I huvudet på en speldesigner

Preview:

DESCRIPTION

Min hjärna på spel

Citation preview

I huvudet på en speldesigner

Närmare bestämt på den här speldesignern...

Här är min hjärna....

...men vad innehåller den?

Åsas hjärna

Passion/ vision, yrkesliv och verktyg

•Passion/ vision - att berätta en bra historia och att hitta nya verktyg att berätta en bra historia med

•Yrkesliv - himla långt! från 2000 och framåt, snart 10 år! Yikes!

•Verktyg - mängder av dem, som jag samlat på mig under en lång period

Vad gör en speldesigner?

Vad gör en speldesigner? Tar framkoncept

Analys

Vad gör en speldesigner? Tar framkoncept

Beskriver hur spelet går till (specar)

Analys

Test

Vad gör en speldesigner? Tar framkoncept

Beskriver hur spelet går till (specar)

Och så “tweakar” jag, dvs korrigerar spelet så att det känns kul att spela

Analys

Test

Timeline? Ok!

Timeline? Ok!-73

Rätt så tom

Timeline? Ok!-73

Rätt så tom

80-talet Whoa!

En Passion/ Vision är född!Tänk OM...

Under tiden på fritiden...

Timeline? Ok!-73

Rätt så tom

80-talet Whoa!

-93

VisualiseringProportioner

3-D tänkDokumentation

skissblock!

En Passion/ Vision är född!Tänk OM...

Under tiden på fritiden...

DödaKaraktärers

Sällskap

Timeline? Ok!-73

Rätt så tom

80-talet Whoa!

-93

VisualiseringProportioner

3-D tänkDokumentation

skissblock!

En Passion/ Vision är född!Tänk OM...

-95 Målgrupp!!

SkissteknikBrainstormingProjektledningModellbyggeAnvändbarhet

Fokus på Brukaren

Under tiden på fritiden...

DödaKaraktärers

Sällskap

Spelkonvent!SydConGothConLinCon

Sedan började jag jobba...

Sedan började jag jobba...-00 Ideer

är kul!

SamarbeteProjektledning

ProduktionCopywriting

DokumentationPitcha

Arrangera och skriva för konvent

SydCon 10!

Rollspelet“Starship”

Sedan började jag jobba...-00 Ideer

är kul!

SamarbeteProjektledning

ProduktionCopywriting

DokumentationPitcha

-02Övertid är döden!

En level är enmetafor för hela spelet

Jag kan berättautan att säga

något

Arrangera och skriva för konvent

SydCon 10!

Föreläsa och undervisa i speldesign

Rollspelet“Starship”

Sedan började jag jobba...-00 Ideer

är kul!

SamarbeteProjektledning

ProduktionCopywriting

DokumentationPitcha

-02Övertid är döden!

En level är enmetafor för hela spelet

Jag kan berättautan att säga

något

-04

Arrangera och skriva för konvent

SydCon 10!

Föreläsa och undervisa i speldesign

Rollspelet“Starship”

Sedan började jag jobba...-00 Ideer

är kul!

SamarbeteProjektledning

ProduktionCopywriting

DokumentationPitcha

-02Övertid är döden!

En level är enmetafor för hela spelet

Jag kan berättautan att säga

något

-04

Arrangera och skriva för konvent

SydCon 10!

Föreläsa och undervisa i speldesign

Rollspelet“Starship”

Sedan började jag jobba...-00 Ideer

är kul!

SamarbeteProjektledning

ProduktionCopywriting

DokumentationPitcha

-02Övertid är döden!

En level är enmetafor för hela spelet

Jag kan berättautan att säga

något

-04

Arrangera och skriva för konvent

SydCon 10!

Föreläsa och undervisa i speldesign

Rollspelet“Starship”

Sedan började jag jobba...-00 Ideer

är kul!

SamarbeteProjektledning

ProduktionCopywriting

DokumentationPitcha

-02Övertid är döden!

En level är enmetafor för hela spelet

Jag kan berättautan att säga

något

-04

Samarbete m. människor som ogillar mig

Projekt fr. början t. slutdokumentation... som blir läst

copywritinglevel design

simulationsspelparametertweak

Arbets-kamrater betyder

mycket!

Arrangera och skriva för konvent

SydCon 10!

Föreläsa och undervisa i speldesign

Rollspelet“Starship”

...och jobba....

...och jobba....

-06

Projektledningcontent management

SCRUM

Jag vill jobba i produktion

Stockholms spelkonventFöreläsningar

...och jobba....

-06

Projektledningcontent management

SCRUM

Jag vill jobba i produktion

-07

Speldesign från bottenoch upp i stora spel (AAA)

Scrum-CertifieringLyckan i att få skapa

Förlagen styr berättandet

Det är inte roligt att inte få prata om vad jag

jobbat med!Stockholms spelkonvent

Föreläsningar

Sveroks förbundsstyrelse

Speltidningen FenixRollspelet Western

...och nu...

...och nu...

-09

ProjektledningRörelse har betydelse

Personlighet har betydelseMålgrupp har betydelseFöretaget har betydelse

Begreppet spel är mer än First Person Shooters

...och nu...

-09

ProjektledningRörelse har betydelse

Personlighet har betydelseMålgrupp har betydelseFöretaget har betydelse

Begreppet spel är mer än First Person Shooters

...och nu...

-09

ProjektledningRörelse har betydelse

Personlighet har betydelseMålgrupp har betydelseFöretaget har betydelse

Begreppet spel är mer än First Person Shooters

...och nu...

-09

ProjektledningRörelse har betydelse

Personlighet har betydelseMålgrupp har betydelseFöretaget har betydelse

Begreppet spel är mer än First Person Shooters

Sidentrosor och magiska amuletterStockholms spelkonvent

Rollspelshandboken, m.fl.

En typisk dag:•Research (om dans, om rörelser, om hur ett community

byggs osv.)

•Speldesign (specifikationer och tweak)

•Illustrationer (till specar, web och displayer)

•Planering

•Vad är nytt? (rundor på siter som Gamasutra, Kotaku och diverse spelsiter)

•Benchmarking av spel (testa och analysera spel)

Här är min hjärna på speldesign!

Här är min hjärna på speldesign!

Whoa!

Målgrupp!!

Ideer är kul!

Övertid är döden!

Arbetskamrater betyder mycket!

Spelkonvent!SydConGothConLinCon

Arrangera och skriva för konvent

Föreläsa och undervisa i speldesign

Det är inte roligt att inte få prata om

vad jag jobbat med!Stockholms spelkonvent

Föreläsningar

Sveroks förbundsstyrelse

Speltidningen FenixRollspelet Western

Begreppet spel är mer än First Person

Shooters

Sidentrosor och magiska amuletterStockholms spelkonventRollspelshandbken, m.fl.

Jag vill jobba i produktion

... och (nästan) allt det här som tog mig 10 år att lära mig, kan ni lära er på Futuregames Academy! (Jo, jag vet, shameless plug...)

Tack för mig!

Musik av Polyfonkenhttp://www.polyfonken.comBesök hemsidan och donera!