View
79
Download
4
Category
Preview:
DESCRIPTION
Multimedia
Citation preview
Anggota Kelompok:
Clara Devy Yulvia
Dini Eka Mulyani
Febrininta Resita N.
Indra Reskiyanto
Nur Laili S.
Nurul Syifa
Saulya Alqurana
Setyo Adi Saputro
Yunita Putri P.
Davina Paramitha
Multimedia
Teknologi multimedia adalah salah satu teknologi baru dalam bidang komputer yang memiliki kelebihan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap.
Multimedia ialah gabungan lebih dari satu media dalam suatu bentuk komunikasi.
Menurut Lancien (1998:7), multimedia pada masa kini merujuk pada penggabungan dan pengintegrasian media, seperti teks, animasi, grafik, suara, video kedalam sistem komputer
Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu:
Linier Interaktif
Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif
Mampu menambah motivasi siswa
Mampu menvisualisasikan materi yang abstrak.
Mudah mengaksesnya untuk mencari informasi yang dibutuhkan
Media yang lengkap menyediakan banyak informasi.
Kelebihan Multimedia
Belum memadainya infrastruktur untuk daerah tertentu
Biaya untuk membuat maupun mengakses media berbasis informatika mahal.
Belum tentu semua siswa dapat mengaksesnya maupun menikmatinya.
Pembuatannya susah dan memakan banyak waktu dalam proses pembuatannya.
Harus didukung oleh daya penyalur, listrik maupun jaringan internet.
Kekurangan Multimedia
Multimedia: Video
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan sinyal elektronik, atau media digital
Berkaitan dengan “penglihatan dan pendengaran”
Manfaat Menggunakan Video Video dapat melengkapi pengalaman-pengalaman dasar dari
siswa ketika mereka membaca, berdiskusi, praktik, dan lain-lain.
Video dapat menggambarkan suatu proses secara tepat yang dapat disaksikan secara berulang-ulang jika dipandang perlu.
Disamping mendorong dan meningkatkan motivasi, video menanamkan sikap dan segi-segi afektif lainnya.
Video yang mengandung nilai-nilai positif dapat mengundang pemikiran dan pembahasan dalam kelompok siswa.
Dengan kemampuan dan teknik pengambilan gambar, frame demi frame, video yang dalam kecepatan normal memakan waktu satu minggu dapat ditampilkan satu atau dua menit.
Kelebihan Video Dapat menarik perhatian
Demonstrasi yang sulit bisa dipersiapkan dan direkam sebelumnya,
Menghemat waktu dan rekaman dapat diputar berulang-ulang.
Keras lemah suara dapat diatur dan disesuaikan bila akan disisipi komentar yang akan didengar.
Kekurangan Video Sifat komunikasinya yang bersifat satu arah haruslah
diimbangi dengan pencarian bentuk umpan balik yang lain.
Memerlukan peralatan yang mahal dan kompleks.
Memerlukan keahlian dalam membuat video yang menggunakan software.
Multimedia: Game Game Edukasi adalah sebuah software aplikasi yang
dijalankan di PC (Personal Computer) yang berbentuk tulisan, gambar, suara, animasi dan sebagainya yang dapat dioperasikan seseorang untuk dapat mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan
Manfaat Game Edukasi Jenis games yang menuntut strategi penyelesaian masalah
dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak.
Laki-laki dan perempuan yang dilatih bermain video game selama 1 (satu) bulan menunjukkan peningkatan pada tes ingatan, dan kemampuan melakukan berbagai tugas (multi-task).
Video game dapat membuat pemainnya mempertajam cara pikir mereka.
Menuntut anak untuk lebih kreatif
Dan juga anak dituntut untuk belajar mengambil keputusan dari segala tindakan yang dilakukan.
Manfaat Game Edukasi Membangun semangat kerja sama atau teamwork ketika
dimainkan dengan gamers lainnya secara multiplayer.
Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan memecahkan masalah atau tugas. Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi terutama anak perempuan, yang tidak menggunakan teknologi sesering anak laki-laki.
Melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik.
Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan
Kelebihan Game Edukasi Permainan menyediakan kerangka yang menarik untuk
kegiatan pembelajaran.
Permainan memberikan sesuatu yang baru dibandingkan dengan rutin kelas yang biasa. Permainan bisa membangkitkan minat dan ketertarikan dalam pembelajaran dengan sesuatu hal yang baru.
Suasana yang santai dan menyenangkan yang diberikan oleh permainan bisa sangat membantu bagi mereka (seperti mereka yang mengalami kesulitan dalam menerima pembelajaran) yang menghindari pembelajaran yang terstruktur.
Permainan bisa menjaga pembelajar agar bisa tetap tertarik pada tugas yang diulang-ulang,
Kelemahan Game Edukasi Kompetisi dalam permainan bisa menjadi kontra
produktif untuk pembelajar yang kurang berminat dalam berkompetisi atau yang lemah dalam pemahaman materi yang sedang diajarkan.
Tanpa pengawasan dan manajemen yang baik, maka pembelajar akan larut dalam kesenangan bermain dan gagal untuk mencapai tujuan pembelajaran yang sebenarnya.
Berkaitan dengan pembelajaran berarti permainan yang dibuat harus tetap dalam konteks pembelajaran dengan memberikan praktek atau materi kecapakan akademis, berarti permainan harus didesain sedemikian rupa sehingga tujuan dari pembelajaran sebenarnya bisa tercapai.
Multimedia: Flipbook
Flipbook adalah salah satu jenis animasi klasik yang dibuat dari setumpuk kertas menyerupai buku tebal, pada setiap halamannya digambarkan proses tentang sesuatu yang nantinya proses tersebut terlihat bergerak atau beranimasi.
Multimedia: Flipbook
Perangkat lunak/software yang dapat digunakan untuk membuat tampilan buku atau bahan ajar lainnya menjadi sebuah buku elektronik digital berbentuk flipbook antara lain Kvisoft Flipbook Marker 3.6.10 dan Ncesoft Flip Book Maker 2.5.0.
Contoh hasil produk flipbook: . . .
Manfaat Flipbook Sebagai salah satu media pembelajaran
inovatif
Mempermudah siswa dan guru dalam mempelajari materi
Membuat siswa lebih tertarik mempelajari materi
Kelebihan Kekurangan
Jauh lebih praktis dan ringan jika dibandingkan dengan buku tradisional.
Dapat disimpan dalam waktu yang lama
Dapat didistribusikan dengan cepat dan mudah, dengan memanfaatkan jaringan internet.
Mudah dioperasikan
Akan mengurangi biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk membuat buku tradisional, seperti kertas dan tinta.
Cenderung lebih murah jika dibandingkan dengan buku tradisional.
Ketergantungan akan sumberdaya listrik .
Piranti pembaca yang masih mahal dan dapat rusak.
Rentannya dokumen-dokumen flipbook terhadap aktivitas yang dilakukan pembaca.
Masalah hak cipta.
Kelebihan dan Kekurangan Flipbook
^ sekian dan terima kasih ^
Recommended