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주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

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Page 1: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

( 주 ) 바블콘텐츠

회사소개서

Page 2: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

1. 회사의 정보1. 회사의 정보

• 경영진의 이력

• 회사의 개발력과 범위

• 회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력

Page 3: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

경영진의 이력

회사의 정보

신현일 ( 申鉉一 )Shin, Hyun-Il

• ‘ 딕키 ( 맥스 ) 엔터테인먼트’ 기획이사 재직• 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스• 음반 제작 및 유통

• 컨쿼러 ‘경영 이사’ 재직• 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스

2008 ~ 2009

2009 ~ 2011

CEO (Chief Executive Officer : 대표 이사 )

2005~ 2008

• ‘ 디 게임즈 기획팀장 재직•모바일 켄텐츠 개발 및 서비스

2011 ~ 현재

• 주 ) 바블콘텐츠 대표이사

Page 4: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

회사 내 조직도

대표이사신현일

대표이사신현일

개발 총괄 이사조재현

개발 총괄 이사조재현

DesignerDesigner DeveloperDeveloper BalancerBalancer MediaMedia

정기영 팀장정기영 팀장 박정환 팀장박정환 팀장 손동운 팀장손동운 팀장

김태진김태진

권애슬권애슬

배성한 대리배성한 대리

정주영정주영

길병태길병태

정우용정우용

제동원제동원

성경준성경준

송진영송진영 류근배류근배

: 사내 근무 중인 직원

: 여분 작업 필요 시 외주 파트너 쉽

Page 5: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

회사의 개발력과 범위

BREW SDK• 한국 KTF Brew• 미국 Verizon Brew• 일본 KDDI Brew

BREW SDK• 한국 KTF Brew• 미국 Verizon Brew• 일본 KDDI Brew

JAVA SDK• Android SDK/N 아• Black Berry• 한국 SK-VM, 3 사 WIPI• 일본 I-Mode, Uni-Java

JAVA SDK• Android SDK/N 아• Black Berry• 한국 SK-VM, 3 사 WIPI• 일본 I-Mode, Uni-Java

ETC Mobile SDK• i-Phone/i-Pad S 아• XNA – Window Mobile• ADS (Anycall Download System)• PDA WinCE.Net, eVC

ETC Mobile SDK• i-Phone/i-Pad S 아• XNA – Window Mobile• ADS (Anycall Download System)• PDA WinCE.Net, eVC

모바일 컨텐츠모바일 컨텐츠

PC & 네트웍 컨텐츠PC & 네트웍 컨텐츠

PC SDK• Visual C++• Visual Studio .Net• Direct X

PC SDK• Visual C++• Visual Studio .Net• Direct X

Network SDK• Linux & Windows Server• ActiveX 컨텐츠• PHP, ASP• MySQL, MS-SQL

Network SDK• Linux & Windows Server• ActiveX 컨텐츠• PHP, ASP• MySQL, MS-SQL

멀티미디어 컨텐츠멀티미디어 컨텐츠

Multi Media• 음악 작곡 , 편곡 , 녹음 & 믹싱• Premiere 영상 편집• Flash & Flash Script

Multi Media• 음악 작곡 , 편곡 , 녹음 & 믹싱• Premiere 영상 편집• Flash & Flash Script

자체 녹음시설 및 숙련 된 작곡가의 배치로 게임에 필요한 양질의 컨텐츠를 풍부히 사용 가능 .

자체 멀티미디어 제작 능력

DirectX 를 이용한 PC 게임 및 솔루션을 제작하던 실력으로 각종 모바일 기기에 맞추어 적합한 컨텐츠들이 제작 가능

Core 한 컨텐츠의 제작 능력

Web 과 Wap 으로 시작하여 다양한 네트워크 솔루션을 제작한 능력으로 안정적이고 강한 네트워크 컨텐츠들이 제작 가능

숙련된 네트워크 개발 능력

10 여 년간 각종 모바일 관련 국내 외 일을 진행하며 각 지역의 서비스가 가능한 컨텐츠로 현지화가 가능 .

