Välkommen till kursen Avancerad interaktionsdesign! · 2010-10-25 · Kursens syfte Kursen syftar...

Preview:

Citation preview

Välkommen till kursenAvancerad interaktionsdesign!

EAT & CertecInstitutionen för designvetenskaper

Vilka är vi?

• Mattias Wallergård (EAT)• Björn Breidegard (Certec)• Charlotte Magnusson (Certec)• Kirsten “Kirre” Rassmus-Gröhn (Certec)• Delphine Szymczak (Certec)• Miguel Molina (Certec)• Sebastian Buks

Människans samspel med tekniska system

Kognition

Människa-datorinteraktion

Användbarhets-utvärdering

Virtual Reality i teori & praktik

Avancerad interaktionsdesign

Interaktion 2: virtualitet& kognitiv modellering

Interaktion 1: neuromodellering, kognitiv

robotik & agenter

Kursens syfte

Kursen syftar till att studenten skall få kunskaper kring avancerad interaktion med nya former av informations-och kommunikationsteknologi (IKT), såsom mobila handdatorer, inbyggda system, samt nya typer av media, exempelvis virtuella världar och spel. Med andra ord: datorbruk som ligger bortom den traditionella skärmen och tangentbordet.

Kursen syftar också till att ge studenten en fördjupad förmåga att identifiera och lösa interaktionsproblem såväl för existerande brukarsituationer som vid utveckling och exploatering av nya produkter och tjänster.

Kursens (egentliga) syfte

Ni ska lära er arbeta med en användbarhetsorienterad designprocess samtidigt som ni implementerar en fullt fungerande prototyp/demonstrator på någon teknikplattform.

=> Syntes av två sorters kunskap!

Fokus: mobil teknik

Kursens upplägg

• Föreläsningar• Workshop• Projekt

Föreläsningar

• Teoretisk fördjupning - men även praktiska råd och tips - med avseende på interaktion med mobil teknik

Workshop

• Inblick i hur man kan jobba med low fidelityprototyping som inte är begränsad till papper och penna.

• Börja titta på vilka designtekniker/metoder som finns till hands

Projekt

• Den konkreta uppgiften är att utforma ochimplemenera en fullt fungerandeprototyp/demonstrator till en smart phone-applikation

För godkänd kurs krävs

• Deltagande på obligatoriska moment– Introduktionsföreläsning– Projektredovisning

• Godkänt projekt– Blogg– Youtube-film– Användarmanual

Att tänka på…

• Detta är en kurs på avancerad nivå• Mindre “hålla handen”• Använd era kunskaper från tidigare kurser,

t ex Människa-datorinteraktion• Ni kan mycket mer än ni tror!

…och glöm inte att ha kul! ☺

Projektet

Plattform: Android

Plattform: Android

• Java• Eclipse

Alternativ plattform: iOS

Alternativ plattform: iOS

• Vi tillåter detta om och endast om

– Gruppen har tidigare kunskap ocherfarenhet av Objective C ochutveckling för Mac/iPhone/iPad

– Gruppen själv står för en iPhone

Projektet

• Fyra personer i varje grupp• Handledning en gång i veckan• Utrustning

– Datorarbetsplats i VR-labbetpå IKDC

– Google Nexus One

Vad menar vi med “en fullt fungerandeprototyp/demonstrator”?

Färdigprodukt

Prototyp/demonstrator

En titt på förra årets projekt

LundaStudent

http://www.youtube.com/watch?v=rHSUO2URayY&feature=player_embedded

Schema för projektuppstart

1. Sätta upp projektblogg– Deadline onsdag 27 oktober, kl 23.59– Maila till samtliga lärare

2. Ta fram skiss på a) produktidé och b) projektplan– Deadline fredag 29 oktober, kl 23.59– Mailas till handledaren

3. Köra “Hello world”– För att ni ska fullt utbyte av föreläsningen “Att

programmera Android”– Deadline söndag 31 oktober

Dags för Björn…

Vad händer nu?

1. Vi påbörjar preliminär gruppindelning

2. Vi går ner i Virtual reality-labbet för att tittapå datorarbetsplatserna

Recommended