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UM POUCO SOBRE MIM.
▸ Desenvolvedor de software com alguns anos de mercado.
▸ Com o tempo acabei me tornando um especialista em Android.
▸ Sou maluco pro desenvolvimento de software.
▸ E doido por novas linguagens.
▸ Atualmente trabalhando no Instituto atlântico.
JAVA. UMA LINGUAGEM ANTI ERROS.
‣ TIPAGEM FORTE E ESTATICA.
‣ ORIENTAÇÃO A OBJETOS.
‣ GARBAGE COLLECTOR.
‣ EXCEPTIONS OBRIGATORIAMENTE TRATADAS.
‣ ERROS TRATADOS EM TEMPO DE COMPILAÇÃO.
INTELLIJ. UMA IDE SIMPLES E COMPLETA PARA PROGRAMAR.
‣ IDE ADOTADA PELO GOOGLE PARA DESENVOLVIMENTO ANDROID.
‣ SIMPLES DE CONFIGURAR.
‣ GRATIS PARA JAVA E ANDROID.
‣ GRANDES FERRAMENTAS DE AJUDA NA HORA DE PROGRAMAR.
CLASSE MAIN. TUDO TEM UM INÍCIO.
‣ É O PONTO DE ENTRADA PARA QUALQUER APLICAÇÃO JAVA DESKTOP.
‣ public class Main { public static void main(String[] args) { // write your code here } ‣ }
DECLARANDO VARIÁVEIS. TUDO VARIA, MENOS O TIPO…
‣ VARIÁVEIS SEMPRE TEM UM TIPO.
‣ O TIPO DE UMA VARIÁVEL NUNCA MUDA.
‣ ESSA É UMA DAS MAIORES ARMAS DO JAVA CONTRAS OS ERROS DE ESCRITA DE CÓDIGO.
TIPOS PRIMITIVOS E OUTROS TIPOS.
‣ TIPOS PRIMITIVOS SÃO OS ÚNICOS TIPOS NÃO OBJETOS DO JAVA.
‣ INT, LONG, FLOAT, DOUBLE, BOOLEAN, CHAR, SHORT E BYTE.
‣ ESSES CARAS EXISTEM APENAS POR LEGADO DE ANTIGAS VERSÕES.
TIPOS
‣ INTEGER, DOUBLE, LONG, FLOAT, STRING E BOOLEAN.
public static void main(String[] args) { int a; Integer a1; char b; String b1; double c; Double c1; long d; Long d1; float e; Float e1; boolean f; Boolean f1;}
MÉTODOS. A CHAVE DO REUSO DE CÓDIGO.
‣ MÉTODO É UM BLOCO DE CÓDIGO QUE PODE SER CHAMADO REPETIDAS VEZES.
‣ NORMALMENTE CRIADO PARA REALIZAR UMA AÇÃO/VERBO.
public class MinhaClasse { private Integer meuNumero = 5; public void qualMeuNumero() { System.out.println("Meu numero é " + meuNumero); }}
PARAMETROS DE MÉTODOS
‣ MÉTODOS PODEM REALIZAR AÇÕES DE ACORDO COM PARÂMETROS PASSADOS NA CAMADA.
‣ CADA CHAMADA AGIRÁ DIFERENTE, DE ACORDO COM O PARÂMETRO PASSADO.
public class MinhaClasse { public void qualMeuNumero(Integer meuNumero) { System.out.println("Meu numero é " + meuNumero); }}
RETORNO DE MÉTODO.
‣ MÉTODOS PODEM RETORNAR UM VALOR PARA O SEU INVOCADOR.
‣ UM MÉTODO PODE CALCULAR UM VALOR DE ACORDO COM O PARÂMETRO PASSADO E RETORNAR ESSE VALOR.
public class MinhaClasse { public Integer meuNumeroAoQuadrado(Integer meuNumero) { return meuNumero * meuNumero; }}
TAVA NO FLUXO
‣ CONTROLE DE FLUXO DE CÓDIGO É O PRINCIPAL CONCEITO DE QUALQUER LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.
‣ NEM TODAS AS LINHAS DE CÓDIGO DEVEM SER EXECUTADAS. IF E ELSE RESOLVEM ESSE PROBLEMA.
‣ IF E ELSE PRECISAM DE UM BOOLEAN PARA FUNCIONAR.
IF E ELSE. É OU NÃO É.
‣ OS COMPARADORES: >, <, >=, <=, == E != GERAL BOOLEANS QUE PODEM SER USADOS EM IF/ELSE.
public class MinhaClasse { public boolean numeroENegativo(Integer meuNumero) { if (meuNumero < 0) { return true; } else { return false; } }}
FOR E WHILE. REPETIÇÃO É VIDA.
