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INTRODUCCIÓ AL DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS Gimbernat

Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

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Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. En ella se presentaron los diferentes tipos de videojuegos, así como el perfil (categoría, tareas y herramientas con las que trabaja) de los diferentes profesionales que participan en el desarrollo de un videojuego.

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Page 1: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

INTRODUCCIÓ AL DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE

VIDEOJOCS

Gimbernat

Page 2: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

To Discuss

Historia Mobile / Casual / Hardcore Brands vs New IP Donde empieza un proyecto Organización Ubisoft Perfiles y herramientas

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Historia

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Mobile / Casual / Hardcore

Phone Games

Producción pequeña5-20 personas1-5 meses

Casual Games

Producción mediana20-100 personas6-18 meses

Traditional Game

Mediana y Grande Producción40 – 500+ personas1 – 3+ años

Social Network

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Brands vs New IPs

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¿ Donde empieza ?

Request de Marketing Idea desde producción o Business

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Global Organization

EDITORIAL MARKETING BUSSINES

DIRECTION

OTHERAge Rating1st Party

LocalizationCinematics

PRODUCTIONTEAMS

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Production

Line Producer

Dirige familia de proyectos, por temática o genero.

Executive Producer

Dirige línea de proyectos de las misma IP o Brand, en sus diferentes secuelas y plataformas.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc

Page 9: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Production

Producer

Encargado de Calidad, Planificación y presupuesto en un proyecto concreto (varias plataformas)

Associate Producers

Dirige ciertas partes o departamentos sobre un proyecto concreto.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc

Programas de gestión de tareas / planificación.

Scrumworks, Hansoft, Microsoft project..etc

Page 10: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Marketing

IBM (International Brand Manager)

Se encarga de la parte proveer al equipo con todas las informaciones sobre las preferencias de los consumidores. Y crear el plan de comunicación.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc

Page 11: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Design

Creative Director

Se encarga de la parte creativa de un proyecto a alto nivel.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc

Cualquier otro programa que permita expresión artística : Photoshop, audio, video etc

Page 12: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Design

Lead Designer

Encargado del diseño del proyecto, lidera equipo de diseñadores, junto con el director creativo.

Game Designers

Encargados del diseño de ciertas partes del proyecto junto con el lead de diseño.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc

Cualquier otro programa que permita expresión artística : Photoshop, audio, video etc

Propio Engine

Page 13: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Design

Lead / Level Designers

Diseño y producción de ciertas unidades del proyecto (mapas o niveles).

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word, Excel, etc

Propio Engine (Ej. Unreal, Cry Engine), photoshop etc

Page 14: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Gameplay Programming

Lead Gameplay Programmer

Lidera el equipo de programadores de gameplay

Gameplay Programmer

Lideran e implementan la parte interactiva del juego, junto con el resto del equipo.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word.

Propio Engine (Ej. Unreal, Cry Engine)

Visual StudioScripting

Page 15: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Perfiles - Engine

Lead Engine Programmer

Lidera el equipo de programadores de Engine

Engine Programmer

Implementan o trabajan en el motor del juego, a bajo nivel o a nivel de plataforma

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word.

Visual StudioCodewarriorEtc

Kits de desarrollo.

Page 16: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Art

Art Director

Lidera y define la dirección artística del proyecto junto con el director creativo.

Concept Artist

Creación de arte conceptual partiendo de la dirección artística. Story Boards.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word.

Photoshop, 3D max, Zbrus etc

Page 17: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Art

3D Artist

Crea e integra todo tipo de material 3D en el juego (environment, character, etc)

Technical Artist

Nexo entre equipo de Arte, Programación y diseño para la óptima utilización de las capacidades gráficas

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word.

Photoshop, 3D max, Zbrush, Mudbox, maya…etc

Page 18: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

AnimationLead Animator(Animation Director)

Define estilos de animación junto con director creativo y director artístico.

Animator

Crea e implementa junto las animaciones y secuencias animadas del juego.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word.

3D Max, Motion Builder, Mocap, Maya etc

Page 19: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Perfiles - Audio

Audio Director

Define estilos musicales y de sonido junto con el director creativo. Dirige equipo de audio.

Audio Designer

Implementa, diseña (e integra) todo tipo de sonido / música en el proyecto.

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word.

Visual StudioCodewarriorEtc

Page 20: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

Support

Data Manager

Organización de los datos, gestión de versiones, optimización procesos.

IT Manager

Gestión de Hardware, redes y soporte

Tools

Programas de administración gestión.Outlook, Word.

Engine, JIRA, HanSoft, Perforce etc

Page 21: Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

QA

TRC Tester

Asegura la adecuación del título a los estándares de la plataforma concreta.

Fucionality Tester

Testea y prueba todas las partes del juego buscando y organizando bugs.

Developer Tester

Testea el titulo durante su producción, para ayudar a estabilidad durante ésta.