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masahiro-kina
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UE4社内勉強会株式会社ブリブサー喜納正博
・ストリートファイター5・キングダムハーツ3・ドラクエ11・バットマンアーカムナイト・ Bushido Ride・進撃の巨獣2etc ・・・
UE4使用タイトル
インストール
1:とにかく触ってみたい人用http://historia.co.jp/archives/1885
2:エンジンの中身全部見たい人用http://historia.co.jp/archives/231
インストール
2つの違い1: UE4の導入が簡単だが、一部ソースが見れない2:全部のソースが見れるが、自分でエンジンをビルドしないといけない
UE4の基本的な操作
操作画面
ランドスケープやBSP
ゲーム画面
コンテンツ(ファイル)
マップに置かれているオブジェクト
カメラ移動
ゲーム画面で右クリックしながらWASDで前後左右。QEで上下
ゲーム画面を選択中にWERで切り替え。※ UE4では Xが前後、 Yが左右、 Zが上下
移動・回転・スケール
・ D&Dで配置・ Alt+移動で複製・ Deleteは Deleteボタン・複数選択+ Alt+移動で同時に複製もできる。・複数選択+ Ctrl+Gでグループ化
オブジェクトの配置
blueprint
Blueprint
・ビジュアルスクリプト・ノードを線でつなげて処理を行う・基本的に処理の始まりはイベントというものから始まる
Blueprint
プレイ押したら最初に呼ばれるイベントUnityでいう Start()
毎フレーム呼ばれるイベントUnityでいう Update()
Blueprint
線はこれからドラッグして伸ばす
Blueprint テキストボックスに「 print」
「 Print String」を選択
Blueprintこれでスタートすると Helloが画面左上に表示
キー入力
オブジェクトの検索
オブジェクトを全検索
受け取った配列から 0番目を取得
TestActor変数に代入
カスタムイベント追加
BlueprintViewで右クリック
引数つけることも出来ます
任意のイベント名
UE4タイトル第一弾 Bushido RideiOS :https://itunes.apple.com/jp/app/bushido-ride-hd-extreme-hoverboard/id982096830?mt=8Android :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.bribser.bushidoridehd
iOS
Android
UE4タイトル第 2弾 ATTACK ON KAIJU2iOS :https://itunes.apple.com/jp/app/id1020239504Android :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.bribser.aok2
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