범용적인 경력 개발 능력

Page 6: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

자체 제작 엔진을 통한 다양한 매체로의 가능성

자체 게임 엔진자체 게임 엔진

Doberman Game Engine

BREW

ADS

BREW

I-JAVA

Uni-Java

Android

iPhone

MS .NET

Flash

Anycall

CYON

Japan

U.S.A

China

Smart Phone

IPTV

PMP

임베디드 어플리케이션임베디드 어플리케이션

해외 이동통신사해외 이동통신사

iOS/Android 기반 스마트 폰

iOS/Android 기반 스마트 폰

스마트 OS, 램 상주 기반 기기

스마트 OS, 램 상주 기반 기기

자사에서 자체 제작한 게임 엔진을 통한 다양한 플랫폼으로의 이식

BBerry

XNA 4

Page 7: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력

엔터테인먼트 회사엔터테인먼트 회사기타 컨텐츠 회사기타 컨텐츠 회사

모바일게임 제작 회사모바일게임 제작 회사

퍼블리싱 회사퍼블리싱 회사

다 년간 각종 분야의 사업을 진행하며 구성된 네트워크를 통하여 제작 및 마케팅을 제휴 .

• 핫도그 스튜디오• 타비 스튜디오• 하이 레벨 게임즈• 디디디게임즈• 이루고 소프트 등

• 카카오톡• 넥슨 모바일• 조이모아• NHN • 벨록스 등

• KTH 파란 • SK/SKT• Kudo Entertain• Samsung• 아크로디아 등

• 핸디 게임즈• 이상준 스튜디오• 에이트 픽스• SIM Entertain• AON 미디어 등

Page 8: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

• 모바일 게임 주요 사업 내역

• 전신 에서 제작 된 모바일 게임

• 현재 완성 및 제작 중 인 모바일 게임

2. 바블 콘텐츠의 모바일 게임2. 바블 콘텐츠의 모바일 게임

Page 9: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

모바일 게임 주요 사업 내역

자체 제작한 게임을 퍼블리싱 및 내부 런칭 서비스 하여 수익을 창출 .

내부 런칭 서비스내부 런칭 서비스 외부 퍼블리싱 런칭 서비스외부 퍼블리싱 런칭 서비스

내부 자체 개발 게임내부 자체 개발 게임 부분 게임 리소스 외주부분 게임 리소스 외주

자체 서비스 인원의 비용 소요 자체 마케팅 비용 소요 각 포털 사이트 친분 관계 수익의 100% 점유

MG 로 기본 개발비 대체 마케팅 대행으로 시간 절감 서비스 대행으로 시간 절감 수익의 50% 점유

개발 기간 월급 및 비용 소요 빠르고 명확한 작업의 진행 양질의 컨텐츠 개발 가능 컨텐츠 문제에 대한 빠른 대처 가능

각 분야 전문 의뢰로 신뢰상승 일정에 따른 비용 절감 새로운 컨텐츠의 발굴 청탁 처 변수에 의한 문제 우려

Page 10: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

전신 컨쿼러 /㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 1

바쁘다 바뻐바쁘다 바뻐 던젼 탈출던젼 탈출 원조 월남뽕원조 월남뽕 철판 로망스철판 로망스 열혈 눈싸움열혈 눈싸움 리벤지리벤지 피라미드 카드배틀피라미드 카드배틀 전국구 포커왕전국구 포커왕

바이오 둠바이오 둠 레모네이드 타이쿤레모네이드 타이쿤 에그머니 타이쿤 2에그머니 타이쿤 2 돌돌말아 김밥돌돌말아 김밥 생방송 로얄덤블생방송 로얄덤블 화상고화상고 세이버 스타세이버 스타 블록 2 블록블록 2 블록

