sikap dan prilaku siswa. leh karena, itu
kebutuhan guru baik berdasarkan sebaran daerah, jenjang pendidikan maupun
kuali!ikasi pendidikan guru, menjadi sangat penting untuk dilakukan pemetaan
guru yang benar.
Selama ini pemetaan guru dilakukan oleh pihak"pihak terkait dimulai dari
kepala sekolah melaporkan kekurangan guru ke #adan $epegawaian Daerah
(#$D), kemudian dari #$D melakukan pengecekan terhadap ketersediaan guru,
apabila tersedia maka langsung dipindahkan dan ditetapkan dengan Surat
$eputusan (S$). %pabila tidak tersedia maka akan menunggu sampai Pemerinta
Daerah membuka !ormasi pengangkatan Pegawai &egeri Sipil (P&S).
&amun kenyataannya masih adanya guru yang mengajar tidak sesuai
dengan latar belakang pendidikan, masih ada sekolah yang kekurangan guru
pada sekolah tertentu sementara ada yang kelebihan guru pada suatu sekolah,
masih ada guru yang belum memenuhi kuali!ikasi pendidikan minimal. Selain itu,
hal lain yang terjadi di lapangan membuktikan bahwa pemerataan guru masih
belum pro!esional.
Selain itu, untuk dapat memetakan guru pada tiap"tiap sekolah dibutuhkan
perhitungan jam mengajar, jumlah rombongan belajar ('ombel) serta jumlahsiswa pada masing"masing 'ombel. erdapat pula kriteria"kriteria yang
digunakan untuk memutasi guru pada suatu sekolah seperti Serti!ikat Pendidik,
Masa $erja, Golongan*abatan serta jarak sekolah dengan tempat tinggal guru.
+ntuk itu diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan dengan multikriteria.
Metode sistem pendukung keputusan yang multikriteria yang digunakan adalah
Metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making Simple Additive Weighting
(M%DM S%-). Metode ini digunakan karena mudah untuk melakukan Penilaian
secara lebih tepat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot yang sudah
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
2/16
ditentukan, selain itu M%DM S%- juga dapat menyeleksi alternatie terbaik dari
sejumlah alternati! yang ada karena adanya proses rekomendasi mutasi guru
setelah menentukan nilai bobot untuk setiap atribut.
$eberadaan sekolah"sekolah khususnya SM% tidak terlepas dari masalah
jarak dan letak geogra!is, sehingga perlu dirancang suatu sistem yang berbasis
web. /al ini dapat mengatasi permasalahan jarak dan letak geogra!is sekolah
sehingga tidak menjadi hambatan bagi sekolah untuk melaksanakan pemetaan
kebutuhan guru. Selain itu, sistem yang berbasis web dapat diakses melalui
gadget, smart phone, laptopdan lain sebagainya.
leh karena itu untuk meningkatkan mutu pendidikan dan pemeratan
pendidikan, maka perlu dirancang suatu sistem pemetaan kebutuhan dan
rekomendasi mutasi guru yang melibatkan unsur sekolah dan pemerintah
sehingga dapat mengatasi permasahan"permasahan yang timbul. Sehingga
sistem yang berbasis web lebih e!isien dan cepat. +ntuk itu, perlu dirancang
suatu 0mplementasi %lgoritma S%- untuk Sistem Pemetaan $ebutuhan dan
'ekomendasi Mutasi Guru SM% berbasis -eb, sehingga dapat diakses dimana
saja serta mendapatkan hasil pemetaan kebutuhan guru yang sesuai dengan
kubutuhan sekolah serta sesuai dengan bidang keahlian dan keilmuan gurubersangkutan.