‣ LAÇOS DE REPETIÇÃO IRÃO EXECUTAR CONTINUAMENTE ATÉ QUE UMA CONDIÇÃO SEJA ATENDIDA.
‣ É EXTREMAMENTE USADO PARA ITERAÇÃO COM LISTAS.
JAVA TEM CENTENAS DE TIPOS DE LISTAS.
‣ ARRAY, ABSTRACTCOLLECTION, ABSTRACTLIST, ABSTRACTQUEUE, ABSTRACTSEQUENTIALLIST, ABSTRACTSET, ARRAYBLOCKINGQUEUE, ARRAYDEQUE, ARRAYLIST, ATTRIBUTELIST, BEANCONTEXTSERVICESSUPPORT, BEANCONTEXTSUPPORT, CONCURRENTLINKEDDEQUE, CONCURRENTLINKEDQUEUE, CONCURRENTSKIPLISTSET, COPYONWRITEARRAYLIST, COPYONWRITEARRAYSET, DELAYQUEUE, ENUMSET, HASHSET, JOBSTATEREASONS, LINKEDBLOCKINGDEQUE, LINKEDBLOCKINGQUEUE, LINKEDHASHSET, LINKEDLIST, LINKEDTRANSFERQUEUE, PRIORITYBLOCKINGQUEUE, PRIORITYQUEUE, ROLELIST, ROLEUNRESOLVEDLIST, STACK, SYNCHRONOUSQUEUE, TREESET, VECTOR.
TIME IS MONEY
‣ COMO TEMOS POUCO TEMPO. VAMOS NOS CONCENTRAR APENAS NOS ARRAYS.
‣ PODEMOS CRIAR UM ARRAY DE QUALQUER TIPO COM ESSAS SINTAXES.
public static void main(String[] args) { Integer[] meusNumeros = new Integer[8]; }
public static void main(String[] args) { Integer[] meusNumeros = {2, 4, 5, 7, 1, 9}; }
VOLTANDO AO WHILE
‣ UM LAÇO DE WHILE IRA EXECUTAR ATÉ QUE SUA CONDIÇÃO SEJA ATENDIDA.
public static void main(String[] args) { Integer meuNumero = 0; while(meuNumero < 5) { System.out.println(meuNumero); meuNumero = meuNumero + 1; }}
VOLTANDO AO FOR
‣ FOR É UMA LAÇO ESPECIALIZADO EM TRABALHAR COM LISTAS.
public static void main(String[] args) { Integer[] meusNumeros = {1, 3, 5, 7, 9, 20}; for (int x = 0; x < meusNumeros.length; x++) { Integer meuNumero = meusNumeros[x]; System.out.println(meuNumero); }}
FOREACH
‣ FOREACH É UMA ESPECIALIZAÇÃO DO FOR QUE DEVE SER USADA SEMPRE QUE FOR PRECISO ITERAR SOBRE TODA A LISTA.
public static void main(String[] args) { Integer[] meusNumeros = {1, 3, 5, 7, 9, 20}; for (Integer meuNumero : meusNumeros) { System.out.println(meuNumero); }}
UM POUCO SOBRE MIM.
▸ Desenvolvedor de software com alguns anos de mercado.
▸ Com o tempo acabei me tornando um especialista em Android.
▸ Sou maluco pro desenvolvimento de software.
▸ E doido por novas linguagens.
▸ Atualmente trabalhando no Instituto atlântico.
CLASSE. OU VOCÊ TEM OU VOCÊ NÃO TEM.
‣ CLASSE É A DESCRIÇÃO DE UM TIPO DE UMA VARIÁVEL.
‣ DESCREVE TODOS OS COMPORTAMENTOS QUE UM OBJETO TERÁ.
‣ É A BASE PARA A ORIENTAÇÃO A OBJETOS.
OBJETOS TEM CLASSE
‣ OBJETOS SÃO A INSTANCIA/CONSTRUÇÃO DE UMA CLASSE.
‣ E TEM TODOS OS COMPORTAMENTOS DESCRITOS NA MESMA.
public static void main(String[] args) { MinhaClasse minhaClasse = new MinhaClasse();}
PRIVADO OU PUBLICO. MUDANDO O ACESSO.
‣ VARIÁVEIS E MÉTODOS DE CLASSE PODEM TER UM MODIFICADOR DE ACESSO.
‣ PUBLIC SIGNIFICA QUE QUALQUER UM PODE ACESSAR A VARIÁVEL A PARTIR DO OBJETO.
‣ PRIVATE INDICA QUE NINGUÉM ALÉM DO PRÓPRIO OBJETO PODE TER ACESSO A VARIÁVEL.
