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社団法人 日本ディレクション協会 0からのWebディレクション講座 制作・開発編

0からのwebディレクション講座 製作・開発編4.0

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社団法人 日本ディレクション協会

0からのWebディレクション講座 制作・開発編

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まずは、自己紹介

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岩井 和希 株式会社GlobalFun 代表 株式会社ダブルストローク執行役員 日本ディレクション協会 講習部 部長

金融教育系ベンチャーにて新規事業開発やマーケティング、広報、企画部リーダーを兼任。ウェブ制作やリスティングを中心としたプロモーションを経験し独立。複数の法人を設立。現在は、株式会社ファーストタッチにてアプリやWebの制作ディレクションの他、Webプロモーション全体の年間コンサルティングも行う。株式会社GlobalFun代表取締役兼CEO、HFJ米国法人CEO、株式会社ダブルストローク執行役員を兼務。

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ゼロディレってなに?

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→  /  →開発• ゴールの設定 • ターゲットの設定 • 施策の決定 • コンテンツの決定 • 構造の設計

• プロトタイピング • デザイン • モック作成 • 本制作 • テスト • リリース

• 課題設定 • 改善施策策定 • 改善 • ログデータ解析

設計 制作 運用

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ゼロディレってなに?

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→  →  → →  →プロモーション

全6講座

開発設計 制作運用

企画

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ゼロディレってなに?

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Webディレクションって何? それに必要なスキルって何?

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そもそも ディレクターってなに?

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役割の変化設計フェーズ 制作・開発フェーズ 企画者

企画を作って通す

プロジェクト管理

クオリティの担保 スケジュールの担保

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ライティング デザイン マークアップ プログラミング

スケジュール

WBS

画面仕様書の作成

素材手配

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進捗管理

品質管理

チームビルディング

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進捗管理品質管理

チームビルディング

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意思決定を迅速にする コミュニケーションロスを減らす

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チームビルディング

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組織ごとの分担の違い

クライアント デザイナー

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チームビルディング

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クライアント ディレクター

デザイナー

プログラマー

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クライアント ディレクター

デザイナー

プログラマー

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クライアント 広告代理店

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コミュニケーションコストが膨大に・・・

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さらに・・・

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コミュニケーション量は増えるが、まだ単純。

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専門性は高くなり、各工程の作業効率はあがるが、コミュニケーションが複雑化

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複雑すぎるコミュニケーションを裁くので手一杯に。。。

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デザイナー

イラスト レーター

フォトグラファー

ライター

クライアント

アート ディレクター SE

プログラマー

マークアップ エンジニア

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×

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デザイナー

イラスト レーター

フォトグラファー

ライター

クライアント

アート ディレクター

SE

プログラマー

マークアップ エンジニア

みんな~、 あっちいくよ~

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それぞれに適した内容を伝える

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モデュレーション 話をまとめて 落としどころに 持っていく

ファシリテーション 話を広げて意見を

出させる

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チームビルディング

僕らは、ナビゲーター!

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納期を確実に守る。 待ち工数を削減しコストダウン。

進行管理

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明日までに おねがいっ!

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進行管理

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スケジュールが遅れているときに、 「急いでくれ」だけでは本気になりません・・・

なぜか?

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「そこまでヤバくないだろう」 「誰かがなんとかしてくれる」 と、思ってる。(マジで。泣)

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指示は明確に!

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明日までに おねがいっ!

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明日の17:00までに○○をおねがいっ!

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そもそも、何でぎりぎりなの?

進行管理

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クライアント用

社内用

進行管理

裏スケジュール、必須です!!

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実は、納期は明後日の朝…

明日の17:00までに○○をおねがいっ!

ぎりぎりだけど、ガンバリマス!

進行管理

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バッファを持つ 常にチューニングする

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ようは・・・

粗く始め細かく終わる!

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手直しを発生させない 良いサービスを生み出す

仕事への評価

品質管理

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デザイン指示書の書き方1. 作業依頼#

2. デザイン全体についての依頼#

3. 画面仕様

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品質管理

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作業依頼•何時までに終わらせてほしいか#

•作業で絶対やっておいてほしいTo#Doリスト#﹅ ﹅ ﹅

•作業チェックリスト#﹅ ﹅ ﹅

を文章で、できれば紙で渡す。

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表記統一リスト 校正チェックリスト テストシナリオ

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デザイン全体についての依頼•プロジェクトの経緯#•達成したいゴール#•サイト・アプリの解決すべき事#•デザインで解決してほしい問題#•対応してほしい範囲#

などを文章で説明する。﹅ ﹅ ﹅

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画面仕様•この画面でユーザーにしてもらいたいアクション#•プロトタイプであるワイヤー#•各パーツについての説明#•プログラムでどう動きをつけるかの説明#

など、画面単位の設計を記入。

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品質管理

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1. 決める 2. 伝える 3. 確認する

ボトルネックは 大抵ココ

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品質管理

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ワークショップ

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ワークショップの意義

チームで考える時間を決める

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要件定義 仕様書

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コンテンツ/機能リスト 遷移図

ファイルリスト 仕様書

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概要設計

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メインコンテンツ :活動紹介 • ミートアップ • セミナー • その他活動報告 • 協会について • 学生部(外部リンク)

サブコンテンツ :関係者紹介 • メンバー紹介 • 協賛企業紹介 詳細情報 • PP その他機能 • 問い合わせフォーム

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コンテンツ概要

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0001 トップ

M001 ミートアップ

S001 セミナー

A001 活動報告

M002 ミートアップ個別

A002 活動報告個別

S002 セミナー個別

SNS Blog

Peatix or

ストアカフローA

フローB

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検索 エンジン

遷移図

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作ろうと思えばどれだけでも時間を労力を書けられる。

でも、ほんとに大事なことって何?

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• 伝える相手によって、内容を変える • 伝える内容によって、手段を変える

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制作・開発の進め方

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ちょっと横道

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テスト

時系列

工程進捗

一度工程が完了したら、変更は起こらない前提。

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プロトタイピング

開発

制作

デザイン

過去は振り返らない主義なんだ!

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さっさと作って

テスト

時系列

工程進捗

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プロトタイピング

開発

制作

デザイン

細かいこといいから、早く作ってよ。

動かないと わからないよ

構成が良くないね。 取り敢えず、変えて。

え・・・???

ある程度形になるまで判断できない・・・でも、

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ウォーターフォール アジャイル スパイラル

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第3・4学年 複式単元配当一覧表

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スパイラルっていいよね。

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まとめディレクション業務の全体像を知る

チームを巻き込む バッファを持つ 伝え方

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おわり

ご静聴ありがとうございました。 さぁミートアップだ!!!

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