1.2Perumusan Masalah#erdasarkan uraian latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan
permasalahanya adalah 12. #agaimana merancang sistem agar dapat memetakan jumlah guru
pada masing"masing sekolah34. #agaimana merancang sistem agar dapat member rekomendasi guru
yang kekurangan jam mengajar untuk dapat mutasi pada sekolah yangkekurangan guru pada suatu bidang studi tertentu3
5. #agaimana merancang dan membangun sistem pemetaan kebutuhan
guru berbasis web3
1.3Tujuan%dapun tujuan penelitian ini adalah 1
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
3/16
2. +ntuk memudahkan dalam memetakan guru pada tiap"tiap sekolah.
%pakah ada guru yang kekurangan jam mengajar atau kelebihan jam
mengajar.4. +ntuk memberikan rekomendasi guru"guru yang kekurangan jam
mengajar untuk mutasi ke sekolah"sekolah yang kekurangan guru
sesuai dengan bidang studi guru bersangkutan.5. +ntuk menghasilkan data dan in!ormasi yang akurat dan cepat serta
terciptanya sistem yang bisa diakses dari berbagai tempat..
1.Man!aat%dapun man!aat penelitian ini adalah 6+ntuk Membuat Dan Merancang
0mplementasi %lgoritma S%- untuk Sistem Pemetaan $ebutuhan dan
'ekomendasi Mutasi Guru SM% #erbasis -eb7 sehingga dapat 1
2. Memperoleh gambaran tentang kebutuhan guru pada masing"masing
sekolah.
4. Memberikan solusi bagi guru"guru yang kekurangan jam untuk dapat
mutasi ke sekolah yang kekurangan guru.
5. erciptanya sebaran guru yang merata serta kesesuaian antara
bidang studi yang di ampu dengan bidang keahliannya.
1."#uang L$ngku%Didalam perancangan sistem ini, penulis membatasi ruang lingkup
permasalahan yang ada pada penelitian ini, dengan tujuan agar perancangan
akan dihasilkan tidak terlalu luas dan sesuai dengan yang diharapkan oleh yang
bersangkutan. %dapun ruang lingkup penelitian yang dimaksud adalah sebagai
berikut 12. %plikasi yang dibangun akan di!okuskan pada sistem pemetaan
kebutuhan dan rekomendasi mutasi guru tingkat SM% berbasis -eb.
4. Pengguna dalam aplikasi ini terdiri 1
-
-%dministrator #adan $epegawaian Daerah (#$D) adalah pengguna
yang bertugas untuk mengelola data seperti data parameter dan data
admin. Dapat melihat pemetaan guru pada tiap"tiap sekolah untuk
dapat dijadikan pertimbangan mutasi guru.- UserDinas Pendidikan Pemuda dan lah 'aga (Disdikpora) yang
bertugas merekap seluruh data"data guru dari masing"masing
sekolah.
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
4/16
- perator Sekolah adalah pihak sekolah yang melakukan input data
pemetaan kebutuhan guru.
5. 0nput 1a. Data Pro!ile Guru
#erisikan tentang data"data identitas pribadi guru.b. Data Pendidikan Guru
#erisikan tentang data"data kuali!ikasi pendidikan kepro!esian
guru.c. Data Golongan dan $epangkatan Guru
#erisikan tentang data"data pangkat, golongan ruang guru.d. Data Serti!ikat Pendidik
#erisikan tentang data"data serti!ikat pendidik gurue. Data ugas Pokok dan ambahan Guru
#erisikan tentang data"data jam mengajar guru serta tugas
tambahan guru.8. utput 1
a. *umlah Guru#erisikan jumlah guru yang ada pada tiap"tiap sekolah.
b. *umlah Guru 0deal#erisikan jumlah guru ideal pada tiap"tiap sekolah.
c. *umlah $ekurangan Guru.#erisikan jumlah kekurangan guru pada tiap"tiap bidang studi
d. *umlah $elebihan Guru.#erisikan jumlah kelebihan guru pada tiap"tiap bidang studi
e. 'ekomendasi Mutasi#erisikan tentang rekomendasi mutasi guru pada suatu sekolah
yang kekurangan guru.9. #ahasa pemprograman yang digunakan yaitu P/P, /M:, ;SS, dan
*aaScript.%MPP.
