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Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. En ella se presentaron los diferentes tipos de videojuegos, así como el perfil (categoría, tareas y herramientas con las que trabaja) de los diferentes profesionales que participan en el desarrollo de un videojuego.
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INTRODUCCIÓ AL DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE
VIDEOJOCS
Gimbernat
To Discuss
Historia Mobile / Casual / Hardcore Brands vs New IP Donde empieza un proyecto Organización Ubisoft Perfiles y herramientas
Historia
Mobile / Casual / Hardcore
Phone Games
Producción pequeña5-20 personas1-5 meses
Casual Games
Producción mediana20-100 personas6-18 meses
Traditional Game
Mediana y Grande Producción40 – 500+ personas1 – 3+ años
Social Network
Brands vs New IPs
¿ Donde empieza ?
Request de Marketing Idea desde producción o Business
Global Organization
EDITORIAL MARKETING BUSSINES
DIRECTION
OTHERAge Rating1st Party
LocalizationCinematics
…
PRODUCTIONTEAMS
Production
Line Producer
Dirige familia de proyectos, por temática o genero.
Executive Producer
Dirige línea de proyectos de las misma IP o Brand, en sus diferentes secuelas y plataformas.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc
Production
Producer
Encargado de Calidad, Planificación y presupuesto en un proyecto concreto (varias plataformas)
Associate Producers
Dirige ciertas partes o departamentos sobre un proyecto concreto.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc
Programas de gestión de tareas / planificación.
Scrumworks, Hansoft, Microsoft project..etc
Marketing
IBM (International Brand Manager)
Se encarga de la parte proveer al equipo con todas las informaciones sobre las preferencias de los consumidores. Y crear el plan de comunicación.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc
Design
Creative Director
Se encarga de la parte creativa de un proyecto a alto nivel.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc
Cualquier otro programa que permita expresión artística : Photoshop, audio, video etc
Design
Lead Designer
Encargado del diseño del proyecto, lidera equipo de diseñadores, junto con el director creativo.
Game Designers
Encargados del diseño de ciertas partes del proyecto junto con el lead de diseño.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc
Cualquier otro programa que permita expresión artística : Photoshop, audio, video etc
Propio Engine
Design
Lead / Level Designers
Diseño y producción de ciertas unidades del proyecto (mapas o niveles).
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, etc
Propio Engine (Ej. Unreal, Cry Engine), photoshop etc
Gameplay Programming
Lead Gameplay Programmer
Lidera el equipo de programadores de gameplay
Gameplay Programmer
Lideran e implementan la parte interactiva del juego, junto con el resto del equipo.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word.
Propio Engine (Ej. Unreal, Cry Engine)
Visual StudioScripting
Perfiles - Engine
Lead Engine Programmer
Lidera el equipo de programadores de Engine
Engine Programmer
Implementan o trabajan en el motor del juego, a bajo nivel o a nivel de plataforma
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word.
Visual StudioCodewarriorEtc
Kits de desarrollo.
Art
Art Director
Lidera y define la dirección artística del proyecto junto con el director creativo.
Concept Artist
Creación de arte conceptual partiendo de la dirección artística. Story Boards.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word.
Photoshop, 3D max, Zbrus etc
Art
3D Artist
Crea e integra todo tipo de material 3D en el juego (environment, character, etc)
Technical Artist
Nexo entre equipo de Arte, Programación y diseño para la óptima utilización de las capacidades gráficas
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word.
Photoshop, 3D max, Zbrush, Mudbox, maya…etc
AnimationLead Animator(Animation Director)
Define estilos de animación junto con director creativo y director artístico.
Animator
Crea e implementa junto las animaciones y secuencias animadas del juego.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word.
3D Max, Motion Builder, Mocap, Maya etc
Perfiles - Audio
Audio Director
Define estilos musicales y de sonido junto con el director creativo. Dirige equipo de audio.
Audio Designer
Implementa, diseña (e integra) todo tipo de sonido / música en el proyecto.
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word.
Visual StudioCodewarriorEtc
Support
Data Manager
Organización de los datos, gestión de versiones, optimización procesos.
IT Manager
Gestión de Hardware, redes y soporte
Tools
Programas de administración gestión.Outlook, Word.
Engine, JIRA, HanSoft, Perforce etc
QA
TRC Tester
Asegura la adecuación del título a los estándares de la plataforma concreta.
Fucionality Tester
Testea y prueba todas las partes del juego buscando y organizando bugs.
Developer Tester
Testea el titulo durante su producción, para ayudar a estabilidad durante ésta.
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