Upload
lviv-startup-club
View
210
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Як “запороти” успішну гру?
шкідливі поради
Вороги продюсера• ТОП менеджмент - • Гейм дизайнери - • Артісти (художники, аніматори, 3Dшники)• Девелопери (програмісти)• Маркетинг• Суппорт
Як лажати на ролі продюсера• Не плануйте розвиток гри• Якщо є план дотримуйтесь його на 100%• Розведіть демократію в команді• Ніколи не грайте в свою гру• Ніколи не слідкуйте за КРІ
Війна з ТМ• Ніколи не слухайте ТМ• Реалізовуйте всі вимоги ТМ дослівно
Механіки та монетизація• Не моніторте айтеми що вводять в гру геймдизайнери• Не заставляйте геймдізів тестувати їхні ж нові механіки• Забороніть доступ до ігрової статистики• Дозвольте ГД робити гру для себе
Творчі особистості• Не узгоджуйте свої плани з арт тімом• Не надавайте артістам референсів• Ставте незрозумілі задачі
Матриця• Не ставте дедлайнів по задачам• Дозвольте безмежний рефакторінг• Назначайте на цікаві задачі
одного і того ж самого програміста• Побільше ОТ всяких і різних
Адвокати гравців• Незважайте на проблеми на які вказує підтримка• Постарайтесь не спілкуватись з ними взагалі• Не інспектуйте якість роботи сапорту
Шукачі скарбів• Не закуповуйте рекламу, розраховуйте лише на органічний трафік• Ставте найнижчий пріоритет задачам маркетингу• Не цікавтесь оцінками гри в сторах
Підсумки• Ведіть себе як непризнаний геній• Ставте перед командою недосяжні та
не правильні цілі - нові механіки від арт тіми, втримання гравців від супорту і т.п.• Не діліться ідеями з командою –
вони того не варті• Не турбуйте себе різними дрібницями –
проканає і так
Погані поради
Не робіть так!!!Дана презентація не інструкція для використання.
Це лише список помилок які відомі мені