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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
“UNIANDES”
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA DE SISTEMAS
SILABO
DESARROLLO DE PROYECTOS INFORMÁTICOS
LOS RIOS - ECUADOR
DENOMINACION DE LA ASIGNATURA: DESARROLLO DE PROYECTOS
INFORMÁTICOS
CÓDIGO: NÚMERO DE CREDITOS SIS06DPI TOTAL 6 TEORICOS 3 PRÁCTICOS 3
DEFINICION DE LA ASIGNATURA EN EL CAMPO DE ESTUDIO:
El desarrollo de software, la instalación de redes, la elaboración de páginas web son
actividades que normalmente realiza un estudiante o un profesional de sistemas, es decir se
constituye en la parte ejecutora de esta actividad. La materia Desarrollo de proyectos
informáticos tiene como finalidad dotar al estudiante de Ingeniería en Sistemas de otro punto
de vista respecto a estas actividades, es decir trata de que las mismas sean vistas como
proyectos y que el estudiante este en capacidad de planificar, ejecutar, controlar y evaluar estas
actividades técnicas englobadas en un denominado proyecto informático. Para lograr este
objetivo en la materia se emitirán los conceptos fundamentales relacionados a proyectos en
general. Se hará hincapié en la importancia de la planificación
Prerequisitos Correquisitos
No. Asignatura Código No. Asignatura Código
1 1 INGENIERIA DE SOFTWARE
II
SIS06ISII
2 2 BASE DE DATOS II SIS05BDII
3 3 INTRANET EXTRANETS SIS06IE
4 4 INTELIGENCIA ARTIFICIAL SIS06IA
5
TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA EL DICTADO DEL CURSO
LIBRO PRINCIPAL DE CONSULTA
AUTOR TITULO DEL LIBRO EDICION AÑO PUBL.
EDITORIAL
NASSIR Sapag Preparación y Quinta 2011 McGraw-Hill
1
evaluación de proyectos
SOMMERVILLE Ian Ingeniería de Software Novena 2011 Pearson
Referencias bibliográficas como complemento para el aprendizaje de los alumnos y
referencias Virtuales AUTOR TITULO DEL LIBRO EDICION AÑO
PUBL. EDITORIAL
Kendall & Kendall Análisis y diseño de sistemas
Octava 2008 Pearson 2011
VALDERRAMA Santiago
Pasos para elaborar proyectos de investigación científica
Primera 2006 San Marcos
MATEO Daniel Como gestionar y planificar un proyecto en la empresa
Primera edición
2010 Ideas propias
PRESSMAN Roger Ingeniería del software Sexta 2009 MCcGrawHill
OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO OBJETIVO GENERAL:
Gestionar proyectos informáticos, sean estos orientados al desarrollo de software o al área de
inversión pero con características tecnológicas. La capacidad de gestión implica formulación,
planificación, ejecución, control y evaluación de un proyecto
COGNITIVOS
Conocer sobre las fases y estructuración de los proyecto de tipo tecnológico
Saber los aspectos fundamentales de la planificación de proyectos
HABILIDADES
Diseñar proyectos informáticos relacionados con el desarrollo del software
Formular proyectos de inversión orientados al ámbito tecnológico
VALORES
Fortificar la ética y la puntualidad en la planificación de proyectos
Fomentar el trabajo colaborativo virtual y en equipo presencial
HABITOS MENTALES
Incidir en el hábito de planificar adecuadamente todas las actividades diarias.
Incentivar la lectura comprensiva de tipo tecnológica
2
PROGRAMA
DEL
CONTENIDO
DISCIPLINAR
POR TEMAS
N°
HORA
S
PROGRAMAS DE ACTIVIDADES, ENFOQUES METODOLOGICOS, USO DE LA TECNOLOGIA
ESTRATEGIA
S DE
EVALUACION
BASADA EN
PROYECTOS
RESULTADOS
DE
APRENDIZAJE
/COMPETENCI
AS PRESENCIAL
ES
N°
HORA
S
AUTÓNOMAS
N°
HORA
S
Tipología de
los proyectos
2
Conceptos de
proyectos,
tipos de
proyectos
según su
finalidad
Sintetizar información,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
compartición.
(Slideshare,
Issu)
2
Revisión del
archivo
publicado.
Exposición
grupal
Síntesis de la
información
recopilada.
