Daños en los videojuegos original.doc

Preview:

Citation preview

Dañ

os q

ue

cau

san

lo

s

vid

eo

jue

go

s

• Jesus toribio monterrosasJennifer Vázquez Islava

informática

trabajo

• los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica

Todos hemos jugado con videojuegos alguna vez en nuestras vidas pero realmente sabemos

• ¿cuáles pueden ser las consecuencias de estos?

los videojuegos son una amenaza latente para la estabilidad emocional de cualquier joven, se pueden formar actitudes Rebelde y en muchas oportunidades fomentan la violencia, el racismo o la xenofobia.

incluso pueden obsesionar a los jugadores hasta

provocarse la muerte ellos mismos, siendo que quizá esto último tiene más que

ver con la estructura psíquica de la persona que

con el medio utilizado

Quieren actuar como en los video juegos y hacerse pasar por sus ídolos

Los Videojuegos no solo provocan daños sicológicos si no también daños físicos en las personas puede generar problemas a la salud como lesiones en tendones y afectaciones cerebrales.

Si las personas tienen el hábito de jugar a diario por más de dos horas con las consolas de video, comienzan a experimentar dolor entre el pulgar y la muñeca primero de forma eventual y, posteriormente, más regularmente.

Puede afectar los músculos del brazo y hasta las articulaciones del codo ya que el dolor puede impedir que el paciente realice actividades tan cotidianas como escribir, peinarse o vestirse.

las lesiones cerebrales producidas por los videos juegos, se presenta en el cerebro, el cual, al estar expuesto por lapsos de más de dos horas a los destellos de monitor puede

generar convulsiones en las personas, estos trastornos son causados por una

estimulación conocida como Fótica que se caracteriza por descargas intermitentes de

luz, los destellos y las variaciones de imágenes son los que eventualmente

pueden generar las descargas cerebrales

Estas situaciones imprevistas, son denominadas como crisis convulsivas

por videojuego y al igual que en la epilepsia, se caracterizan por

movimientos anormales en los que el paciente se muerde la lengua y pierde el control de esfínteres se trata de un evento en el que el infante pierde la

conciencia, es decir, se desconecta de su entorno.

También puede provocar las afectaciones al cerebro también pueden originadas porque las personas se desvela y omite sus alimentos.

Estas situaciones imprevistas, son denominadas como crisis convulsivas por

videojuego y al igual que en la epilepsia, se caracterizan por movimientos anormales en los que el paciente se muerde la lengua y

pierde el control de esfínteres se trata de un evento en el que el infante pierde la

conciencia, es decir, se desconecta de su entorno.

También puede provocar las afectaciones al cerebro también pueden originadas porque las personas se desvela y omite sus alimentos.

8-6 años 7-13 años 14-17 18-adelante

9% videojuegos

14.25% videojuegos

39% videojuegos

30% videojuegos

8.80% TV 10% TV 44% TV 40% TV

4.50% cine 6% cine 35.5% cine 33% cine

Violencia que hay

Empieza con una simple afición

Les gusta y no quieren parar

Finalmente no lo dejan. Y dejan de hacer sus

actividades convirtiéndose en

profesionales

LOS VIDEOJUEGOS MAS POPULARES

¿QUE PUEDE PASAR CON LOS JUEGOS VIOLENTOS?

•ESTO

Adicción: Es la incapacidad de elegir

otra opción. 

La adicción nunca debería ser tratada

como un delito. Debe ser abordada como un

problema de salud.

su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas.

Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en los niños han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos  sobretodo para éstos últimos. ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados.

• la vida del jugador gira en torno al videojuego, centrando en él todo el pensamiento y recurriendo incluso a mentiras o artimañas para seguir jugando. en este punto, se antepone el uso del videojuego a otras actividades como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos. se produce incluso una ruptura con la vida social, llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas (potenciación del individualismo). en los casos más graves, la práctica excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo real encerrándose en otro virtual.

GRACIAS POR SUATENCION!