Overview of Game Design

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遊戲企劃概論

Overview of Game Design

Lager Network Faust Chou

自我介紹 / Briefing of ME

目前

雷爵網絡科技 海外業務處 協理

師範大學數位內容學院 首席顧問

客座兼任副教授

學歷

日本東京藝術大學 先端藝術研究所 畢業

資歷

米多利電腦動畫股份有限公司 執行長

SONY PICTURE 特效助理導演

資策會 教育研究所 國際事業部 經理

雷爵網絡科技 海外業務處 協理

About Game Design

遊戲是甚麼?

玩的對象是誰?

遊戲的類型 ?

遊戲的平台?

發行者的目標?

為何好玩

創新的點子在哪

玩家的關係

平台的優勢

獲利模式

遊戲企劃的目的 / What is the purpose of Game Design ?

企劃提案

進入試做

尋求資金

內部研發

獨立外製

遊戲製程

Fun / Profitable / Executables Fun / Balance / Optimize

遊戲企劃的對象 _ 前期

Show me something interesting!! Can it make the Money?!

Producer Investor Publisher

Is this another D-project?!

遊戲企劃的關鍵

Key point

Gamplay

Scope

Technical Risk

Fun

Budget

Time

Biz Model

ROI

ROI

遊戲企劃書 / Proposal

遊戲企劃書 / Proposal

提案

遊戲企劃書

基本主題 / High Concept

遊戲內容 / Gameplay

遊戲特色 / Feature

對象市場 / Target Market

對應平台 / Hardware Platform

時程與預算 / Estimated Schedule & Budget

競力分析 / Competitive Analysis

製作團隊 / Project Team

風險分析 / Risk Analysis

總結 / Summary

遊戲企劃書 / Proposal

基本主題 / High Concept

•到底遊戲內容是玩些甚麼??!!

•給我一個理由讓我有興趣聽下去……..

一個尋找古代寶藏的大胸脯女考古學家

一個平凡的科學家在一個秘密的研究設施大戰異世界空間傳送的怪物

一個由你為黑幫駕駛兇猛跑車的街道賽車遊戲

扮演未來都市的規劃師建造完美的城市

Vision

遊戲企劃書 / Proposal

遊戲內容 / Gameplay

•玩家要怎麼玩這遊戲

•解釋遊戲的類型定義

•說明創意與娛樂性與其他有何不同

How to play ?

遊戲企劃書 / Proposal

遊戲特色 / Feature

•賣點是甚麼?

•技術上的優點與意義

•為何可以銷售的關鍵

Why Fun?

遊戲企劃書 / Proposal

對象市場 / Target Market

•對應玩家

•銷售分析比較

•行為分析驗證

Who gonna play?

遊戲企劃書 / Proposal

對應平台 / Hardware Platform

•Hardware platform

•Requirement

Console or PC

Spec Minimum Specs Recommended Specs

CPU Intel® Celeron® CPU 1.7

GHz or higher

Intel® Pentium 4® CPU 2.4GHz

or higher

Memory 256MB RAM or higher 512MB RAM or higher

Graphic

Card

GeforceFX 5200 / Radeon

9600 or higher

-Shader Model 2.0

compatible graphic card

GeforceFX 6600 / Radeon X1000

or higher

-Shader Model 2.0 compatible

graphic card

Hard

Disk 5G or more space 10G or more space

Direct X DirectX 9.0c or higher DirectX 9.0c or higher

遊戲企劃書 / Proposal

時程與預算 / Estimated Schedule & Budget

•Precise

•Convince

•Reasonable

Number

遊戲企劃書 / Proposal

競力分析 / Competitive Analysis

•Competitors

•Why this better?

•Survey vs survive

Why better ?

遊戲企劃書 / Proposal

製作團隊 / Project Team

•member

•Super star

•Dream team

Why we can make it

遊戲企劃書 / Proposal

風險分析 / Risk Analysis

•Main risk

•Solution

•Backup plan

Risk is under control

遊戲企劃書 / Proposal

總結 / Summary

•Capability

•Expectation

It`s the chosen one!!

