View
450
Download
4
Category
Preview:
DESCRIPTION
What is gamification? Explaining the basics to a diverse audience. (Presentation made for the staff of a portuguese media agency)
Citation preview
Uma apresentação por Maura Bouça
Gamification - Que bicho é esse? Ocasos Wingman / Tardes Wingman / Wingman Talks/ Pessoas-a-apresentar-coisas-bué-de-giras-na-Wingman #02
GAMIFICATION
Gamificação
Ludification
Ludificação
Games
VideogamesLúdico
Divertido
Divertificação
Joguificação
GAMIFICATION
Gamificação
Ludification
Ludificação
Games
VideogamesLúdico
Divertido
Divertificação
Joguificação
GAMIFICATION
Gamificação
Ludification
Ludificação
Games
VideogamesLúdico
Divertido
Divertificação
Joguificação
Gamification - Que bicho é esse?
“Vais falar de jogos do Facebook e assim?” Mário Carvalho
Mas existe…
Mas o que é isto?
GAMIFICATION
GAM IFICATIONGame Jogo
- ification Processo de transformar em
GAMIFICATIONProcesso de transformar em jogo
Transformar o quê num jogo?
1. o mundo.
TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?
2. a perda de peso.
TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?
3. o trabalho.
TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?
4. a saúde.
TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?
GAM IFICATIONGame Jogo
- ification Processo de transformar em
o mundoem jogoProcesso de transformar a perda de peso
o trabalho a saúde
Conclusão: !
Gamification é o processo de transformar em jogo tudo aquilo que não é um jogo por definição.
Será que o google concorda?
The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,
competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as
an online marketing technique to encourage engagement with a product
or service.
The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,
competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as
an online marketing technique to encourage engagement with a product
or service.
Elements of game playing Elementos dos jogos
Objetivos Pontos Leaderboards
ELEMENTOS DOS JOGOS
Níveis Feedback contínuoSorte
ELEMENTOS DOS JOGOS
Comunidade (jogar com e contra outros)
ELEMENTOS DOS JOGOS
Comunidade (jogar com e contra outros)
ELEMENTOS DOS JOGOS
Objetivos Pontos Leaderboards
Níveis Feedback contínuoSorte
The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,
competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as
an online marketing technique to encourage engagement with a product
or service.
Online marketing technique Técnica de marketing
TÉCNICA DE MARKETING
The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,
competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as
an online marketing technique to encourage engagement with a product
or service.
Encourage engagement
ENGAGEMENT
Jogos são engaging
ENGAGEMENT
A história
1908 Baden-Powell edita “Escotismo para Rapazes”, criando, assim, os escoteiros. Assim nasceu a lógica de insígnias e progressão de inspiração militar.
1910 Kellogg’s oferece um livro com cada 2 caixas. Uma recompensa por adquirir um produto.
1937 ABF Skinner fala em condicionamento operante (recompensas e castigos mudam o comportamento)
1959 Donald F. Roy (sociólogo) publica um artigo sobre a importância dos momentos de ‘fooling’ numa fábrica para espantar “o bicho da monotonia”
1964 Mary Poppins canta o divertimento no trabalho
1973 É criada uma consultora que defende que se aumenta a produtividade tornando o trabalho divertido.
1979 A Texas International Airlines criou o primeiro frequent-flyer program, semelhante ao Victoria. Foi um dos primeiros grandes exemplos de um programa de loyalty
1980s Nascem os serious games, jogos com um objetivo ‘sério’ (educação, política, ambiente, etc.). Army Battlezone é considerado o 1º. Foi criado com o objetivo de treinar militares em situação de batalha.
2008 Bret Terrill usa a palavra pela primeira vez. (ele trabalhou na
zynga, btw. Sim, a zynga do Farmville)
2010 O BOOM. São feitas várias apresentações sobre o tema. A destacar: Jesse Schell, “Design outside of the Box”; Seth Prietbasch “The game layer on top of the world”; Jane McGonigal “Gaming can make a better world”.
2010 O BOOM. São feitas várias apresentações sobre o tema. A destacar: Jesse Schell, “Design outside of the Box”; Seth Prietbasch “The game layer on top of the world”; Jane McGonigal “Gaming can make a better world”.
2010 O BOOM. Gabe Zichermann, o guru da gamification lança este livro.
2014 O estado da arte: 70% das 2000 empresas na lista Forbes Global usa pelo menos uma aplicação ‘gamified’. Mais de 50 organizações governamentais americanas usam jogos para delegar ideias para quase tudo.
O futuro
Resumindo
Apresentação completa: +1000 pontos
100%
Obrigada,
Recommended