1.& '$stemat$ka Penul$san
%dapun sistem penulisan yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini
adalah sebagai berikut1
BAB I ( PENDAHULUAN
Pada bab pendahuluan akan membahas latar belakang, permasalahan,
tujuan penelitian, ruang lingkup penelitian, metodelogi dan sistematika
penulisan.
BAB II ( LANDA'AN TE)#I
Pada bab ini dibahas mengenai teori"teori penunjang yang membahas
konsep dasar sistem dan de!inisi istilah"istilah dalam database serta
membahas konsep perancangan database.
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
5/16
BAB III ( ANALI'A DAN PE#AN*AN+AN 'I'TEM
Pada bab ini dijelaskan mengenai proses perancangan sistem yang
mencangkup Data low Diagram (DD), ?ntity 'elationship Diagram
(?'D) serta perancangan databasenya.
BAB I, ( IMPLEMENTA'I
Pada bab ini implementasi akan menjelaskan proses dari program yang
dirancang, serta menjelaskan tampilan berikut keterangan mengenai
implementasi program yang telah dibuat.
BAB , ( PENUTUP
Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran"saran.
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
6/16
BAB IILANDA'AN TE)#I
2.1 Pemetaan -ebutuhan +uruPerencanaan pemetaan kebutuhan guru dilakukan berdasarkan laporan
dari satuan pendidikan tentang jumlah guru sesuai dengan jenis guru, jumlah
peserta didik, jumlah rombongan belajar (rombel), jumlah jam setiap mata
pelajaran yang mengacu pada struktur kurikulum, dan disesuaikan dengan jenis
program yang dibuka untuk SM% dan SM$ ke dinas pendidikan kabupatenkota.Perencanaan guru meliputi kegiatan perumusan kebutuhan jenis dan
jumlah guru. Perumusan jenis guru dilakukan pada tingkat nasional, sedangkan
perhitungan jumlah guru berdasarkan jenisnya dilakukan pada tiap"tiap satuan
pendidikan untuk digabung menjadi kebutuhan guru pada tingkat
kabupatenkota. $ebutuhan guru dari setiap kabupatenkota digunakan untuk
menghitung kebutuhan guru pada tingkat proinsi dan tingkat nasional.
2.1.1 -ebutuhan +uru 'eklah Menengah Atas /'MA0
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
7/16
a. Prinsip Perhitungan
2) Setiap rombel dalam mengikuti mata pelajaran tertentu diampu oleh 2
(satu) orang guru,
4) *umlah guru dihitung berdasarkan jumlah tatap muka per minggu yang
terjadi di sekolah (*M) dibagi wajib mengajar guru (48),
5) *umlah tatap muka dihitung dengan cara menjumlahkanjumlah rombelper
tingkat kali jumlah jam mata pelajaran per minggu per tingkat yang ada
dalam struktur kurikulum,
8) -ajib mengajar yang digunakan adalah 48 jam tatap muka per minggu,
9) Guru mata pelajaran hanya mengampu 2 (satu) jenis mata pelajaran yang
sesuai dengan latar belakang pendidikan dan atau serti!ikat pendidik yang
dimilikinya,
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
8/16
nilai bobot atribut, yaitu pendekatan subyekti!, pendekatan obyekti! dan
pendekatan integrasi antara subyekti! dan obyekti!. Masing"masing pendekatan
memiliki kelebihan dan kelemahan. Pada pendekatan subyekti!, nilai bobot
ditentukan berdasarkan subyekti!itas dari para pengambil keputusan, sehingga
beberapa !aktor dalam proses perankingan alternati! bisa ditentukan secara
bebas. Sedangkan pada pendekatan obyekti!, nilai bobot dihitung secara
matematis sehingga mengabaikan subyekti!itas dari pengambil keputusan. %da
beberapa metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah M%DM.
antara lain B4C1
Simple %dditie -eighting Method (S%-) -eighted Product (-P)
?:?;'?
echni=ue !or rder Pre!erence by Similarity to 0deal Solution (PS0S)
%nalytic /ierarchy Process (S%-)
Metode M%DM yang digunakan adalah Metode Simple %dditie -eighting
Method (S%-).
a. Pengertian Metode S%-
Metode S%- sering juga dikenal istilah metode penjumlahan terbobot.
