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Pressekonferenz mit Dr. Christian P. Illek, BITKOM-Präsidium
Gaming in Deutschland
Berlin, 13.08.2013
2
Mehr als jeder Dritte spielt Computer- und VideospieleNutzung von Games in Deutschland
Quelle: BITKOM / Aris Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren
„Spielen Sie Video- oder Computerspiele?“
5%
13%
44%
80%
30%
42%
36%Gesamt
Männer
Frauen
14- bis 29-Jährige
30- bis 49-Jährige
50- bis 64-Jährige
65 Jahre und älter
3
Smartphones sind zur relevanten Gaming-Plattform gewordenAuf welchen Geräten spielen Sie?
Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren
76%
44%
43%
40%
24%
10%
Stationärer PC
Smartphone/Handy
Spielkonsole
Laptop
Mobile Spielkonsole
Tablet Computer
Mehrfachantworten möglich
76%
4
Jeder zweite Gamer spielt täglichWie häufig spielen Sie?
Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren
47%
26%
11%
9%
7%
Täglich
Mehrmals pro Woche
Mehrmals pro Monat
Einmal im Monat oder seltener
Weiß nicht/keine Angabe
47%
5
Strategie- und Gelegenheitsspiele sind am beliebtestenWelche Gaming-Genres spielen Sie?
Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren
Männer Frauen
49%
49%
35%
31%
26%
23%
Renn- und Sportspiele
Social Games
Strategiespiele
Casual Games
Actionspiele
Gesamt
Mehrfachantworten möglich
Renn- und Sportspiele
48%
45%
36%
32%
26%
25%
Jump‘n‘Runs
Social Games
Strategiespiele
Casual Games
Actionspiele
Fitness- und Bewegungsspiele
46%
39%
36%
33%
27%
24%
Jump‘n‘Runs
Social Games
Strategiespiele
Casual Games
Fitnessspiele
Actionspiele
6
Fast jeder zweite Gamer spielt lieber mit anderen zusammenSpielen Sie am liebsten alleine oder mit anderen zusammen?
73%
56%
53%
48%
51%
13%
23%
33%
34%
32%
8%
13%
9%
13%
12%
6%
8%
5%
4%
2%
am liebsten alleine mit anderen im gleichen Raum
mit anderen übers Internet weiß nicht / k.A.
14- bis 29-Jährige
30- bis 49-Jährige
50- bis 64-Jährige
65 Jahre und älter
Gesamt
Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren
7
Jeder zweite Konsolen-Nutzer verbindet sein Gerät mit dem InternetHaben Sie Ihre Spielkonsole mit dem Internet verbunden?
Quelle: BITKOM / ArisBasis: Konsolen-Nutzer
20%
29%
47%
5%
Spielkonsole dauerhaft mit dem Internet verbunden
Spielkonsole von Zeit zu Zeit mit dem Internet verbunden
Spielkonsole nicht mit dem Internet verbunden
Weiß nicht/keine Angabe
47%
8
Spielkonsolen werden auch zum Filmeschauen und Musikhören verwendetWelche Funktionen werden von Ihnen genutzt?
Quelle: BITKOM / ArisBasis: Konsolen-Nutzer
5%
9%
14%
24%
33%
39%
Film-Streaming
Musik-Streaming
Musik von CD
Online-Services
DVD/Blu-rays
ausschließlich Spielen
Mehrfachantworten möglich
9
Das Internet wird als Vertriebsweg für neue Spiele-Titel wichtiger Wie beziehen Sie am liebsten Ihre Spiele?
Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren
52%
23%
22%
9%
Spiele als Downloads
Spiele auf Datenträgern
Spiele, die ich ohne Installation im Browser spielen kann
Weiß nicht/keine Angabe
Zahle fürs Spielen47%
Spiele nurkostenlose
Games43%
weiß nicht10%
Spiele als Download
59%
Spiele-Apps15%
Abo-Gebühren
14%
Kauf von Gegenstän-
den in Spielen
11%
weiß nicht1%
10
Jeder zweite Gamer zahlt für SpieleGeben Sie Geld für das Spielen aus?
Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren
Durchschnittliche Verteilung der Ausgaben für Video- und Computerspiele
Nutzung kostenloser und kostenpflichtiger Spiele
1. Computer- und Videospiele erreichen die breite Bevölkerung
2. Smartphones etablieren sich als Spieleplattform
3. Spiele, Filme, Musik: Spielkonsolen sind Allround-Geräte
4. Das Internet wird als Vertriebsweg für neue Spiele-Titel wichtiger
5. Jeder zweite Gamer zahlt für sein Hobby
Schlussfolgerungen und Trends
11
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.
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