Õpimängu disain - mängu tegelased

Preview:

Citation preview

Mängu tegelased

Õpimängu Disain

Martin Sillaots

# 9

Peategelane

• Mängija samastub peategelasega

• Sunnib teda mõtlema

• Eriline

• Usutav

• Mäng kavandatakse ümber peategelase

Peategelase tüübid

• Puudub – teda ei kirjeldata

• Sõltuv – mängija esindaja

• Sõltumatu – osaliselt iseseisev

Peategelane puudub

• Teda ei kirjeldata

• Teda pole näha

• Ta ei räägi

Gordon Freeman

Sõltuv peategelane

• Mängija esindaja

• Allub 100% mängija korraldustele

Sõltumatu peategelane

• Loo keskpunkt

• Kangelasega samastumine

• Allub mängija kontrollile teatud piirideni

April Ryan – Longest Journey

Soospetsiifiline tegelaste kavandamine

• Meespeategelased

• Naispeategelased

• Stereotüübid

Meespeategelane

• Peategelased peamiselt mehed

• Mängijad enamasti mehed?

• Mõned erandid

• Mehed ei samastu

peategelasega

Heather - Silent Hill

Naispeategelased

• Naisrollid

• Naised samastavad end peategelasega

• Tegelase kujundamise võimalus väga oluline

Graafikal baseeruv tegelaskujude kavandamine

Kavandamine algab joonistamisest

Füüsiline tüüp

• Inimene

• Mitteinimene

• Hübriid

Välimus

• Lahe

• Sitke

• Armas

• Naljakas

Täiendavad elemendid

• Riided

• Relvad

• Sümbolid

• Nimed

• Värvid

• Kaaslased

Kavandamismeetodid

• Kavandite loomine

• Modelleerimine

• Taustakirjeldus

Kavandamine

• Algsed joonistused

• Erinevad versioonid

• Kuidas tegelane välja näeb?

• Meeskonnatöö

Modelleerimine

• Animatsioonid

• Erinevad poosid

• Erinevad emotsioonid

Taustakirjeldus

• Sünnikoht• Haridus• Hetkeolukord• Töö• Rahaline seis• Lemmikraamat, -film• Riietumise stiil• Lemmiktoit, -söök ...• Lemmiktegevus• Hobid• Isiksus

– Häbelik – seltsiv– Ahne – helde

• Naljakad omadused

• Ebausud• Hirmud• Traumad• Võidud• Möödunud suhted• Praegune suhe• Usk• Kuidas kohtleb sõpru, …• Poliitilised veendumused• Omandused• Lemmikloomad• Anded• Parim, mis võib juhtuda• Halvim, mis võib juhtuda

Loopõhine tegelase kujundus

Kavandamine algab tegelase iseloomustusest

Loopõhine kavandamine

• Roll

• Suhtumine

• Väärtused

• Isiksus

• Käitumine

Tegelase parameetrid

• Püsivad parameetrid– Välimus

– Iseloom

– Aktiivsus

– Temperament

• Muutuvad parameetrid– Asukoht

– Tervis

– Varustus

– Emotsioon

– Suhted, sõltuvused, seosed

Iseloomu mõõtmed

• Emotsionaalne keerukus

• Põhilised iseloomuomadused

• Tegelase muutumine

ArhetüübidMeesarhetüübid

• Kuningas

• Sõdalane

• Maag

• Armastaja

Naisarhetüübid

• Kuninganna

• Ema

• Võlur

• Armastaja

Arhetüüpide alamtüübid

Meesarhetüübi kujunemise näide

Allikas

Ülesanne

Kavandage oma mängu peategelane või mõni NPC

Kui mängus ei ole tegelasi, siis kavanda tegelane, kes su mängu tutvustab.

Tegelaste kavandamine

• Joonista tegelase

– nägu

– välimus

• Loetle tegelase tundemärke

– Iseloom

– Positsioon

• Nimi

• Täiendavad objektid

Kangelase lõpp

martinsillaots@gmail.com

Recommended