$onsep dasar metode S%- adalah mencari penjumlahan terbobot dari
rating kinerja pada setiap alternati! pada semua atribut. Metode S%-
membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan (>) ke suatu skala
yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternati! yang ada.
'umus 4.2 Mencari rating nilai ternormalisasi
dimana rij adalah rating nilai ternormalisasi dari alternati! %i pada atribut
;j i@2,4,...,m dan j@2,4,...,n. &ilai pre!erensi untuk setiap alternati!
(Ei)diberikan sebagai1
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
9/16
'umus 4.4 Mencari nilai alternati!
&ilai Ei yang lebih besar mengindikasikan bahwa alternati! %i lebih terpilih
B4C.
a. ujuan Penggunaan Metode S%-
mudah untuk melakukan Penilaian secara lebih tepat karena didasarkan
pada nilai kriteria dan bobot pre!ensi yang sudah ditentukan, selain itu
S%- juga dapat menyeleksi alternatie terbaik dari sejumlah alternati!
yang ada karena adanya proses perankingan setelah menentukan nilai
bobot untuk setiap atribut.
2.3 Pengert$an ebWorld Wide Web (---) atau singkatnya web adalah suatu ruang
in!ormasi dimana sumber"sumber daya yang berguna diidenti!ikasi oleh pengenal
global yang disebut +ni!orm 'esource 0denti!ier (+':). --- sering dianggap
sama dengan internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya web adalah
bagian dari internet. /iperteks dilihat dengan program bernama browser web
yang mengambil in!ormasi dari serer web dan menampilkannya pada monitor.
:alu kita dapat mengikuti pranala di setiap halaman untuk pindah ke dikumen lain
atau bahkan mengirim in!ormasi kembali kepada serer untuk berinteraksi
denganya. 0ni disebut suring! atau berselancar! dalam bahasa 0ndonesia.
/alaman web biasanya diatur dalam koleksi material yang berkaitan yang
disebut 6situs web7 B5C.
2. Marme4$a Dream5ea6erMacromedia Dreamweaer adalah program untuk membuat dan
mengedit dokumen /M: secara isual dan mengelola halaman sebuah situs.
Dreamweaer menyediakan banyak perangkat yang berkaitan dengan
pengkodean dan !itur seperti /M:, ;SS, *aaScript, P/P, %SP, ;oldusion,
dan >M:.Macromedia Dreamweaer adalah sebuah /M: editor pro!essional
untuk mendesain secara isual dan mengelola situs web maupun halaman web.
*ika kita menyukai untuk berurusan dengan kode"kode /M: secara manual
atau lebih menyukai bekerja dengan lingkungan secara isual dalam melakukan
editing. Dreamweaer membuatnya menjadi lebih mudah dengan menyidakan
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
10/16
tool"tool yang sangat berguna dalam peningkatan kemampuan dan pengalaman
kita dalam mendesain web B8C.
2." HTML/yperteFt Markup :anguage (/M:) adalah bahasa standar dalam
menulis halaman web. /M: merupakan pengembangan dari standar
pem!ormatan dokumen teks. /M: sebenarnya adalah dokumen dalam bentuk
%S;00 atau teks biasa yang dapat diterjemahkan oleh browser web menjadi suatu
halaman yang menarik. Sesuai dengan namanya yaitu /yperteFt Markup
:anguage (/M:) maka dokumen /M: terdiri dari tanda tanda untuk
menandai perintah " perintahnya. ag /M: biasanya adalah tag tag yang
berpasangan dan ditandai dengan symbol H dan I, sedangkan pasangan akhir
perintah dari sebuah tag ditandai dengan tanda , misalnya pasangan dari tag
HtagI adalah HtagI B9C.