遊戲企劃基本知識

遊戲類型 Genre

冒險遊戲 / AVG= Adventure Game

動作遊戲 / ACT= Action Game

格鬥遊戲 / FGT= Fighting Game

角色遊戲 / RPG= Role-playing Game

策略遊戲 / SLG= Strategy Game

模擬遊戲 / STG= Simulations Game

運動遊戲 / SPT=Sport Game

射擊遊戲 / FPS=First Personal Shooting Game 益智遊戲 / PZL= Puzzle Game

競速遊戲 / RCG= Racing Game

桌面遊戲/ TAB=Table Game

休閒遊戲 / Casual Game

教育遊戲 / Educational Game

主機遊戲 / Console Game

線上遊戲 / Online Game

機台遊戲 / Arcade Game

網頁遊戲 / Browser Game

手機遊戲 / Mobile Game

重度遊戲 / Hardcore Game

嚴肅遊戲 / Serious Game

遊戲類型 Genre

冒險遊戲 / AVG= Adventure Game

冒險動作 解迷任務 QUEST = 任務

遊戲類型 Genre

動作遊戲 / ACT= Action Game

遊戲類型 Genre

格鬥遊戲 / FGT= Fighting Game

遊戲類型 Genre

角色遊戲 / RPG= Role-playing Game

日式 RPG 美式 RPG

遊戲類型 Genre

角色遊戲 / RPG= Role-playing Game

ARPG= Action RPG SRPG= Strategy RPG TRPG= TURN RPG

遊戲類型 Genre

射擊遊戲 / FPS=First Personal Shooting Game

遊戲類型 Genre

策略遊戲 / SLG= Strategy Game

遊戲類型 Genre

模擬遊戲 / STG= Simulations Game

遊戲類型 Genre

運動遊戲 / SPT=Sport Game

全球最大遊戲產出公司_ Electronic Arts Canada, EAC

成立:1983年 EA Canada是EA在加拿大的分部,位於溫哥華 是全球最大的遊戲開發商 領域: 研發、出版並且發布電腦娛樂軟體於全球,包含個人電腦、無線裝置以及網路遊戲等。 特色: EA Canada (EAC)是全球最大的遊戲研發工作室,同時也是全球最大的Motion Capture(動作擷取系統)設施總部。 代表作品: 2009年,EA有31款遊戲產品銷售超過百萬套,其中三套產品更銷售超過五百萬套

全球最大遊戲產出公司_ Electronic Arts Canada, EAC

北美與歐洲市場過去皆以次世代主機遊戲為主(console game), 製作

成本每創新高,單款遊戲製作及行銷成本高達美金一千萬, 發行單價

40~90元不等, 全球發行量須達到百萬片才稱得上成功回收獲利,

90%的商品回收周期為六個月

全球最大遊戲產出公司_ Electronic Arts Canada, EAC

遊戲類型 Genre

競速遊戲 / RCG= Racing Game

遊戲類型 Genre

益智遊戲 / PZL= Puzzle Game

Technology Trends

休閒遊戲 / Casual Game

New Technologies brings the gamplay trends :

- wii extends

- 3D Visual (3ds)

- Motion Sensitive (Kinect BOX 360)

- iphone ipad (Touch + sensor)

- Game + Reality (connection)

- ?

認識遊戲開發

遊戲製程

Idea Publish Production Integration Testing

Debug Tuning

Concept Approval

Prototype Pre-alpha Alpha Beta Final

•發想 (Idea)

•提案 (Proposal)

•製作 (Production)

•整合 (Integration)

•測試 (Testing) –除錯 (Debug)

–調適 (Tuning)

•發行(Publish)

Concept Approval

雛形 (Prototype)

Pre-alpha

Alpha

Beta

Final

Proposal

遊戲製程

市調 構想說明 遊戲企劃書

遊戲提案

商業計畫文件

企劃文件

技術文件

GDD

(Game Design Document)

MDD

(Media Design Document)

TDD

(Technical Design Document)

引擎編寫 腳本編寫 代碼測試

專案建立

測試計畫書 •Procedure

•Testers

•Milestones

遊戲原型設計 背景美術文件

原畫設定

角色動畫

特效/音效

專利申請 市場宣傳

關卡設計

遊戲

測試

遊戲

整合

銷售

營運

數值調較

介面設計

道具設定

劇本文案

動作捕捉

遊戲手冊 •Schedule

•Milestone

/checkpoint

•Risk

management

遊戲企劃的分工

主企劃 Director/ Senior game designer

掌握設計遊戲的整體概念

專案管理和協調

總企畫指導監督

你絕對不想得罪的人物!!