녹화방송 로얄덤블녹화방송 로얄덤블 빵집 대폭발빵집 대폭발 요리조리 타이쿤요리조리 타이쿤 타워 크래프트타워 크래프트 먹다 죽어먹다 죽어 캣츠 플라이캣츠 플라이 타워 크래프트 EX타워 크래프트 EX 미니게임 살리고미니게임 살리고

Page 11: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

전신 컨쿼러 /㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 2

우리동네 도박왕우리동네 도박왕 내가 전설이다내가 전설이다 검의 길검의 길 WRG 어드벤처WRG 어드벤처 호이포이호이포이 미니게임 앨리스미니게임 앨리스 스도쿠 월드스도쿠 월드 프린세스 세이버프린세스 세이버

그랜스 판타지그랜스 판타지 미니게임 시즌 2미니게임 시즌 2 파라파라 두더지파라파라 두더지 스도쿠 아일랜드스도쿠 아일랜드 작렬 ! 사천성작렬 ! 사천성 타워 크래프트 2타워 크래프트 2 황현희 맞고황현희 맞고 A 군과 B 양의 사정

A 군과 B 양의 사정

요리조리 타이쿤 2

요리조리 타이쿤 2

진화 이야기진화 이야기 스도쿠 판타지스도쿠 판타지 침묵침묵 웨이 디펜스웨이 디펜스 나인홀 판타지나인홀 판타지 누명누명 카드 네이션 R카드 네이션 R

Page 12: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

전신 컨쿼러 /㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 3

KB 국민은행 앱KB 국민은행 앱 킹 오브 워드킹 오브 워드

SK 사내 교육 게임SK 사내 교육 게임 폭렬 사천성 R폭렬 사천성 R

타워 크래프트 3타워 크래프트 3

토킹 캐니멀토킹 캐니멀 우리동네 도박왕 R우리동네 도박왕 R 파이어 링파이어 링 빵집 대폭발 R빵집 대폭발 R

파라오의 스도쿠파라오의 스도쿠 오델로 엠퍼러오델로 엠퍼러 모두 함께 윷놀이모두 함께 윷놀이 정글링정글링

Page 13: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

• 개발중인 게임 소개

• 개발 스케줄

• 개발한 개임 영상

3. 바블 콘텐츠의 모바일 게임 라인업3. 바블 콘텐츠의 모바일 게임 라인업

Page 14: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

Genre 타워 디펜스 / 육성 / 대전 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 비 동기 1:1 대전

Pay per 추가 맵 / 아이템 / 선물 부분 유료화

Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중

• 기존에 나왔던 시리즈의 3 번째 작품• 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임• 4종류의 종족을 제공 , 4 가지 게임플레이 방식을 체험• 각 종족마다 특성 있는 17 종씩의 타워 종류• 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공• 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능• 타 게임보다 월등한 12 가지 속성의 적으로 다양화 제공• 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장• 게임 중 습득하는 60 여개의 명예로 목표를 확장• 30 여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공• 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능• 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화• 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공• 풀 네트워크로 2~4 명까지 온라인 대전 가능

라인업 및 개발 스케줄

Page 15: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

시스템 기획( 조재현 )

데이터 밸런스( 조재현 )

메인 게임 그래픽( 정기영 , 외주 )

UI 및 일러스트( 정기영 , 조재현 )

메인 엔진 개발( 조재현 )

툴 및 네트워크 개발( 조재현 )

4월 8월 12 월2012 이전

게임 명 타워 크래프트 3 (Towercraft - 3rd World)

개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진

유료 정책 추가 맵 / 아이템 / 선물 부분 유료화

네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – 네트워크 마켓

장르 타워 디펜스 / 육성 / 대전 게임

• 기존에 나왔던 시리즈의 3 번째 작품• 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임• 4종류의 종족을 제공 , 4 가지 게임플레이 방식을 체험• 각 종족마다 특성 있는 17 종씩의 타워 종류• 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공• 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능• 타 게임보다 월등한 12 가지 속성의 적으로 다양화 제공• 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장• 게임 중 습득하는 60 여개의 명예로 목표를 확장• 30 여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공• 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능• 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화• 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공• 풀 네트워크로 2~4 명까지 온라인 대전 가능

