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언리얼 4를 왜 추천하는지, 코딩없이 개발하는 방법론의 강점, 마켓플레이스를 통한 각자의 특기 분야의 기여를 통한 개발방식의 제안.
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언리얼 4로시작하기
왜하필언리얼 4인가
스킬트리랩유우원
언리얼보여주면많이듣는말들
1 - 좋아보인다근데잘모르겠다
2 - 언리얼로왜(겨우) 저런걸만드냐
빠른세대교체
매트릭스를못본세대가있다는것에놀람.
한때는언리얼을많이공부하던때가있었음.
지금은접해보지않은사람들이많음
언리얼로왜저런걸만드냐
-초창기라이센스가격이 2억넘었던걸로기억
(뮤2, APB, 헉슬리시절)
-기술자의몸값도비쌌음
당연히이시대의엔진가격으로치면소규모프로젝트는쓸수없던엔진.
언리얼로왜저런걸만드냐
그러나현재는월 $19. (매출 5%.)
2D 플래피만들어도됩니다. 안아까워요.
매출액 5%가문제될만한규모의큰게임은알아서라이센스따로합니다.
=> 철저히인디, 일인개발자들을위한가격전략.
시연
블루프린트통신.
에셋스토어소개
-3D 모델
-리깅된캐릭터
-이펙트
-프로젝트템플릿
-그외여러가지.
시연
Q. 프로그래밍잘하려면어느정도시간을투자해야하나요?
Q. 프로그래밍잘하려면어느정도시간을투자해야하나요?
답 : 여러분이현재커리어에바친시간만큼.
- 쉽게되는게어디있겠습니까…
- 세상에공짜는없습니다.
노드방식의블루프린트의장점
이런말이있습니다.
‘누군가는게임난이도를쉽게해야한다고걱정하지만, 어떤유저는플레이이전에설치조차힘들어한다.’
노드방식의블루프린트의장점
유니티가쉽다고하지만,
C# 조차벽처럼보이는사람들도있습니다.
비주얼스튜디오? C++? 포인터? (데꿀멍)
=아예전직까지생각할정도의각오가되어있습니까?
노드방식의블루프린트의장점
정말로코딩을몰라도됩니다.
-어떤걸해보고싶은데, 지금하는것도바쁜데프로그래밍배우기는어렵고...
-그러나논리적사고는필요합니다.
논리적사고는필요합니다.
여기서멋있는뭔가가나타나서쓔우웅하고날듯이점프한다음파파팟하고멋진걸투척하면서.. 간지나게… 적이콰쾅! 엔진만좋으면되죠?
=안됩니다.
여기에서공이굴러와서이막대를치면저기에서돼지가폭탄을들고나타나는데그때화면에공을던져서돼지를맞추면점수가 10점오르는건어떨까.
=됩니다.
블루프린트가만능인가요?
아닙니다.
그러나, 초반아이디어를구체화/실체화하는것에는연습장보다는더유용합니다.
왜블루프린트/언리얼4를사용하나요
어떤아이디어가있을때.
실제로돌아가는것을보여주고이야기하는것
vs
그냥허공에묘사하는것
= 하늘과땅차이.
혼자가아니야1
야내가좋은아이디어가있어
이렇게어쩌고저쩌고
조력자 : 그런데그거구현은누가하는데?
혼자가아니야1
야내가좋은아이디어가있어
이렇게어쩌고저쩌고
조력자 : 그런데그거구현은누가하는데?
님이요. => #$%#$%뭐그런걸묻고그래...
혼자가아니야1
내가이만큼만들었어. 한번봐줘.
그런데블루프린트로하기힘든것들, 데이터입출력(인벤토리), 페이스북 API 붙이는것등…을도와줄수있을까?
나머지는내가직접할께.
=> 호꽤그럴싸한걸? 생각해볼께.
혼자가아니야1
타인에게보여줄프로토타입을만들거나, 커뮤니케이션을원활하게하기위해동작하는예시를보여줍니다.
수동적이아니라문제점을스스로찾아봅니다. 머릿속아이디어와실제만들수있는건다르니까요.
조력자(동료)를구할때실제로자신이만든것을보여주며상대방이참여할부분을구체화하여동료를모읍니다.
혼자가아니야2
또는마켓플레이스에차후발매될클래스/스니펫들을사용
iAD 구현노드 게임센터구현노드
혼자가아니야2
어셋스토어(곧열릴마켓플레이스)에수많은이펙트, 모델,
사운드등이있습니다. 일부는심지어무료입니다.
혼자가아니야2
게임이완성되어야만돈을벌수있다?
개발도중자신이만든에셋을팔면서자금을모으거나필요한다른에셋을삽니다.
혼자가아니야2
게임이완성되어야만돈을벌수있다?
얼리억세스나킥스타팅
-험블번들, 그린라이트, 데슈라등인디게임유통망존재
-XBox One/PS4 등다운로드게임유통시장.
언리얼 4의장점과단점
다시보는언리얼4의장점
가격적메리트
블루프린트 = 러닝커브낮고접근성이용이.
강력한인터페이스와축적된기술
언리얼4에아쉬운점
높은하드웨어요구사항
모바일지원은아직완전하다할수없음.
-디바이스파편화문제.
마켓플레이스는아직쇼케이스.
언리얼4에아쉬운점
높은하드웨어요구사항
모바일지원은아직완전하다할수없음.
-디바이스파편화문제.
마켓플레이스는아직쇼케이스.
이제시작. 빠른개선이기대됩니다.
해외의움직임
인디게임들위주로여러프로젝트가움직이는중.
PS4 / XBOX One
SteamBox / Linux
해외의움직임
인디게임들위주로여러프로젝트가움직이는중.
http://www.youtube.com/watch?v=8IkVBygtuJ0
해외의움직임
인디게임들위주로여러프로젝트가움직이는중.
화이트데이같은공포인디게임 프로젝트는 어떨까요.
GO BIG or go home
원래의의미 : 뭔가할려면올인해라. 코미디유행어
여기에서의의미 : 무리수지만…
AAA로 승부볼자신없으면소규모인디로합시다.
GO BIG or go home
팀스위니는인디게임계의장래를
낙관하며이렇게말했다.
"이런 AAA급 게임들의출시가
점점줄어들게되면,
그빈공간은모든다양한스케일(규모)
의인디게임들로채워지게될것입니다."
때론작게시작해보는것도생각해보세요.
예전과달리혼자가아닙니다.
주위를둘러보면누구나조력자가될수있고, 나역시누군가의조력자가될수있습니다.
=자신이잘할수있는,
기여할수있는부분으로.
=때론마켓으로교환도하면서.
(마켓플레이스)
예전과달리혼자가아닙니다.
주위를둘러보면누구나조력자가될수있고, 나역시누군가의조력자가될수있습니다.
모든종류의 에셋을만들수없는데 ?
= 마켓과동료가있습니다.
그러나항상타인만믿고할수는없습니다.
최소한대화를위해자신이뭔가보여줄수있는것(프로토타입또는게임로직) 을만들수있어야합니다.
예전과달리혼자가아닙니다.
주위를둘러보면누구나조력자가될수있고, 나역시누군가의조력자가될수있습니다.
좋은아이디어가있다면
언리얼 4로시작해보세요.
Fin.
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