24

виртуальная реальноть2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: виртуальная реальноть2
Page 2: виртуальная реальноть2

1. Актуальность2. Виртуальная реальность3. Виды виртуальной реальности4. 3D Изображения5. Заключение6. Творчество

7.7. Вопросы для самоконтроляВопросы для самоконтроля

8. Список литературы

Page 3: виртуальная реальноть2

Виртуальная реальность (от лат. virtus —

потенциальный, возможный и лат. realis — действительный,

существующий) — создаваемый техническими средствами мир и

передаваемый человеку через его привычные для восприятия

материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие.

Обычно имеется реалистичная реакция на действия пользователя.

Синонимы: искусственная реальность, электронная реальность,

компьютерная модель реальности. Близкие по смыслу термины:

потенциальная реальность, возможные миры.

Page 4: виртуальная реальноть2

Не следует путать виртуальную реальность

с дополненной. Их коренное различие в том,

что виртуальная конструирует новый

искусственный мир, а дополненная лишь

вносит отдельные искусственные элементы

в восприятие мира реального.

Для создания убедительного комплекса

ощущений реальности компьютерный

синтез свойств и реакций виртуальной

реальности должен производиться в

реальном времени.

Page 5: виртуальная реальноть2

Объекты виртуальной реальности должны

вести себя аналогично объектам

материальной реальности. Пользователь

может иметь возможность воздействовать

на объекты виртуальной реальности. В

виртуальных мирах создана физика,

подобная реальной (гравитация, свойства

воды, столкновение с предметами и т. п.), но

часто в развлекательных целях

пользователи виртуальных миров могут

больше, чем возможно в реальной жизни,

например летать, создавать любые

предметы и т. п.

Page 6: виртуальная реальноть2
Page 7: виртуальная реальноть2
Page 8: виртуальная реальноть2
Page 9: виртуальная реальноть2
Page 10: виртуальная реальноть2
Page 11: виртуальная реальноть2

Непривыкаемость. Сколько бы раз данное событие не возникало, каждый раз оно переживается как необычное и непривычное событие.

Спонтанность. Никто в своих описаниях не говорит о точном моменте вознкновения данного события. Нет временной границы довиртуального и виртуального режима, а также виртуального и послевиртуального режима. Виртуал возникает неожиданно и ненамеренно. Возникновение виртуала не контролируется сознанием и не зависит от воли (намерений и желаний) человека.

Фрагментарность. У человека, находящегося в виртуале, появляется ощущение какой-то отделенности, отдельности частей своего тела от себя (летчики говорят, что руки не слушаются или же наоборот, руки все делают сами).

Объективность. О чем бы человек ни говорил - об изменениях в протекании деятельности, о наплыве чувств, о затемнении сознания и т.п. - он говорит о себе не как об активном начале, от которого исходят эти события, эти мысли, эти действия, а как об объекте, которого охватывают мысли, переживания, действия.

Page 12: виртуальная реальноть2

Измененность статуса реальности. В виртуале человек выходит из обычной реальности и переходит в другую, необычную реальность, фактически это есть обретение другой телесности. В гратуале реальность, в которой человек действует, расширяется и переживается как весьма привлекательная, аттрактивная. В ингратуале человек замыкается на каком-то отдельном фрагменте собственной деятельности, переживая эту реальность как неприятную.

Измененность статуса личности. В виртуале человек совсем иначе оценивает себя и свои возможности. В гратуале при сверхэффективной и чрезвычайно легко текущей деятельности у человека появляется чувство своего могущества: возможности преодолеть все препятствия, свернуть горы, ощущение окрыленнсти. В ингратуале же при очень трудно текущей деятельности у человека появляется чувство своего бессилия, ощущение подавленности.

Измененность статуса сознания. В виртуале меняется характер функционирования сознания. В гратуале сфера деятельности человека расширяется. Человек легко схватывает и перерабатывает весь необходимый объем информации. В ингратуале сфера деятельности уменьшается - информация схватывается и перерабатывается с трудом. Находясь в гратуале, говорят о предельной ясности сознания, об обострении чувства прогнозирования и т.п. Находясь же в ингратуале, говорят о сознании сузившемся, темном; мышление становится вязким, внимание - рассеянным и т.п..

Измененность статуса воли. В виртуале меняется роль воли в деятельности человека. В гратуале деятельности совершается без волевых усилий со стороны человека, как бы самопроизвольно , кажется текущей сама собой, деятельность становится самодействующей силой. В ингратуале, напротив, осуществление деятельности возможно только с помощью напряжения волевых усилий, деятельность "не идет", "сопротивляется", тело человека "не слушается" его и т.п.

Page 13: виртуальная реальноть2
Page 14: виртуальная реальноть2
Page 15: виртуальная реальноть2
Page 16: виртуальная реальноть2
Page 17: виртуальная реальноть2
Page 18: виртуальная реальноть2
Page 19: виртуальная реальноть2
Page 20: виртуальная реальноть2
Page 21: виртуальная реальноть2

Заключение.Была рассмотрена история развития виртуальных

технологий и связанных с ними понятий, представлены и охарактеризованы различные виды виртуальной реальности, а также высказаны предположения о

возможных перспективах дальнейшего проникновения виртуальности в жизнь людей. Очевидно, что

виртуальные технологии - как, впрочем, и любые другие - несут с собой не только много преимуществ, но и целый букет неведомых доселе проблем. Однако

прогресс остановить невозможно, и ясно, что, несмотря на заявления отдельных технофобов, виртуальная

реальность, так или иначе, займет свое место в нашей жизни. Поэтому задача Человека Разумного -

использовать свой разум так, чтобы извлекать из новых достижений максимум пользы (по возможности получая от этого удовольствие) - но никогда не допускать, чтобы виртуальная реальность стала ему иллюзорной заменой

реального мира.

Page 22: виртуальная реальноть2

Актуальность.В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и

психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название

"виртуальной реальности", "мнимой реальности" . Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем,

разработка специальных средств передачи информации человеку, а также обратной связи - все

это создало новое качество восприятия и переживаний, осознанные как виртуальные

реальности. Внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий на

настоящий, или предварительно задуманный, сценированный программистом (например, попадает на Марс, участвует в космических путешествиях или космических войнах), или, наконец, получает новые

возможности в плане мышления и поведения.

Page 23: виртуальная реальноть2

Пятнадцать камней и белые пески...Обувь гиганта, сраженного гномом...Золотой шатер, неподалеку серебряный.Водопад, где молятся люди:Ее мать сняла очки. Ее мать посмотрела на часы. Три часа. 'Но ты же не любишь игры, Келси...''Это не игра', и ее глаза заблестели от слез. 'Это город'. Ее мать одела очки, повернула головой из стороны в сторону, сняла очки.'Я хочу туда', сказала Келси.'Сейчас уже все другое. Все меняется.''Я хочу туда', настаивала Келси. Она опять одела очки, потому что испугалась, взглянув в глаза матери.Камни, белый песок; покрытые облаками вершины, острова в реке...Она хочет туда...

Page 24: виртуальная реальноть2

Вопросы для самоконтроля:

1. Что такое «виртуальная реальность»

2. Привлекательный виртуал это?3. Что такое «виртуал»?4. Назовите виды «виртуальной

реальности»5. Какие признаки выделяют в

«виртуале»?