Análisis y
síntesis de
información.
Conocimiento
de paquetes
informáticos y
redes de
publicación
Fases de un
proyecto
3
Planificación,
Ejecución,
Control y
evaluación
Sintetizar información,
elaborar diapositivas y publicarlas en
portales de compartición.
(Slideshare,
Issu)
3
Revisión del
archivo
publicado.
Exposición
grupal
La toma de
decisiones
asociadas a un
proyecto
3
Decisiones
que se deben
tomar en un
proyecto
Sintetizar información,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
compartición.
(Slideshare,
Issu)
3
Revisión del
archivo
publicado.
Exposición
grupal
La importancia
de la
planificación
4
Conceptos
fundamentales
sobre
planificación
1
Sintetizar información,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
compartición.
(Slideshare,
Issu)
4
Revisión del
archivo
publicado.
Exposición
grupal
Los proyectos
en la
planificación
del desarrollo
4
La
planificación
como parte de
un desarrollo
basado en
proyectos
1
Sintetizar información,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
compartición.
(Slideshare,
Issu)
4
Revisión del
archivo
publicado.
Exposición
grupal
El estudio del
proyecto como
proceso cíclico
4
Proceso
secuencial en
un proyecto
Análisis comparativo
entre los conceptos de
varios autores. Búsqueda de
nuevos
términos
4
Foro grupal y
conceptualizaci
ón individual
de nuevos términos
Compresión de
nuevos
términos
Formatos
INEN, IEEE,
ISO
El estudio
técnico y de
mercado
4
Conceptos fundamentales
en la
realización de
un proyecto
de inversión
3
Esquematizaci
ón de los
modelos,
definición de
actores,
4
Exposición grupal y foro
Comprensión de modelos
administrativos,
Aplicación a
modelos
comerciales
3
El estudio
organizacional
,
administrativo,
legal,
financiero y
ambiental de
un proyecto
4
El desarrollo
de las
actividades
fundamentales
de un
proyecto de
inversión
5
Esquematizaci
ón de modelos
propios de los
proyectos de
inversión
4
Exposición
individual
Comprensión
de los modelos
del proyecto.
Aplicación de
mapas mentales
Aproximación
a la gestión de
proyectos
empresariales
4
Conceptos generales
sobre gestión
empresarial y
gestión de
proyectos
Búsqueda de información
en Internet
Análisis de
paginas web
empresariales
4
Preguntas y
respuestas en
equipo.
Análisis y
síntesis de
información.
Trabajo en
equipo
Planificación
de un proyecto
empresarial de
tipo
informático
4
Realización
de un
proyecto de inversión pero
de tipo
informático
2
Desarrollo de
las diferentes
fases
4
Evaluación de cada fase
Estructuración
de un proyecto
de inversión
Recursos
humanos,
marketing,
costos
4
Complemento
s en la fase de
un proyecto
2
Los procesos
como
marketing y
evaluación
4
Calculo de
costos para
montos de
inversión
Comprender la
importancia del
presupuesto y
de la capital
Temporalizaci
ón, calendario
y
contingencias
4
Los diagramas
de Gantt y el
Project
manager
4
Planificación
con software
4
Manejo del
Project
manager
Comprender la
importancia del
Project y de la
planificación
Métricas de
procesos y
proyecto
4
El desarrollo
de software
como
proyecto,
métricas de la
calidad de un
software
2
Visitar sitios
relacionados
con la calidad
del software
4
Resumen de
métricas
aplicadas a
nivel general
Conceptualizar
la calidad del
software como
un elemento de
gran
importancia
Estimación
para proyectos
de software
4
Estructuración general de un proyecto de
desarrollo de software
4
Elaboración
de software
orientadoa la
empresa
4
Planificación
del desarrollo
de un software
Conocer cómo
hacer proyectos
de software
Calendarizació
n de proyectos
de software
4
Diagrama de
Gantt en
proyectos de
software
4
Aplicación del manager en la
planificación
de los
proyectos de
software
4
Revisar
requerimientos
y duración de
faces
Conocer sobre
la creación la
gestión de
proyectos de
software
Gestión de
riesgo, calidad
y cambio en el
desarrollo de
proyectos de
4
