Click here to load reader
Upload
dahye-lim
View
226
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
TECHNOLOGY����������� ������������������ TREND
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality
INTERACTION����������� ������������������ DESIGN����������� ������������������ I 시각영상디자인과����������� ������������������ 1416118����������� ������������������ 임다혜
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality Technology����������� ������������������ Trend
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ (Online����������� ������������������ to����������� ������������������ Offline)
온라인과����������� ������������������ 오프라인을����������� ������������������ 유기적으로����������� ������������������ 연결해서����������� ������������������ 새로운����������� ������������������ 가치를����������� ������������������ 창출하는����������� ������������������ 서비스����������� ������������������
!정보����������� ������������������ 유통����������� ������������������ 비용이����������� ������������������ 저렴한����������� ������������������ 온라인과����������� ������������������ 실제����������� ������������������ 소비가����������� ������������������ 일어나는����������� ������������������ 오프라인의����������� ������������������ 장점을����������� ������������������ 접목����������� ������������������
-����������� ������������������ 새로운����������� ������������������ 시장����������� ������������������ 형성����������� ������������������
!스마트폰의����������� ������������������ 등장과����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 기술의����������� ������������������ 발달에����������� ������������������ 힘입어����������� ������������������ 빠르게����������� ������������������ 확산����������� ������������������
!사물인터넷이����������� ������������������ 비콘,����������� ������������������ NFC와����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 근거리����������� ������������������ 통신����������� ������������������ 기술로����������� ������������������ 무장하며����������� ������������������ 성장
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality Technology����������� ������������������ Trend
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ (Online����������� ������������������ to����������� ������������������ Offline)����������� ������������������ 의����������� ������������������ 사례
배달의����������� ������������������ 민족
기존����������� ������������������ 오프라인(전단지,생활지)����������� ������������������ 위주의����������� ������������������ 배달음식광고를����������� ������������������ 온라인으로����������� ������������������ 끌어들여����������� ������������������ 성공한����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������
온라인으로����������� ������������������ 음식을����������� ������������������ 주문하고,����������� ������������������ 소비자가����������� ������������������ 직접����������� ������������������ 리뷰를����������� ������������������ 남길����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 장점����������� ������������������ 보유����������� ������������������
위치����������� ������������������ 기반����������� ������������������ 서비스를����������� ������������������ 제공하여����������� ������������������ 가까운����������� ������������������ 곳에����������� ������������������ 음식점����������� ������������������ 정보를����������� ������������������ 제공����������� ������������������
비슷한����������� ������������������ 회사로는����������� ������������������ 배달통����������� ������������������ 등이����������� ������������������ 있음
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality Technology����������� ������������������ Trend
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ (Online����������� ������������������ to����������� ������������������ Offline)����������� ������������������ 의����������� ������������������ 사례
쿠팡
기존����������� ������������������ 오프라인����������� ������������������ 마트����������� ������������������ 위주의����������� ������������������ 생필품����������� ������������������ 구매를����������� ������������������ 온라인으로����������� ������������������ 끌어들여����������� ������������������ 성공한����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������
온라인으로����������� ������������������ 상품을����������� ������������������ 주문하고,����������� ������������������ 친절한����������� ������������������ 서비스가����������� ������������������ 인상적����������� ������������������
온라인에서����������� ������������������ 이어지는����������� ������������������ 오프라인����������� ������������������ 서비스까지����������� ������������������ 철저히����������� ������������������ 하기위해����������� ������������������ 택배서비스에도����������� ������������������ 힘
을����������� ������������������ 아끼지����������� ������������������ 않음����������� ������������������
2014년����������� ������������������ 하반기부터����������� ������������������ 배송에����������� ������������������ 목숨걸고����������� ������������������ 수천억����������� ������������������ 원을����������� ������������������ 자신의����������� ������������������ 물류창고에,����������� ������������������ 배송트럭
에,����������� ������������������ 배송기사����������� ������������������ 정규직화에����������� ������������������ 투자����������� ������������������
비슷한����������� ������������������ 회사들로는����������� ������������������ 티몬,����������� ������������������ 위메프����������� ������������������ 등이����������� ������������������ 있음
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality Technology����������� ������������������ Trend
가상현실����������� ������������������ (Virtual����������� ������������������ Reality)
1. 원격으로����������� ������������������ 특정����������� ������������������ 환경이나����������� ������������������ 상황을����������� ������������������ 경험하게����������� ������������������ 해주는����������� ������������������ 시뮬레이션����������� ������������������ 환경����������� ������������������
2. 인공현실,����������� ������������������ 사이버����������� ������������������ 공간,����������� ������������������ 가상세계,����������� ������������������ 가상환경,����������� ������������������ 함성환경,����������� ������������������ 인공환경����������� ������������������ ����������� ������������������ 등이라고����������� ������������������ 불림����������� ������������������
!가상현실은����������� ������������������ 실제가����������� ������������������ 아닌����������� ������������������ 인공적으로����������� ������������������ 만들어낸����������� ������������������ 실제와����������� ������������������ 유사한����������� ������������������ 특정한����������� ������������������ 환경이나����������� ������������������ 상황을����������� ������������������
말하며����������� ������������������ 단순히����������� ������������������ 가상의����������� ������������������ 공간을����������� ������������������ 구현한����������� ������������������ 시뮬레이션을����������� ������������������ 넘어서����������� ������������������ 사용자의����������� ������������������ 오감을����������� ������������������ 자극하며����������� ������������������
가상현실����������� ������������������ 기기르����������� ������������������ 통한����������� ������������������ 명령으로����������� ������������������ 가상현실����������� ������������������ 속에서����������� ������������������ 자유로운����������� ������������������ 상호작용이����������� ������������������ 가능하다.