2.& 7AMPP>%MPP adalah perangkat lunak bebas yang mendukung banyak sistem
operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program. ungsinya adalah sebagai
serer yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program %pache /P
Serer, MySJ: database dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasapemrograman P/P dan Perl. &ama >%MPP merupakan singkatan dari > (empat
sistem operasi apapun), %pache, MySJ:, P/P dan Perl. Program ini tersedia
dalam G&+ General Public :icense dan bebas, merupakan web serer yang
mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis B%MPP adalah singkatan yang masing masing huru!nya adalah 12. >
Program ini dapat dijalankan di banyak sistem operasi, seperti -indows,
:inuF, Mac S dan Solaris.4. %
%pache, merupakan aplikasi web serer. ugas utama %pache adalah
menghasilkan halaman web yang benar kepada user berdasarkan kode P/P
yang dituliskan, maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu
(misalnya dalam MySJ:) untuk mendukung halaman web yang dihasilkan.5. M
MySJ:, merupakan aplikasi database serer. Perkembangannya disebut
SJ: yang merupakan kepanjangan dari Structured Juery :anguage. SJ:
merupakan bahasa terstruktur yang digunakan untuk mengolah database.
MySJ: dapat digunakan untuk membuat dan mengelola database beserta
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
11/16
isinya. $ita dapat meman!aatkan MySJ: untuk menambahkan, mengubah,
dan menghapus data yang berada dalam database.
8. PP/P, bahasa pemrograman web. #ahasa pemrograman P/P merupakan
bahasa pemrograman untuk membuat web yang bersi!at server"side
scripting. P/P memungkinkan kita untuk membuat halaman web yang
bersi!at dinamis. Sistem manajemen basis data yang sering digunakan
bersama P/P adalah MySJ:. &amun P/P juga mendukung sistem
manajemen database racle, Microso! %ccess, 0nterbase, d"base, Postgre,
dan sebagainya.9. P
Perl, bahasa pemrograman.
2.8 DD /Data l5 D$agram0Data Flo# Diagram (DD) adalah alat pembuatan model yang
memungkinkan untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses
!ungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara
manual maupun komputerisasi. DD ini sering disebut juga dengan nama bubble
chart, bubble diagram, model proses, diagram alur kerja, atau model !ungsi. DD
ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan, khusus bila
!ungsi"!ungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari
pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata lain DD adalah alat
pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada !ungsi system BKC
abel 4.2 Simbol Simbol dalam DD $Data Flo# Diagram%
:eman %lton '. $indred
Simbol $eterangan Simbol $eterangan
?Fternal ?ntity ?ntity
Process
Proses
rans!ormasi
Data
Data low %liran Data
Data Store
empat
Penyimpanan
Data
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
12/16
2& '(ternal 'ntity'(ternal 'ntity merupakan entity yang berada di luar sistem yang
dapat berupa organisasi atau sistem lain yang dapat memberikan input
atau menerima input dari sistem. &otasi e(ternal entity dilambangkan
dengan sebuah kotak persegi.)& *rosesMerupakan proses melakukan suatu perubahan berdasarkan data yang
diinput dan menghasilkan data atau keterangan. &otasi proses
dilambangkan dengan simbol kotak persegi yang tumpul.+& Data Flo# $%rus Data)
%rus data ini mengalir diantara proses, simpanan data, dan e(ternal
entity. +ntuk memudahkan, sebaiknya arus data diberi nama yang jelas
dan mempunyai arti. &otasi arus data dilambangkan dengan anak panah.& Data Store (Penyimpanan Data)
Penyimpanan data dapat berupa !ile atau basis data dari sistem
komputer, suatu arsip atau catatan manual, suatu tabel acuan manual,
atau suatu agenda atau buku.
