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AULA 4: simulando o sistema solar Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net Brasília - DF ANIMAÇÃO DIGITAL

Animação Digital (Aula4): Simulando o Sistema Solar

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AULA 4: simulando o sistema solar

Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net

Brasília - DF

ANIMAÇÃO DIGITAL

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Time Slider/Line = para movimentar os frames 1” (um segundo = 24 frames a depender a configuração)

Pode-se usar 30 fps ou 60fps

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Time Rendering = para ver (aproximar) os frames

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Quantidade de Frames, no caso, 30 frames

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Quantidade de exibição dos Frames, no caso, todos os 30 frames.

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1ª ANIMAÇÃO

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Renomeie a espera com o nome sol

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Faça mais 1 esfera, escale e renomeie com o nome marte

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Duplique a esfera marte, arraste-a e renomeie-a com o nome terra.

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Duplique a esfera terra, arraste-a e renomeie-a com o nome venus.

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Duplique a esfera venus, arraste-a e renomeie-a com o nome mercurio.

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Selecione as quatro esferas (Planetas), arraste-as numa distância proporcional entre elas.

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Retirar grade

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Selecione as esferas menores

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Com a função “espaço” do teclado visualize as 4 janelas de interação. Selecione o painel Side

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No modo “persp” iremos rotacionar a esfera maior (linha verde que ficará amarela Eixo Y) o que permitirá que as esferas menores

rotacionen envolta do sol

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Selecione cada esfera por vez e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) entorno da esfera maior sol de forma distribuída

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Selecione as esferas menores / Modify / Freeze Transformations

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Deletando o histórico: Edit / Delete All by Type / History

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Selecione as esferas menores vá em Rotate Y

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E com o botão direito do mouse selecione Key Selected

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A função adiciona um Key Frame no Time Slider/Line

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Agora vá para o último frame (30) e repita a operação: Rotate Y/ botão direito do mouse selecione Key Selected

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Desta forma, irá adicionar outro Key Frame no Time Slider do último frame.

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Vá até o frame 15, selecione uma esfera menor e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local.

Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected

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Repita a operação ainda no frame 15, selecione outra esfera menor e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até

outro local. Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected

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Este procedimento no frame 15, de selecionar a esfera menor e rotacionar (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local, adicionando no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected deve ser realizado nas 4 esferas menores.

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Ao clicar no play, as esferas menores moveram em torno da maior.

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Adicionando um material

Selecione a esfera maior, vá até Rendering / Lambert Material

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Abrirá a janela Lambert (lado direito), selecione a opção Color

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selecione a cor amarela e faça o ajuste da escala cromática no local indicado. Repita a operação com cores diferentes em cada esfera.

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Caso queiram, podemos adicionar texturas: Rendering / Textura

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Esferas texturizadas

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Para otimizar a animação, selecione duas esferas menores intercaladas vá ao último fame (30) depois Rotate Y e digite 360, para que possam contornar a esfera maior em 360º graus.

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Agora, repita selecionando as outras duas esferas menores intercaladas no último fame (30) depois Rotate Y e digite -360, para que possam contornar a esfera maior em 360º graus na direção inversa.

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FIM