Scratch1

Preview:

Citation preview

Scratch

Команди

Програма

Перегляд

Об’єкти

ПочатокГрупи

команд

Scratch

• Програма складається із блоків-команд, які можна переносити мишкою

• Важливо слідкувати за тим, якому об'єкту ми задаємо команду

• Всі команди поділені на групи різних кольорів

• Після складання програми починаємо виконання, натиснувши зелений прапорець

Початок – Коли натиснуто

• Об'єкт завжди рухатиметься – в початковому напрямку

– у зворотньому напрямку

• Об'єкт буде постійно обертатись

Рух за мишкою

• Слідувати за “вказівник миші”

• Важливо налаштувати обертання

Інший об'єкт

Образи

• Кожен об'єкт може мати різні образи, або так звані “костюми” – тобто дещо змінений зовнішній вигляд

Політ кажана

• Летить за вказівником миші• Досить швидко• Але крила постійно опущені

Політ кажана -2

• Крила махають• Але надто швидко

Політ кажана -3

• Політ нормальний

Завдання

• Змінити сцену виконання• Зображення сцени імпортується

так само, як й інші об'єкти