2.9 E#D /Ent$t: #elat$nsh$% D$agram0
?'D ('ntity -elationship Diagram% adalah menyediakan cara untuk
mendeskripsikan perancangan basis data pada peringkat logika. 'rdmerupakansuatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data
berdasarkan objek"objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. 'rd
untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk
menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol BKC.
abel 4.4 Simbol /ubungan ?ntitas dan %rtinya
'$mbl Penjelasan #esm$ Art$ 'ebenarn:a
?ntitasSekelompok orang, tempat,
atau sesuatu
?ntitas terhubung
Digunakan untuk
menghubungkan dua
entitas
?ntitas atributDigunakan untuk kelompok
terulang
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
13/16
$e 2 hubungan epat satu
$e banyak hubungan Satu atau lebih
$e L atau 2 hubungan /anya satu atau nol
$e lebih dari 2 hubungan :ebih besar dari satu
BAB III
MET)DE PENELITIAN
3.1 Met4e Pengum%ulan Data
Dalam sistem ini mempergunakan beberapa metode penelitian dalam
melakukan pengumpulan data yang mendukung perancangan sistem antara lain1
2. bserasi ( .bservation)bserasi merupakan salah satu cara pengumpulan data dan
in!ormasi yang dilakukan dengan cara melakukan pengamatan
langsung terhadap objek yang diteliti untuk memperoleh gambaran
mengenai sistem yang berjalan atau prosedur yang ada pada objek
penelitian tersebut.4. -awancara ( /ntervie#)
-awancara merupakan suatu cara untuk mendapatkan data dan
in!ormasi yang dilakukan dengan melakukan tanya jawab dengan
orang"orang yang dinilai ahli dan memiliki kaitan erat dengan
pekerjaan yang ada pada objek penelitian.5. $epustakaanStudi 0iterature ( 0iterature -evie#)
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
14/16
Studi :iterature merupakan pengumpulan data dan in!ormasi dengan
cara menggali pengetahuan atau ilmu dari sumber"sumber seperti
buku, karya tulis, diktat catatan kuliah, serta beberapa sumber lainnya
yang ada hubungannya dengan objek penelitian.8. %nalisa Sistem
Sistem digunakan untuk menganalisa sistem yang sedang berjalan
sehingga dapat dipahami keadaan sistem yang ada. %nalisis sistem
ini biasanya menggunakan diagram alir dokumen. %liran dokumen
dari satu bagian menuju ke bagian lainnya dapat terlihat dengan jelas,
begitu adanya penyimpanan data yang dilakukan secara manual.9. Pembuatan Sistem dan Pengujian
Setelah tahap perancangan Sistem selesai maka akan dilanjutkan
pada tahap pembuatan Sistem berdasarkan data"data yang diperoleh
dalam perancangan tersebut. Sistem yang selesai dibuat akan diuji
kembali dengan dicobakan diperusahaan yang berkaitan.
3.2 '$stemat$ka Penul$san
%dapun sistem penulisan yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini
adalah sebagai berikut1
BAB I ( PENDAHULUAN
Pada bab pendahuluan akan membahas latar belakang, permasalahan,
tujuan penelitian, ruang lingkup penelitian, metodelogi dan sistematika
penulisan.
BAB II ( LANDA'AN TE)#I
Pada bab ini dibahas mengenai teori"teori penunjang yang membahas
konsep dasar sistem dan de!inisi istilah"istilah dalam database serta
membahas konsep perancangan database.
BAB III ( ANALI'A DAN PE#AN*AN+AN 'I'TEM
Pada bab ini dijelaskan mengenai proses perancangan sistem yang
mencangkup Data low Diagram (DD), ?ntity 'elationship
Diagram(?'D) serta perancangan databasenya.
BAB I, ( IMPLEMENTA'I
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
15/16
7/25/2019 Proposal Skripsi Komputer SPK
16/16
Recommended