Desarrollo de
un software en
base a un
proyecto
4
Elaboración
del software
de tipo web
4
Gestión del
desarrollo del
proyecto de
software
Conocimiento
sobre gestión de
los proyectos de
software web
4
software
El marco
lógico
4
Conceptos generales
sobre el
modelo
demarco
lógico
Importancia
del marco
lógico en los
proyectos
4
Taller de
preguntas y
respuestas
Búsqueda y
síntesis de
información
Ingeniería web
4
Desarrollo de
software
orientado a la
web
2
El software orientado a la
web como
proyectos
sociales
4
Planificación
de proyectos
web
Planificación de
proyectos
sociales de tipo
tecnológico
Formulación y
planeación
para ingeniería
web
4
Fases de un
proyecto de
desarrollo de
software
orientado a la
web
6
Investigar sobre las
características
adicionales de
proyectos
orientados a la
web
4
Presentación en powerpoint
Síntesis de los artículos
Métricas del
producto para
el software
4
Medida de la
calidad de un
software para
la web
2
Métricas de
evaluación
web
4
Presentación
en powerpoint
Síntesis de lo investigado
Prueba de
aplicaciones
web
4
Las pruebas de
un software de
tipo web
2
Aplicación de
métricas
4
Cuadros
comparativos
Definición de
niveles de
calidad
Proyectos de
investigación
científica
4
Los proyectos
de
investigación
científica
1
Recopilar información en libros e
internet sobre proyectos de investigación
científica
4
Exposición
grupal con
presentaciones
de poyo
Comprender la
importancia de
la investigación
Ciudades del
conocimiento
4
Sitios de investigación
científica
1 Investigación sobre Yachay
y otros sitios
4
Búsqueda en
Internet
Trabajo
colaborativo
Investigación e
innovación
4
La innovación
como resultado de la investigación
1
Asociar la innovación
como
resultado de la investigación
tecnológica
4
Búsqueda en
Internet
Trabajo colaborativo
Centros de
investigación y
Nuevas
tecnologías
4
Sitios para generar
proyectos de
investigación
científica en
base a
proyectos
tecnológicos
1
Buscar sitios
tecnológicos
donde se hace
investigación
científica
4
Búsqueda en
Internet
Como pasar de
proyectos
tecnológicos a
proyectos de
investigación
TOTAL 96 48 96
5
6
HORARIO DE CLASE /LABORATORIO
HORAS/JORNADA LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES
1 X X X
2 X X
3
4
5
DURACION DE CADA SESION
PARA CUBRIR EL CONTENIDO TEÓRICO
PARA CUBRIR LAS ACTIVIDADES PRACTICAS
Semana 1 – 5 Horas 2 3
Semana 2 – 5 Horas 2 3
Semana 3 – 5 Horas 3 2
Semana 4– 5 Horas 2 3
Semana 5 – 5 Horas 3 2
Semana 6 – 5 Horas 2 3
Semana 7 – 5 Horas 3 2
Semana 8 – 5 Horas 3 2
Semana 9 – 5 Horas 3 2
Semana 10 – 5 Horas 2 3
Semana 11 – 5 Horas 3 2
Semana 12 – 5 Horas 2 3
Semana 13 – 5 Horas 3 2
Semana 14 – 5 Horas 2 3
Semana 15 – 5 Horas 3 2
Semana 16 – 5 Horas 3 2
Semana 17 – 5 Horas 2 3
Semana18 – 5 Horas 2 3
Semana 19– 6 Horas 3 3
Total: 48 48
CONTRIBUCION DEL CURSO EN LA FORMACION PROFESIONAL
El curso tiene una contribución muy importante en la formación del profesional de sistemas,
debido a que le permite incursionar en la formulación y gestión de proyectos tecnológicos
especialmente aquellos relacionados con el desarrollo de software Esto quiere decir que el
ingeniero en sistemas puede convertirse ya solo en un ejecutor operativo de un proyecto sino mas
bien en el planificador y gestor del mismo. Generalmente los proyectos tecnológicos están
relacionados además del área comercial con el área social y con el área científica, esto quiere decir
que el campo en el que puede desenvolverse el Ingeniero en sistemas es amplio. Hasta ahora los
aspectos relacionados con planificación y gestión estaban con los administradores de empresas,
pero el avance tecnológico y la evolución social exige que el profesional de Sistemas tenga esas
competencias para que pueda desarrollar un trabajo integral, el cual le va ha permitir sobrevivir en
este dificultoso y cada vez mas escaso mundo laboral.