10 월6월2월

Page 16: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

Genre 디펜스 / 육성 / 대전 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트

Pay per 플레이 제한 아이템 / 선물 부분 유료화

Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중

• 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 게임• 종류에 따라 6종의 몹을 제공 , 디펜스 요소의 재미 추

가 .• 각 몹들을 육성할 수 있으며 3 단계로 레벨 업을 통한 특수한 능력의 제공

• 6 종류의 부위에 12 가지씩의 장착 가능한 아이템 지원• 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능• 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능• 게임 중 습득하는 30 여개의 명예로 목표를 확장• 10 여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제공• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공

• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능

라인업 및 개발 스케줄

Page 17: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

시스템 기획( 조재현 )

데이터 밸런스( 조재현 )

메인 게임 그래픽( 정기영 , 권예슬 )

UI 및 일러스트( 정기영 , 권예슬 )

메인 엔진 개발( 조재현 , 배성한 )

툴 및 네트워크 개발( 조재현 , 배성한 )

4월 8월 12 월2012 이전

게임 명 블레이어즈 (Blayers)

개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진

유료 정책 아이템 / 선물 부분 유료화

네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동

장르 타워 디펜스 / 육성 / 대전 게임

• 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 게임• 종류에 따라 6종의 몹을 제공 , 디펜스 요소의 재미 추가 .• 각 몹들의 육성 , 3단계로 레벨 업을 통한 특수한 능력의 제공• 6 종류의 부위에 12 가지씩의 장착 가능한 아이템 지원• 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능• 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능• 게임 중 습득하는 30 여개의 명예로 목표를 확장• 10 여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제공• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을

요청하는 조르기 기능 제공• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능

10 월6월2월

Page 18: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

• 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르• 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에게 최고의 인기를 구사

• 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원• 보유한 카드 중 원하는 카드를 50 장 설정하여

배치 혹은 캐스팅을 통해 상대방과 대전• 타 TCG 게임과 다른 공 /방의 3중 배치를 통한

획기적인 배틀 시스템• 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는

카드의 구매 욕과 희귀한 카드의 수집 욕을 자극• 40 여 개의 시나리오 대전의 제공• 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가능• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹

확인 가능• 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능

Genre 육성 / 카드 대전 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트

Pay per 카드 패키지 / 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중

라인업 및 개발 스케줄

Page 19: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

시스템 기획( 조재현 )

데이터 밸런스( 조재현 , 정우용 )

메인 게임 그래픽( 조재현 , 외주 )

UI 및 일러스트( 조재현 )

메인 엔진 개발( 길병태 )

툴 및 네트워크 개발( 조재현 )

10 월 12 월 2월8월

게임 명 손 안의 운명 (Destiny In Hand)

개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진

유료 정책 카드 패키지 / 선물 부분 유료화

네트워크 1:1 대전 - SNS 연동

장르 육성 / 카드 대전 게임

• 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르• 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에게 최고 인기를 구사• 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원• 보유한 카드 중 원하는 카드 50 장을 설정하여 배치 혹은 캐스팅을

통해 상대방과 대전• 타 TCG 게임과 다른 공 /방의 3중 배치를 통한 획기적인 배틀

시스템• 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카드의 구매 욕과 희귀한

카드의 수집 욕을 자극• 40 여개의 시나리오 대전의 제공• 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가능• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능• 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능

1월11 월9월

Page 20: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

Genre 육성 / 아케이드 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통

Pay per 육성 / 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화

Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중

• 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게임• 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움• 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 함• 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조• 12 개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가능• 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능• 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가능• 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공• 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를

유도• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공

• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능

라인업 및 개발 스케줄

Page 21: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

시스템 기획( 조재현 )

데이터 밸런스( 조재현 , 정우용 )

메인 게임 그래픽( 정기영 )