SEGUINDO O PADRÃO JAVA. FAZER O QUE…..
‣ O PADRÃO JAVA DEFINE QUE NUNCA DEVEMOS TER UMA VARIÁVEL PUBLIC EM UMA CLASSE.
‣ TODAS AS VARIÁVEIS DEVEM SER PRIVATE. public class MinhaClasse { public String naoPode = "Não faça isso jovem"; private String pode = "Faça isso jovem"; }
public static void main(String[] args) { MinhaClasse minhaClasse = new MinhaClasse(); System.out.println(minhaClasse.pode); //Isso não compila pois a variável pode tem o modificador private}
‣ O PADRÃO JAVA EXIGE QUE AS VARIÁVEIS SEJAM ACESSADAS POR MÉTODOS DE GET E SET.
‣ O PADRÃO GET E SET ESTÃO PRESENTES EM TODAS AS APIS JAVA.
GET E SET
‣ ADEQUANDO NOSSO CÓDIGO AO PADRÃO… public class MinhaClasse { private String pode = "Faça isso jovem"; public String getPode() { return pode; } public void setPode(String pode) { this.pode = pode; }}
public static void main(String[] args) { MinhaClasse minhaClasse = new MinhaClasse(); System.out.println(minhaClasse.getPode());}
EXCEPTIONS. ERROS SÃO SEMPRE ESPERADOS NO MUNDO JAVA.
‣ DURANTE A EXECUÇÃO DE UM MÉTODO, UM ERRO PODE ACONTECER.
‣ DEVEMOS SER SEMPRE CAPAZES DE TRATAR ESSES ERROS.
‣ EM JAVA MÉTODOS PODEM EXPLICITAMENTE INFORMAR QUE PODEM LANÇAR UMA EXCEÇÃO.
EXCEPTIONS.
‣ DECLARAR UMA EXCEÇÃO SIGNIFICA INFORMAR QUE UM MÉTODO PODE CAUSAR UM ERRO E EXIGIR QUE ESSE ERRO SEJA EXPLICITAMENTE TRATADO.
public void deuRuim(Integer number) throws Exception { if (number == 5) { System.out.println("Sucesso!!!!!"); } else { throw new Exception("Erro na execução do método"); }}
EXCEPTIONS.
‣ TODOS QUE EVOCAREM O MÉTODO PRECISAM TRATAR A EXCEÇÃO.
public static void main(String[] args) { MinhaClasse minhaClasse = new MinhaClasse(); minhaClasse.deuRuim(4); }
‣ O CÓDIGO ACIMA NÃO COMPILA. OCORRE UM ERRO DE COMPILAÇÃO DEVIDO A EXISTÊNCIA DE UMA EXCEÇÃO NÃO TRATADA.
TRY CATCH. TENTA EXECUTAR PARA MIM.
‣ PARA COMPILAR O CÓDIGO É NECESSÁRIO TRATAR A EXCEÇÃO.
public static void main(String[] args) { MinhaClasse minhaClasse = new MinhaClasse(); try { minhaClasse.deuRuim(4); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); }}
‣ CASO O MÉTODO JOGUE UMA EXCEÇÃO, O BLOCO CATCH SERÁ CHAMADO.
BIBLIOTECAS DE TERCEIROS
‣ SÃO CÓDIGOS FEITOS POR OUTRAS PESSOAS E DISPONIBILIZADOS PARA USO LIVRE OU NÃO.
‣ NORMALMENTE CHAMADOS DE FRAMEWORKS.
‣ TEM O INTUITO DE FACILITAR/POSSIBILITAR A EXECUÇÃO DE TAREFAS COMPLEXAS.
TEXTO
DESAFIO
▸ Quero acessar uma pagina da internet.
▸ Vamos fazer uma requisição HTTP a um site publico.
▸ Vamos exibir o conteúdo textual desse site.
TEXTO
‣ COM A ADIÇÃO DESSA BIBLIOTECA TEMOS ACESSO A NOVAS CLASSES E MÉTODOS.
‣ E PODEMOS CRIAR UM MÉTODO EM NOSSA CLASSE QUE FAZ REQUISIÇÕES A INTERNET.
public class MinhaClasse { public String request(String url) throws IOException { OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder().url(url).build(); Response response = okHttpClient.newCall(request).execute(); return response.body().string(); }}
TEXTO
E PODEMOS CHAMAR ESSE MÉTODO EM NOSSA CLASSE MAIN.
public static void main(String[] args) { try { MinhaClasse minhaClasse = new MinhaClasse(); String resultado = minhaClasse.request("http://square.github.io/okhttp/"); System.out.println(resultado); } catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); }}
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