Universidad Nacional de CanIndeyú Ing. Jorge Hugo Fariña

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Can

Inde

Ing. Jorge Hugo Fariña

TALLER 1

¿ Qué mueve el mundo ?

… al mundo encantadode la programación

Bienvenidos …!

Tareas rutinarias

Subir la escalera

LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerechoLevantaPieIzquierdo LevantaPieDerechoLevantaPieIzquierdo

Subir la escalera

Repetir hasta NúmeroEscalón = 13     LevantaPieIzquierdo     LevantaPieDerecho     Suma 1 a NúmeroEscalónFin Repetir

Subir la escalera

Repetir hasta NúmeroEscalón = 13     LevantaPieIzquierdo     LevantaPieDerecho     Suma 1 a NúmeroEscalónFin Repetir

LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerechoLevantaPieIzquierdo LevantaPieDerechoLevantaPieIzquierdo

¿ Como cruzar la calle ?

Tareas de una Computadora

Sumar (restar, multiplicar y dividir)

Comparar

Almacenar o Recuperar información

Estas tareas se realizan a

través de un Programa

Algoritmo

Es un método general de resolución de todos los problemas del mismo tipo

Los algoritmos pueden ser:

Lineales

Cíclicos

Alternativos

PseudoCodigo

Describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de lenguaje de

programación y palabras claves que defines las estructuras básicas.

Estructuras de los pseudocodigos

Inicial Repetitivo o Ciclo Final

Instrucción

Acción de realizar una determinada tarea

Datos. Tipos de Datos

Numéricos

Carácter (Alfanuméricos)

Lógicos (Boleanos)

Operadores

Relacionales o condicionales < > = <= >= <>

Aritméticos + - * / MOD

Caracteres Concatenación

Lógicos o Boleanos OR, AND, NOT

Instrucciones Básicas

Instrucciones de Procesamiento Hacer, =

Instrucciones de Entrada Leer A

Instrucciones de Salida Imprimir A

Instrucciones de Toma de Decisión

SI - IF

FINSI - ENDIF

ELSE

Introducir un numero y decir si es par o impar

Instrucciones Cíclicas o Bucles

Proceso que se repite mientras cumpla una condición

Contador Sumador Acumulador Bucles Anidados