7
El curso de proyectos informáticos guarda una relación directa con algunas materias como
Investigación científica ya que en ella se reciben los lineamientos para un proceso investigativo
formativo que puede ser muy útil el rato que un proyecto tecnológico se convierta en un proyecto
de investigación científica. Otras de las materias asociadas son: Ingeniería del software y Sistemas
de información, esto es debido a que muchos de los proyectos informáticos tienen que ver con el
desarrollo de software y es ahí donde se estudio todos los aspectos técnicos relacionados con la
elaboración del software.
El sílabo corresponde el eje de materias profesionalizantes de la malla curricular con la trabaja la
Facultad de Sistemas, es una materia de nivel medio superior debido a que implica una
serie de conocimientos básicos sobre Ingeniería del software y Sistemas de Información La
materia contribuye a la formación de un moderno profesional de sistemas, capaz de evaluar y
gestionar proyectos informáticos relacionados con el desarrollo de software, de hardware o de
conectividad
RELACION DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE
Gestionar proyectos informáticos, sean estos orientados al desarrollo de software o al área de inversión pero con características tecnológicas
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA
CONTRIB UCION
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA
EVALUAR funcionabilidad y operatividad de proyectos informáticos relacionados con el
ámbito comercial, social e investigativo
Alta
La evaluación de los proyectos permite analizar su viabilidad y
su ejecución normal
APLICAR conocimientos para elaborar las
diferentes fases que comprende la planificación
de un proyecto informático orientado al
desarrollo de software o a conectividad
Alta
Con el conocimiento de programación web, base de
datos y redes se puede desarrollar los proyectos de
software
COMPRENDER la importancia de la planificación relacionada a los proyectos
informáticos sean estos de tipo de desarrollo o de inversión pero dentro del ámbito tecnológico
Alta
Se puede evaluar y gestionar proyectos tecnológicos como
una de las nuevas competencias del profesional de sistemas
ANALIZAR las diferentes etapas que constituyen un proyecto en general y dentro de
las mismas sus diferentes actividades
Alta
El profesional planifica, ejecuta, controla y evalúa cualquier tipo
de proyecto tecnológico
Guías de Aprendizaje:
Articulación 1:
1. Identificar los conceptos fundamentales sobre proyectos informáticos y sus
componentes
2. Distinguir las fases de un proyecto informático y aplicar en el desarrollo de aplicaciones
8
3. Determinar la importancia de la Planificación de proyectos informáticos
GUIA DE ESTUDIO
1.1. Elabore conceptos sobre proyectos, sus tipos
1.2. Lectura de la bibliografía base
1.3. Exposición de resultados obtenidos de la lectura
1.4. Identificar la toma de decisiones más apropiadas que se deben tomar en un proyecto
1.5. Elaborar ensayos sobre temas estudiados
1.6. Publicar las presentaciones realizadas en herramientas web 2.0 online, exponer los trabajos
en clase.
EVALUACIÓN:
Se revisará la presentación de documentos sobre los temas estudiados, como
presentaciones online, ensayos, talleres.
Resolución de problemas y casos de estudio
Articulación 2:
1. Determinar el proceso de un proyecto de software
2. Realizar los diferentes estudios (técnico, mercado, organizacional, administrativo, legal,
ambiental) de un proyecto
3. Gestionar y planificar un proyecto de software
4. Estructura y proponer un proyecto de software acorde a los requerimientos establecidos
GUIA DE ESTUDIO
2.1. Lectura de bibliografía base
2.2. Participación en clase por parte de los estudiantes
2.3. Dominar conceptos fundamentales sobre la gestión y propuesta de un proyecto de software
2.4. Elaborar trabajos grupales sobre los diferentes estudios de viabilidad de proyectos.
2.5. Investigar sobre diferentes formatos aplicables a la gestión de proyectos de software
(normas INEN, IEEE, ISO, etc.)
2.6. Presentación de ensayos y tareas grupales.
EVALUACIÓN:
9
Se revisará fundamentalmente la documentación sobre la estructuras del proyecto de
software.
Exposiciones y presentación de tareas asignadas.
Se revisará ensayos y trabajos elaborados en grupo (talleres).