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality Technology����������� ������������������ Trend
가상현실����������� ������������������ (Virtual����������� ������������������ Reality)����������� ������������������ 의����������� ������������������ 원리
사교적����������� ������������������ 풍부성����������� ������������������
!현실감����������� ������������������
!이전����������� ������������������
!몰입����������� ������������������
!매체����������� ������������������ 내����������� ������������������ ����������� ������������������
사회적����������� ������������������ 행위자����������� ������������������ !매체가����������� ������������������ 사회적����������� ������������������ ����������� ������������������
행위자가����������� ������������������ 되는����������� ������������������ 경우
미디어를����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 상호작용할����������� ������������������ 때����������� ������������������ 사교적이거나����������� ������������������ 친밀하다고����������� ������������������ 느끼는����������� ������������������ 정도����������� ������������������
!미디어가����������� ������������������ 얼마나����������� ������������������ 대상,����������� ������������������ 사건등을����������� ������������������ 실재하는����������� ������������������ 것처럼����������� ������������������ 표상해����������� ������������������ 낼����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는가의����������� ������������������ 정도����������� ������������������
!이용자가����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 장소에����������� ������������������ 존재하는����������� ������������������ 것과����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 느낌을����������� ������������������ 주는����������� ������������������ 것����������� ������������������
!매체에����������� ������������������ 의해����������� ������������������ 가상����������� ������������������ 환경����������� ������������������ 속에����������� ������������������ 빠져들어����������� ������������������ 있다는����������� ������������������ 느낌을����������� ������������������ 갖는����������� ������������������ 것����������� ������������������
매체����������� ������������������ 속의����������� ������������������ 인물이나����������� ������������������ 대상과����������� ������������������ 상호작용����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 느끼게����������� ������������������ 되는����������� ������������������ 경우
매체����������� ������������������ 자체가����������� ������������������ 행위자처럼����������� ������������������ 이용자와����������� ������������������ 상호작용하게����������� ������������������ 되는����������� ������������������ 경우
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality Technology����������� ������������������ Trend
가상현실����������� ������������������ (Virtual����������� ������������������ Reality)����������� ������������������ 구현의����������� ������������������ 3요소
컴퓨터����������� ������������������ 그래픽����������� ������������������ 기술을����������� ������������������ 바탕으로����������� ������������������ 가상의����������� ������������������ 3차원����������� ������������������ 공간을����������� ������������������ 제공����������� ������������������
!3차원����������� ������������������ ����������� ������������������
공간성
실시간����������� ������������������
상호작용
몰입성
컴퓨터����������� ������������������ 연산기술과����������� ������������������ 네트워크����������� ������������������ 기술로����������� ������������������ 실시간����������� ������������������ 상호작용을����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 사용자가����������� ������������������ 지
시한����������� ������������������ 명령을����������� ������������������ 즉각����������� ������������������ 받아들여����������� ������������������ 사용자에게����������� ������������������ 반응����������� ������������������
!생생한����������� ������������������ 현실감으로����������� ������������������ 몰입도를����������� ������������������ 높이기����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 음성기술����������� ������������������ 인식과����������� ������������������ 오감을����������� ������������������ 자극하
는����������� ������������������ 흔들림����������� ������������������ 등����������� ������������������ 사용자가����������� ������������������ 가상현실에����������� ������������������ 더����������� ������������������ 몰입할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있도록����������� ������������������ 환경을����������� ������������������ 제공
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality Technology����������� ������������������ Trend
가상현실����������� ������������������ (Virtual����������� ������������������ Reality)����������� ������������������ 사례
가상현실����������� ������������������ 게임을����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 개발된����������� ������������������ 헤드셋으로����������� ������������������ 헤드셋이����������� ������������������ 머리의����������� ������������������ 움직임을����������� ������������������ 실시간
으로����������� ������������������ 감지해����������� ������������������ 머리가����������� ������������������ 어느����������� ������������������ 방향으로����������� ������������������ 움직이든지����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 방향의����������� ������������������ 시각을����������� ������������������ 제공����������� ������������������
!최근����������� ������������������ 페이스북이����������� ������������������ 거금����������� ������������������ 2조5천억원을����������� ������������������ 들여����������� ������������������ 인수����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
헤드셋����������� ������������������ 안쪽에는����������� ������������������ 좌우����������� ������������������ 양쪽에����������� ������������������ 렌즈가����������� ������������������ 설치되어����������� ������������������ 있고����������� ������������������ 이곳을����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 파노라마����������� ������������������
디스플레이����������� ������������������ 영상이����������� ������������������ 제공되는데����������� ������������������ 넓은����������� ������������������ 시야각을����������� ������������������ 제공해����������� ������������������ 눈동자를����������� ������������������ 움직여����������� ������������������ 가상����������� ������������������
현실����������� ������������������ 디스플레이를����������� ������������������ 볼����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있음
오큘러스����������� ������������������ 리프트
O2O����������� ������������������ Service����������� ������������������ I����������� ������������������ Virtual����������� ������������������ Reality Technology����������� ������������������ Trend
가상현실����������� ������������������ (Virtual����������� ������������������ Reality)����������� ������������������ 사례
버툭스����������� ������������������ 옴니(Virtuix����������� ������������������ Omni)����������� ������������������ 라는����������� ������������������ 회사에서����������� ������������������ 개발한����������� ������������������ 런닝머신����������� ������������������ 형태의����������� ������������������ 가상����������� ������������������ 현실����������� ������������������ 기기����������� ������������������
!버툭수����������� ������������������ 옴니는����������� ������������������ 신체����������� ������������������ 동작과����������� ������������������ 움직임을����������� ������������������ 결합하여����������� ������������������ 오큘러스����������� ������������������ 리프트와����������� ������������������ 함께����������� ������������������ 사용할����������� ������������������ 때����������� ������������������ 가상
현실����������� ������������������ 세계를����������� ������������������ 보다����������� ������������������ 더����������� ������������������ 실감나게����������� ������������������ 체험할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있도록����������� ������������������ 해주는����������� ������������������ 장비����������� ������������������
!장비로����������� ������������������ 360도����������� ������������������ 전����������� ������������������ 방향으로����������� ������������������ 제자리에서����������� ������������������ 걷거나����������� ������������������ 달리는����������� ������������������ 등����������� ������������������ 다양한����������� ������������������ 움직임이����������� ������������������ 구현����������� ������������������ 가능����������� ������������������
허리에����������� ������������������ 달린����������� ������������������ 스트랩(지지대)과����������� ������������������ 전용����������� ������������������ 신발을����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 안전성과����������� ������������������ 기능성����������� ������������������ 보증
버툭스����������� ������������������ 옴니
Idea Technology����������� ������������������ Trend
아이디어
휴대폰과����������� ������������������ 인터넷을����������� ������������������ 바탕으로����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 앱으로,
카페����������� ������������������ 좌석����������� ������������������ 확인����������� ������������������ 앱
언제����������� ������������������ 어디서든����������� ������������������ 주변����������� ������������������ 카페를����������� ������������������ 검색하여����������� ������������������ 바로����������� ������������������ 이동할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있게����������� ������������������ 한다.
>����������� ������������������ 휴대폰과����������� ������������������ 인터넷을����������� ������������������ 바탕으로����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 앱으로,
언제����������� ������������������ 어디서든����������� ������������������ 주변����������� ������������������ 카페를����������� ������������������ 검색하여����������� ������������������ 바로����������� ������������������ 이동할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있게����������� ������������������ 한다.
>����������� ������������������ 매장����������� ������������������ 직원이����������� ������������������ 실시간으로����������� ������������������ cctv����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 매체를����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 좌석을����������� ������������������ 확인����������� ������������������ 후����������� ������������������ 업로드
일정시간을����������� ������������������ 간격으로����������� ������������������ 동기화가����������� ������������������ 가능하다.
빈����������� ������������������ 좌석을����������� ������������������ 찾아����������� ������������������ 돌아다니지����������� ������������������ 않아도����������� ������������������ 된다는����������� ������������������ 궁극적����������� ������������������ 목적����������� ������������������ 해결
음료����������� ������������������ 없이����������� ������������������ 좌석을����������� ������������������ 차지하고����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 사람들로����������� ������������������ 인한����������� ������������������ 피해����������� ������������������ 감소
암묵적으로����������� ������������������ 음료����������� ������������������ 주문����������� ������������������ 후����������� ������������������ 자리에����������� ������������������ 착석하는����������� ������������������ 시스템����������� ������������������ 형성
매장의����������� ������������������ 좌석을����������� ������������������ 더욱����������� ������������������ 효율적으로����������� ������������������ 관리����������� ������������������ 가능
>����������� ������������������ Customer >����������� ������������������ Store
THANK����������� ������������������ YOU
INTERACTION����������� ������������������ DESIGN����������� ������������������ I 시각영상디자인과����������� ������������������ 1416118����������� ������������������ 임다혜