UI 및 일러스트( 정기영 , 조재현 )

메인 엔진 개발( 조재현 )

툴 및 네트워크 개발( 조재현 )

11 월 1월 3월9월

게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy)

개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진

유료 정책 업그레이드 / 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화

네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동

장르 육성 / 아케이드 게임

• 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게임• 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움• 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 함• 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조• 12 개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가능• 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능• 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가능• 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공• 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를 유도• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을

요청하는 조르기 기능 제공• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능

2월12 월10 월

Page 22: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

• 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임 .• 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4 방향을 검색하여 같은 색의 좀비를 공격

• 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어내고 공격하며 더 많은 좀비를 제거하는 퍼즐 게임

• 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가지 방식의 공격 무기 제공

• 습득한 코인을 사용하는 1회용 아이템 6종을 제공

• 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제공• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹

확인 가능• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나

친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공

Genre 퍼즐 아케이드 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통

Pay per 플레이 제한 아이템 / 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중

라인업 및 개발 스케줄

Page 23: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

시스템 기획( 조재현 )

데이터 밸런스( 조재현 , 정우용 )

메인 게임 그래픽( 정기영 , 김태진 )

UI 및 일러스트( 조재현 , 김태진 )

메인 엔진 개발( 조재현 , 정주영 )

툴 및 네트워크 개발( 조재현 )

9월 11 월 1월7월

게임 명 좀비 크로스 (Zombie Cross)

개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진

유료 정책 플레이 제한 아이템 / 선물 부분 유료화

네트워크 SNS 연동

장르 퍼즐 아케이드 게임

• 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임 .• 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4 방향을 검색하여 같은 색의 좀비를 공격

• 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어내고 공격하며 더 많은 좀비를 제거하는 퍼즐 게임

• 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가지 방식의 무기 제공• 습득한 코인을 사용하는 1회용 아이템 6종을 제공• 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제공• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을

요청하는 조르기 기능 제공

12 월10 월8월

Page 24: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

Genre 보드 / 대전 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 친구 리스트

Pay per 플레이 제한 아이템 / 선물 부분 유료화

Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중

• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판• 윷놀이 판 위에서 2~4 명의 플레이어와 대전하는 게임• 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능• 4 단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능• 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능

라인업 및 개발 스케줄

Page 25: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

시스템 기획( 조재현 )

데이터 밸런스( 조재현 )

메인 게임 그래픽( 정기영 , 조재현 )

UI 및 일러스트( 정기영 , 조재현 )

메인 엔진 개발( 조재현 )

툴 및 네트워크 개발( 조재현 )

7월 9월 11 월5월

게임 명 모두 함께 윷놀이 배틀 (4 Sticks Together Battle)

개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진

유료 정책 플레이 제한 아이템 / 선물 부분 유료화

네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – SNS 연동

장르 보드 / 대전 게임

• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판• 윷놀이 판 위에서 2~4 명의 플레이어와 대전하는 게임• 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능• 4 단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능• 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능

10 월8월6월

Page 26: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

Genre 보드 / 대전 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트

Pay per 플레이 제한 아이템 / 선물 부분 유료화

Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중

• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판• 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임• 3 단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능• 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능• 일반 /아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제공• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능

라인업 및 개발 스케줄

Page 27: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

게임 명 오델로 엠퍼러 아레나 (Othello Empire Arena)

개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진

유료 정책 플레이 제한 아이템 / 선물 부분 유료화

네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동

장르 보드 / 대전 게임

• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판• 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임• 3 단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능• 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능• 일반 /아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제공• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능

시스템 기획( 조재현 )

데이터 밸런스( 조재현 )

메인 게임 그래픽( 정기영 , 조재현 )

UI 및 일러스트( 정기영 , 조재현 )

메인 엔진 개발( 조재현 )

툴 및 네트워크 개발( 조재현 )

