소프트웨어, 정말 되는 건가?

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소프트웨어, 정말 되는 건가?

이 민석국민대학교 컴퓨터공학부

minsuk@kookmin.ac.kr

2014년, 용인외고 ‘장xx’ 학생

모두 만점

출처, 베리타스뉴스 2014.4.3

120만명을 고용하고 있는 이 회사는 '폭스봇'이라는 이름의 자체 산업용 로봇을 중국 공장에 4만대넘게 배치했다. 폭스콘은 폭스봇을 연간 1만대 생산할 수 있다.

폭스콘은 장쑤성 쿤산의 공장 한군데서만 6만명의직원을 자동화로 대체하기도 했다.

폭스콘은 2020년까지 전체 공장 작업의 30%를 자동화하겠다는 계획을 2015년에 밝힌 바 있다.

폭스콘, 인간직원 대부분 로봇으로 대체

출처, 연합뉴스 2017.1.2

어제의, 소프트웨어

Package

IT Service

(SI)Embedded

정확성생산성

• 주요 목표– 정확성 : 입력에 따라 정해지는 답을 정확하게, 적시에 출력

– 생산성 : 최소한의 비용으로 최대의 이익을 !

• 문제의 핵심– 소프트웨어가 아닌 이미 있던 프로세스의 생산성을 향상

– 개발비(인건비)를 줄이는 것이 매우 중요 …

을-병-정으로 가는 하청구조, 저임금/긴노동시간

기존 업무의 가치생산성 = --------------------------------------------

기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비

어제의, 소프트웨어

어제의, 소프트웨어OECD 국가연평균 근로시간(2010년)

오늘의, 소프트웨어

소셜 미디어 (SNS)

소셜 미디어의 힘..

China

India

US

Indonesia

0 200 400 600 800 1,000 1,200 1,400

Populations as of ‘2016

Countries by Population

1,406,692,000

1,291,557,000

320,085,000

Million

Facebook

Twitter

메신저

게임

29.74 4.99

2.47

3.36

3.62

1.16

0.20

0.26

게임

캐릭터

출판

음악

드라마

애니메이션

영화

만화

Ref. 한국콘텐츠진흥원 2014,

한국의 문화 콘텐츠 수출

US$ 100 Million

전체 매출

출판 > 방송 > 게임 순21조 > 16조 > 10조

검색

• 주요 목표– 사용자 개개인에게 이전에 없던 가치와 경험을 제공

– 실 사용자 수를 확대한 뒤, 플랫폼화를 통한 수익을 창출

• 문제의 핵심– 소프트웨어 자체가 새로운, 개인적, 다양성에 기반한 가치를 창출

– ‘가치’를 정의하기 위한 (모든/많은) 데이터의 획득, 처리

– 아이디어의 빠른 사업화

개인화된 서비스, 다양성에 기반한 새로운 가치의 사업화 새로운 것에 대한 대응 속도 공공 데이터에의 접근성, 개인정보의 보호

소프트웨어가 만드는 새로운 가치생산성 = --------------------------------------------

기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비

오늘의, 소프트웨어

• 코스피/코스닥 시가총액 순위 (2016.7.27)– 1-10: 삼성전자 – 한국전력 – 현대차 – 삼성물산 – 현대보비스 - 삼성전자(우) –

SK하이닉스 – NAVER (8위) – 아모레퍼시픽 – POSCO

– SK텔레콤(13), LG전자(28), KT(34), 카카오 (41위), 엔씨소프트 (48위)

• 고용유발계수가 높고

“자수성가”가 가능한

몇 안 되는 산업

소프트웨어 산업

이세돌 vs. AlphaGo, 그 여파

• 온갖 AI (인공지능) 이슈 AI의 의도적 실수 and/or 버그, 경기 상황 중간 보고 AI의 윤리

• AI vs. 인간 명령을 받을 것인가? 내릴 것인가? AI는 우리의 적인가?

• AI 시대에 대응하는 자세• 기본소득 (최저 생계비) 보장

• AI (Artificial Intelligence)

소프트웨어 개발자

개발자

안 개발자(소프트웨어를

잘 아는)

컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)

=논리적 + 절차적 사고

그리고 데이터

Rose HotPink Magenta

금성에서 온디자이너

화성에서 온개발자

소프트웨어적 소통 능력

개발 ?

게임 중독성성취감

몰입실감

손맛스토리디자인사운드쉬운조작속도배터리

문사철사람

예술디자인

경제경영 과학

수학

공학(소프트웨어)

소프트웨어 중심대학 (현재 14개, 2019년 30개 예정)

http://www.software.kr/um/um02/um0207/um020701.do

산업현장을 반영한 교과과정•대학ㆍ기업 공동 문제해결형 교과과정•풍부한 실무경험을 갖춘 교수진•산학협력 프로젝트 및 장기 인턴십 의무화•실전 영어교육 강화

전공지식과 SW소양을 겸비한 융합인재•전교생 대상의 SW 교육 의무화•SW융합과정(연계/복수전공) 활성화

인재 선발 개선, SW가치 확산•SW특기자 전형 마련•장학금, 글로벌 시장 진출 기회•교원평가제도 개선•청소년 대상 SW교육•해외 교육ㆍ인턴십 프로그램

한 장 요약

Science and Culture make some VALUEs to keep,

Software realizes the VALUEs

http://HL1ITJ.TISTORY.COM/

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