Gamificación: Marco de Referencia MDA

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MDARobin HunickeMarc LeBLancRobert Zubek

Un enfoque formal sobre el diseño y la investigación de juegos

MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y

jugadores

El juego se descompone en tres elementos

MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y

jugadores

El juego se descompone en tres elementos

Mecánicas(Mechanics)

MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y

jugadores

El juego se descompone en tres elementos

Mecánicas(Mechanics)

Dinámicas(Dynamics)

MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y cómo afectan a diseñadores y

jugadores

El juego se descompone en tres elementos

Mecánicas(Mechanics)

Dinámicas(Dynamics)

Estéticas(Aesthetics)

Son las normas, las reglas y conceptos que definen el juego. Son el componente base, todo sobre lo que el diseñador puede influir.Por ejemplo: puntos, niveles, recompensas, clasificaciones...

MECÁNICASLas herramientas del diseñador

Hacia donde iremosDINÁMICAS

Es el comportamiento durante el juego, las situaciones que se crean cuando el jugador

usa las mecánicas dadas por el diseñador

Es la respuesta emocional que se desea generar, o que de hecho se genera en el jugador al participar en el juego. No nos referimos a si el juego es visualmente agradable o no, si no a la emoción que crea

ESTÉTICASLas sensaciones

ESTÉTICASClasificación (abierta)

➢ Sensación➢ Fantasía➢ Narrativa➢ Desafío/Reto➢ Comunidad➢ Descubrimiento➢ Expresión➢ Sumisión

Sensación

El placer de los sentidos, señales, sonidos, gráficos, efectos

Fantasía

El juego como imaginación. Nos da lo que no encontramos en la vida real

Narrativa

El juego como historia. Crear historias, situaciones, tensión,

romance, acción...

Desafío/RetoEl juego como carrera de obstáculos, superar un reto no da satisfacción.

Comunidad

El juego como entorno social. Sensación de pertenencia al grupo

Descubrimiento

El juego como un territorio desconocido. Explorar...

Expresión

El juego como autodescubrimiento. El jugador puede expresarse dentro del juego, y llegar a conocerse mejor

SumisiónEl juego como pasatiempo, simplemente para desconectar

Desde la perspectiva del diseñador las mecánicas generan las dinámicas y éstas dan

lugar a una experiencia estética

El jugador percibe o experimenta las estéticas, va generando las dinámicas con su juego, haciendo uso de las mecánicas que creó el

diseñador

Bibliografía

http://es.slideshare.net/jalheart/diseo-de-videojuegos-basado-en-mda

http://blog.publilitica.es/la-web-como-un-videojuego-el-mda-para-la-analitica-web/

http://terraludus.blogspot.com.es/2011/11/mda-mecanicas-dinamicas-esteticas.html

Marco de referencia http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf

Traducción de @espinarplay http://www.espinarplay.es/mda-framework-en-espanol/

Fotografías utilizadasDiapositiva 1: Tetsumo http://flickr.com/photos/tetsumo

Diapositiva 6 : Salvador T. http://flickr.com/photos/vorete

Diapositiva 7: Olga Díez http://flickr.com/photos/caliope-olga

Diapositiva 8: Any http://flickr.com/photos/anusska

Diapositiva 9: Ricardo Scholz http://flickr.com/photos/ricardoscholz

Diapositiva 10 Jonas Seaman https://www.flickr.com/photos/americanvirus/

Diapositiva 11 Jaci XIII https://www.flickr.com/photos/turatti/

Diapositiva 12 Jaci XIII https://www.flickr.com/photos/turatti/

Diapositiva 13 David Ferreras https://www.flickr.com/photos/126734450@N06/

Diapositiva 14 Thomas Hawk https://www.flickr.com/photos/thomashawk/

Diapositiva 15 Alfredo Miguel Romero https://www.flickr.com/photos/22963627@N05/

Diapositiva 16 Cristina Mª Granados Roas https://www.flickr.com/photos/catcrispi/

Diapositiva 17 Herman Layos https://www.flickr.com/photos/layos/

¡Gracias!@selbatica

elbagaldeano@gmail.com