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ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR 1

Tic estrutura e funcionamendo do computador

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ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR

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HARDWARE Parte física do computador, abrange todos os

dispositivos físicos que constituem os sistemas informáticos.

Exemplos: processador, monitor, memórias, rato, teclado, etc.

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Hardware Esquema de Von Neumann

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O Hardware é responsável pelas quatro funções seguintes:

Entrada de dados (input) – comunicação dos dados e

dos programas a serem processados. Processamento – Manipulação dos dados para obter

informação.

Armazenamento – Armazenamento de informação para posterior reutilização e transporte.

Saída de dados (output) – Visualização e obtenção da informação produzida. 4

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Assim:

A entrada e saída dos dados e de informação são efetuadas a partir dos dispositivos de entrada e saída.

O armazenamento de informação para posterior

reutilização e transporte fica a cargo da memória primária ou central.

A unidade de controlo (UC) e a unidade aritmética e lógica (UAL) efetuam o processamento.

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COMPONENTES DO COMPUTADOR Placa principal ou motherboard Pilha CPU Memórias: primária e secundária Barramento Placa gráfica Placa de rede Placa de som Ventoinha Fonte de alimentação

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MOTHERBOARD – PLACA PRINCIPAL Permite que o processador comunique com todos

os periféricos instalados.

É a base onde se encontram circuitos eletrónicos e a memória ROM. É onde se instalam todos os componentes internos do computador: processador (CPU), memória RAM, discos, placa gráfica, placa de som, …

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PILHA É utilizada como fonte de energia auxiliar,

permitindo manter o funcionamento do relógio interno.

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CPU CPU (Unidade Central de Processamento) é o

“cérebro” do computador.

É um circuito integrado constituído por milhares de componentes eletrónicos.

Responsável por controlar e realizar todas as tarefas exigidas pelos utilizadores.

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COMPONENTES PRINCIPAIS DA CPU

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Unidade de Controlo (UC)

Registos

Unidade Aritmética e

Lógica (UAL ou ALU)

Unidade de comunicação

interna

determina e controla as operações a efetuar.

responsável pela execução de todas as operações aritméticas e lógicas.

componentes que, temporariamente, armazena dados com que ALU efectua as operações.

permite ligar os diferentes componentes internos do microprocessador aos componentes externos.

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COMO CIRCULAM OS DADOS NO PROCESSADOR ?

Para que todos estes componentes funcionem adequadamente, é necessário que comuniquem entre si, permitindo a circulação dos dados a processar. Assim existe um sistema de comunicação interno, designado por barramento ou bus.

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TIPOS DE BARRAMENTOS Barramento local – interliga a CPU à memória.

Barramento de entrada e saída – interliga todos

os dispositivos externos ao barramento local.

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CPU

Dispositivos de entrada e saída

Memória principal

Barramento local

Barra- mento

E/S

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MEMÓRIAS

As memórias são “armazéns de informação”. Como componentes físicos devem ter a capacidade de RECEBER, CONSERVAR E RESTITUIR informação, para que os componentes operativos da CPU a possam tratar e utilizar quando necessário.

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TIPOS DE MEMÓRIA

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Memória Principal (central ou primária)

Dois tipos de memória

Memória Secundária (auxiliar ou de massa)

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MEMÓRIA RAM

A RAM é uma memória que contém os programas e os dados com que se está a trabalhar no momento.

Características da memória RAM: É de leitura e escrita, pois permite ler e escrever

dados, alterá-los e voltar a gravá-los; Volátil pois perde toda a informação quando o

computador é desligado. 17

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Tipos de memória RAM:

DRAM – RAM dinâmica VRAM – RAM de Vídeo SRAM – RAM Estática NVRAM – é um tipo de memória RAM que não perde os

dados quando desligada.

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MEMÓRIA ROM

É uma memória que unicamente pode ser lida.

A ROM está “escrita na CPU” pois é constituída por conjuntos de circuitos lógicos que contêm a informação necessária ao funcionamento do sistema mal este se ligue à corrente.

ROM – BIOS é um programa que fica gravado em memória

ROM e cuja principal função é controlar o Hardware do computador.

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MEMÓRIA CACHE

Define-se como memória Cache uma área de memória reservada (na RAM ou em suporte) para guardar a informação mais recentemente utilizada, de modo a ser acedida rapidamente se solicitada de novo pelo sistema.

A sua capacidade é bastante reduzida, no entanto

é uma memória de acesso bastante rápido.

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MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS São utilizadas para guardar, de uma forma mais

permanente, os trabalhos que se encontram na memória RAM.

Exemplos: Discos Rígidos; Disquetes; Discos ópticos; ….

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O disco rígido é composto por um conjunto de pratos metálicos sobrepostos, com as faces revestidas por uma substância magnética, onde é gravada a informação. As cabeças de leitura, suportadas por braços mecânicos, são usadas para o registo da informação em cada superfície do disco rígido.

Num disco a informação é organizada em cilindros, pistas e sectores.

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DISQUETES

As disquetes são dispositivos de leitura e escrita de informação em suportes magnéticos com a forma de pequenos discos flexíveis.

24 Disquete 5 ¼ polegadas Disquete 3 ½ polegadas

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DISCOS ÓTICOS Os discos óticos são baseados tanto na leitura

como na escrita, em tecnologia ótica. Tipos Principais:

CD, com as variantes: CD-R e CD-RW DVD, com as variantes: DVD-R; DVD+R; DVD-RW; DVD+RW;

DVD-RAM

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PLACA GRÁFICA A função das placas gráficas é a de construir as

imagens que são apresentadas nos monitores dos computadores. O conteúdo dessa memória está sempre a ser atualizado pela placa gráfica e por ordem do processador. Quanto mais memória de vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e mais cores são possíveis de representar.

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PLACA DE SOM

É um dispositivo que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador.

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PLACA DE REDE A placa de rede é também chamada adaptador de

rede. É um dispositivo de hardware responsável pela

comunicação entre os computadores com a rede. A sua função é controlar todo o envio e receção de dados através da rede.

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VENTOINHA

Possibilitam o arrefecimento de processador e de chips de controlo, visto que estes componentes podem atingir temperaturas muito elevadas.

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FONTE DE ALIMENTAÇÃO

Uma fonte de alimentação é um componente que manda energia em corrente alternada para outros componentes, tal como o disco rígido, motherboard, drive de CD/DVD, etc.

A fonte de alimentação serve para transformar a energia elétrica sob a forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia elétrica de corrente contínua.

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SOFTWARE Parte lógica do computador, ou seja, os programas. Tipos de Software:

Software de Sistema; Software de aplicação.

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