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데부루키
2011.02.19나철환
LOD란? 거리 LOD 거리 LOD 문제점
해결 방법
렌더링 될 이미지에 기여도가 작을 경우 간
략하게 표현하는 방법이다. LOD를 크게 나누면 정적LOD, 동적LOD로
구분 할 수 있습니다.
카메라와 객체의 사이의 거리를 구해서 문
턱값(변하는 기준)을 적용한다.
거리 기준
시야을 고려 하지 않았다.
결과
결과
거리가 기준 X 객체의 화면 크기의 비율 기준 (확대율)0
확대율 계산 방법
M = x scale / z view
객체의 위치를 시야 공간으로 변환 후
M = x scale / z view 공식 적용
x scale이 투영방정식 쓰이는 축척 인수
확대율 = ( cot( 시야각/2 ) / (가로 해상도/세로 해상도)) / 객체 z 좌표
문턱값 거리 부근에서 계속 이동 시 전환 작
업이 많이 일어 난다.
문턱값을 범위로 준다. (범위내에서 움직이면 이전 LOD 값을 준다.)
적절한 문턱값 선택은 상황에 맞게 타협점
을 찾는 것이다.
LOD에 사용자의 주의력 고려
GPG 1 책 http://neosafe.blog.me/130042114187 http://blog.naver.com/destinycs?Redirect=Lo
g&logNo=140117769971