Articulación 3:
1. Gestión de diferentes tipos de proyectos.
2. Planificación y gestión de recursos de software.
3. Calendarización de actividades del proyecto de software.
GUIA DE ESTUDIO
3.1. Investigue diferentes formatos de estructuración y presentación de proyectos empresariales,
informáticos, de inversión.
3.2. Lectura de bibliografía base
3.3. Realice una propuesta de proyecto de software con los formatos establecidos
3.4. Investigue proyectos empresariales en otras áreas.
3.5. Prepare exposiciones sobre los formatos aprendidos y aplicados en la presentación del
proyecto.
3.6. Realice el manejo de los diferentes recursos a utilizar en el desarrollo del proyecto
3.7. Utilice herramientas de software para estructuras el calendario y la administración de
recursos del proyecto (Diagrama de Gantt).
EVALUACIÓN:
Se evaluará la planificación del proyecto informático (presentación del documento)
La presentación del manejo de los diferentes recursos a utilizar en el proyecto
Manejo de herramientas de temporalización y calendarización del proyecto
Articulación 4:
1. Se pone énfasis en el manejo de métricas del software aplicados a los procesos y al
proyecto en si.
2. Se procede a la gestión de riesgos y su mitigación, y a procurar la calidad en el
desarrollo del software aplicando metodologías de desarrollo acorde a las exigencias
actuales.
3. Introducción a la gestión de proyectos tipo web
4. Manejo de proyectos con marco lógico
10
5. Estudio de proyectos de investigación científica, centros de investigación, ciudades del
conocimiento.
GUIA DE ESTUDIO
4.1. Realice el estudio de la métricas a aplicarse en el proyecto de software
4.2. Lectura de bibliografía base
4.3. Investigación sobre el tema en internet
4.4. Participación en talleres, exposiciones, aportes en clase
4.5. Proponga un cuadro de manejo de riesgos y su gestión y mitigación para el proyecto de
software.
4.6. Investigue sobre gestión de riesgos en diferentes tipos de proyectos
4.7. Elaboración de la propuesta de proyecto utilizando marco lógico
4.8. Realice la investigación sobre proyectos de investigación científica, realice ensayo sobre el
Yachay y el uso de nuevas tecnologías.
EVALUACIÓN:
Se evaluará los aportes de los estudiantes presentados en trabajos publicados online,
Se evaluará las exposiciones realizadas en clase
Se evaluará documentación sobre gestión de riesgos, métricas.
Fundamentalmente se evaluará el aporte en la documentación del proyecto integrador
de todos los temas que comprenden la gestión de proyectos.
METODOLOGIA
El profesor hará la presentación introductoria del sílabo, sus objetivos y resultados de
aprendizaje.
Exposición de la teoría y ejemplificación práctica de los temas tratados.
Participación activa del alumno mediante la elaboración y sustentación de casos de
estudio
Investigación y aplicación de los temas tratados en sistemas de información reales.
RECURSOS
Computadores.
Proyector.
Pizarra.
Bibliografía Referente.
11
Uso intensivo de Internet
Plataforma Virtual de Portafolio y Acompañamiento estudiantil
(http://sistemas.uniandes.edu.ec/aula)
FORMAS DE EVALUACION DEL CURSO
Evaluación Primera
Evaluación Segunda
Evaluación Tercera
Evaluación Cuarta
Evaluación Final
Exámenes 15% 15% 15% 15%
Lecciones 10% 10% 10% 10%
Tareas 25% 25% 25% 25%
Informes 10% 10% 10% 10%
Participación
en clase
15%
15%
15%
15%
Actividades de trabajo
autónomo
25%
25%
25%
25%
Proyecto Integrador
100%
TOTAL 100% 100% 100% 100% 100%
Responsable de la elaboración del Sílabo
Ing. Julieta Campi
12
ANEXOS
Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje
Los ambientes de aprendizaje presenciales incorporan el uso de las tecnologías en
ambientes de no presencialidad, una evidencia de ello es el portafolio del estudiante.
Enfoques Metodológicos Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos,
inteligencia colectiva, reflexión metacognitiva, enfoque comunicativo y trabajo en
equipo.
Uso de las Tecnologías El uso de las tecnologías permite alcanzar las competencias necesarias para el
desarrollo profesional del estudiante, entre otras tecnologías se utilizarán: foros de
chat, video.
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