遊戲企劃的分工

腳本企劃 Scenario designer

遊戲腳本程序撰寫

協助主企劃完成整體遊戲流程設計

遊戲企劃的分工

系統企劃 Game System designer

遊戲規則企劃設計

系統規則編寫

與程式工程師溝通協調

到底是誰想的?眾矢之的!!

遊戲企劃的分工

關卡企劃 Level designer

關卡難度設計

場景設計 任務流程設計

AI . BOSS. QUEST

卡關都是她的錯!!!

遊戲企劃的分工

數值企劃 Balance designer

遊戲平衡規則設計

系統與數據平衡

經濟/ 升級/公式

頭腦最清楚 最不可以離職的角色

遊戲企劃的分工

劇情(文案)企劃 Scenario designer

遊戲故事背景發展

任務內容對話設計

關卡設計文案發展

所有文案撰寫!!!

如何做好一個遊戲企劃?

Game Art and Design

Game Programing

Level Design Marketing

Game tester and Debug

Authorization & Law

Music and Literature

Gamer

如何做好一個遊戲企劃?

性格特質

理性與感性兼具

Sensitive / Analyze

Imagination / Organization

Creative /

如何做好一個遊戲企劃?

性格特質

“非常”良好的溝通能力

Missionary

如何做好一個遊戲企劃?

性格特質

耐心與熱忱

Passion for “Years “

如何做好一個遊戲企劃?

性格特質

細心與知錯能改

Circumspect and Brave

如何做好一個遊戲企劃?

性格特質

寬容

Tolerant

如何做好一個遊戲企劃?

興趣特質

Culture and experience

文化收集與體驗

如何做好一個遊戲企劃?

興趣特質

Media Observation

Digital trends

媒體產業觀察與數位新知

如何做好一個遊戲企劃?

興趣特質

9 th ART

電影、動、漫畫的研究

如何做好一個遊戲企劃?

興趣特質

Enjoy Game life

當個遊戲玩家

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

Free to play ?

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

「傲慢」Pride / 「虛榮」 Vanity

我要成為最強的 – 萬王之王!!

排行榜 / 公會系統 / 團戰 /夢幻虛寶

經驗加成道具

多開

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

妒忌 (Envy)

大家都在上~~

偷窺 / 限量

偷寶 /撿寶

陷害 pvp

時裝 / 房屋 / 寵物/ 特效

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

貪食 (Gluttony)

大富豪

消耗 HP/SP

Instant Upgrade

寶箱 產包

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

色慾/慾望 (Lust)

真人麻將 /角色設計

結婚系統 社群交友 送禮

職轉技能 / 限量

我想要

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

「暴怒」(Wrath)

仇恨 戰鬥結果公告

公頻 / 挑戰

復仇 / PVP

狂暴藥水

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

「貪婪」(Greed)

交易 /幣商

衝裝

寶箱 / 鑰駛 / 鑑定

掛網 / 自動打怪

自動撿寶

超值產包

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

「懶惰」(Sloth)

高帳購買

自動修裝

掛網保護

直接傳送

復活

線上遊戲的遊戲設計(企劃)

The key to free-to-play success is to exploit human weakness.

衍伸閱讀

•Rules of Play: Game Design Fundamentals

by Katie Salen & Eric Zimmerman

The MIT Press ; ISBN: 0-262-24045-9

•Game Design Perspectives

Edited by Francois Dominic Laramee

Paperback - 401 pages, with CD (May, 2002)

Charles River Media; ISBN 1-58450-090-5.

•Game Design

by Bob Bates

Thomson Course Technology ; ISBN: 1-59200-493-8

•Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games

by Tracy Fullerton, Christopher Swain, & Steven Hoffman

CMP Books ; ISBN: 1-57820-222-1

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E-MAIL : faustcare@gmail.com

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