Mesh slice 1

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Mesh Slice_1

양현찬

사랑스런 Lua 와 대면한지 4 개월…그동안 유니티의 폭풍성장…

큰 회사에 취직한 동기가 보여준 “ Mesh Slice”

Unity 를 켰으니 무라도 썰어야지

Mesh Slice 를 이용한 게임

역시 Asset Store

https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/4169

Polygon – Plane 교차검사Polygon 자르기

단면 덮기 (triangularation)UV, Shader 설정

Polygon – Plane 교차검사Polygon 자르기

단면 덮기 (triangularation)UV, Shader 설정

Polygon – Plane Intersection매쉬의 모든 Polygon 을 순회한다

Polygon 의 변들을 순회하면서 Plane 과 교차검사

Line – Plane Intersection

평면 위의 점 P직선 위의 점 P

평행일치

충돌

(t == d)

If 0 < t && t < 1 then p 는 la 와 lb 사이

Polygon 자르기

If 0 < t && t < 1 then p 는 la 와 lb 사이

단면 덮기 (triangularation)

Canvex / Concave

공부중입니다…But 구글에서 꼼수를 발견

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