7월 9월 11 월5월 10 월8월6월

Page 28: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

Genre 육성 / RPG 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트

Pay per 육성 / 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화

Estimated Time of Clearance – 2013.01 월 중

• RPG 에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임• 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행• 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능• 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행• 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능• 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용• 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진행• 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능• 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가능• 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강화• 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공

• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가능

라인업 및 개발 스케줄

Page 29: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

시스템 기획( 조재현 )

데이터 밸런스( 조재현 , 정우용 )

메인 게임 그래픽( 정기영 , 김태진 )

UI 및 일러스트( 조재현 , 김태진 )

메인 엔진 개발( 조재현 , 정주영 )

툴 및 네트워크 개발( 조재현 )

11 월 1월 3월9월

게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy)

개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진

유료 정책 업그레이드 / 아이템 부분 유료화

네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동

장르 육성 / 캐주얼 RPG 게임

• RPG 에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임• 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행• 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능• 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행• 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능• 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용• 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진행• 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능• 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가능• 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강화• 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을

요청하는 조르기 기능 제공• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가능

2월12 월10 월

Page 30: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

Genre 육성 / 아케이드 게임

Platform Android/iOS/Windows Mobile

Size 800x480 ~ 1920x1080

Network 쉐도우 플레이 1:1 대전 / 친구 리스트

Pay per 육성 / 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화

Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중

• 적들의 방해 안에서 컨트롤을 이용하여 오래 살아남는 게임• 3가지의 직업을 제공하며 각자 컨트롤 방법이 다름• 종족마다 3종류의 10 가지씩의 무기를 제공• 게임을 시작할 때 마다 능력치는 레벨 1로 초기화 되지만

게임 중 습득하거나 강화 한 무기는 유지 가능• 게임을 지속적으로 플레이 할 때마다 계속해서 생겨나는

새로운 기능과 직업들• 10 개의 스테이지의 보스와 12 종의 패턴을 가진 몬스터• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공

• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 협동모드 가능

라인업 및 개발 스케줄

Page 31: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

• 게임 4N( 넥스 ,엔씨소프트 ,한게임 ,네오위즈 ) 저물고 춘추전국시대 개막

• 온라인은 지고 모바일이 주류로 부상하고 있다 .

• 전문가들은 2013 년 게임업계 새 지도가 그려지는 원년이라고 말하고 있음 .

• 모바일 게임 두각 , 소규모 개발사지만 기술력 탄탄한 회사가 돋보일수 있는 기회가 생김 .

• 이전 월매출 10억이 대박이었던 모바일 게임 시장이 일매출 1 억도 대박 이라는 평가를 받지 못함 .

• 애니팡 , 캔디팡 ,아이러브커피 ,바이킹아일랜드 ,드래곤플라이트등 월매출 50억 이상 가뿐하게 넘김 . 이중 드래곤

플라이트 경우는 온라인 , 모바일 등 게임시장 통틀어 누구도 넘기지 못한 일매출 5 억원을 돌파하며 매일 기록을

갱신하여 일매출 15억을 돌파하였음 .

• 1일 300만 다운로드 30 일 1 천만 다운로드로 온라인 게임에선 상상할수 없는 다운로드수 돌파 .

• 국내 스마트폰 3 천만 보급을 돌파하면서 생긴 모바일 플랫폼 대중화로 모바일게임 또한 자연스럽게 대중화로 이어

짐 .

• 이런 현상은 2013 년에도 계속 될것으로 예상 .

• 10-20 대의 전유물이었던 게임이 10-60 대까지 게임세대로 확산되어 세대장벽이 허물어지고 또래 문화를 탈피함 .

• . 선생님과 점수 경쟁을 하고 모자간에 게임 선물을 교환하고 장모님께 아이템을 주는 세대와 신분 장벽이 붕괴되며

모바일 게임 대중화로 자리매김 .

• 모바일 게임의 호황기 , 지금이야 말로 스마트컨버전스를 시작으로 하는 창조경제로 나아가는 시점이라고 생각함 .

Page 32: 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

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