11

Click here to load reader

3주차 트렌드 리서치

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 3주차 트렌드 리서치

TECHNOLOGY����������� ������������������  TREND

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality

INTERACTION����������� ������������������  DESIGN����������� ������������������  I 시각영상디자인과����������� ������������������  1416118����������� ������������������  임다혜

Page 2: 3주차 트렌드 리서치

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality Technology����������� ������������������  Trend

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  (Online����������� ������������������  to����������� ������������������  Offline)

온라인과����������� ������������������  오프라인을����������� ������������������  유기적으로����������� ������������������  연결해서����������� ������������������  새로운����������� ������������������  가치를����������� ������������������  창출하는����������� ������������������  서비스����������� ������������������  

!정보����������� ������������������  유통����������� ������������������  비용이����������� ������������������  저렴한����������� ������������������  온라인과����������� ������������������  실제����������� ������������������  소비가����������� ������������������  일어나는����������� ������������������  오프라인의����������� ������������������  장점을����������� ������������������  접목����������� ������������������  

-����������� ������������������  새로운����������� ������������������  시장����������� ������������������  형성����������� ������������������  

!스마트폰의����������� ������������������  등장과����������� ������������������  모바일����������� ������������������  기술의����������� ������������������  발달에����������� ������������������  힘입어����������� ������������������  빠르게����������� ������������������  확산����������� ������������������  

!사물인터넷이����������� ������������������  비콘,����������� ������������������  NFC와����������� ������������������  같은����������� ������������������  근거리����������� ������������������  통신����������� ������������������  기술로����������� ������������������  무장하며����������� ������������������  성장

Page 3: 3주차 트렌드 리서치

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality Technology����������� ������������������  Trend

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  (Online����������� ������������������  to����������� ������������������  Offline)����������� ������������������  의����������� ������������������  사례

배달의����������� ������������������  민족

기존����������� ������������������  오프라인(전단지,생활지)����������� ������������������  위주의����������� ������������������  배달음식광고를����������� ������������������  온라인으로����������� ������������������  끌어들여����������� ������������������  성공한����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  

온라인으로����������� ������������������  음식을����������� ������������������  주문하고,����������� ������������������  소비자가����������� ������������������  직접����������� ������������������  리뷰를����������� ������������������  남길����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  장점����������� ������������������  보유����������� ������������������  

위치����������� ������������������  기반����������� ������������������  서비스를����������� ������������������  제공하여����������� ������������������  가까운����������� ������������������  곳에����������� ������������������  음식점����������� ������������������  정보를����������� ������������������  제공����������� ������������������  

비슷한����������� ������������������  회사로는����������� ������������������  배달통����������� ������������������  등이����������� ������������������  있음

Page 4: 3주차 트렌드 리서치

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality Technology����������� ������������������  Trend

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  (Online����������� ������������������  to����������� ������������������  Offline)����������� ������������������  의����������� ������������������  사례

쿠팡

기존����������� ������������������  오프라인����������� ������������������  마트����������� ������������������  위주의����������� ������������������  생필품����������� ������������������  구매를����������� ������������������  온라인으로����������� ������������������  끌어들여����������� ������������������  성공한����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  

온라인으로����������� ������������������  상품을����������� ������������������  주문하고,����������� ������������������  친절한����������� ������������������  서비스가����������� ������������������  인상적����������� ������������������  

온라인에서����������� ������������������  이어지는����������� ������������������  오프라인����������� ������������������  서비스까지����������� ������������������  철저히����������� ������������������  하기위해����������� ������������������  택배서비스에도����������� ������������������  힘

을����������� ������������������  아끼지����������� ������������������  않음����������� ������������������  

2014년����������� ������������������  하반기부터����������� ������������������  배송에����������� ������������������  목숨걸고����������� ������������������  수천억����������� ������������������  원을����������� ������������������  자신의����������� ������������������  물류창고에,����������� ������������������  배송트럭

에,����������� ������������������  배송기사����������� ������������������  정규직화에����������� ������������������  투자����������� ������������������  

비슷한����������� ������������������  회사들로는����������� ������������������  티몬,����������� ������������������  위메프����������� ������������������  등이����������� ������������������  있음

Page 5: 3주차 트렌드 리서치

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality Technology����������� ������������������  Trend

가상현실����������� ������������������  (Virtual����������� ������������������  Reality)

1. 원격으로����������� ������������������  특정����������� ������������������  환경이나����������� ������������������  상황을����������� ������������������  경험하게����������� ������������������  해주는����������� ������������������  시뮬레이션����������� ������������������  환경����������� ������������������  

2. 인공현실,����������� ������������������  사이버����������� ������������������  공간,����������� ������������������  가상세계,����������� ������������������  가상환경,����������� ������������������  함성환경,����������� ������������������  인공환경����������� ������������������  ����������� ������������������  등이라고����������� ������������������  불림����������� ������������������  

!가상현실은����������� ������������������  실제가����������� ������������������  아닌����������� ������������������  인공적으로����������� ������������������  만들어낸����������� ������������������  실제와����������� ������������������  유사한����������� ������������������  특정한����������� ������������������  환경이나����������� ������������������  상황을����������� ������������������  

말하며����������� ������������������  단순히����������� ������������������  가상의����������� ������������������  공간을����������� ������������������  구현한����������� ������������������  시뮬레이션을����������� ������������������  넘어서����������� ������������������  사용자의����������� ������������������  오감을����������� ������������������  자극하며����������� ������������������  

가상현실����������� ������������������  기기르����������� ������������������  통한����������� ������������������  명령으로����������� ������������������  가상현실����������� ������������������  속에서����������� ������������������  자유로운����������� ������������������  상호작용이����������� ������������������  가능하다.

Page 6: 3주차 트렌드 리서치

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality Technology����������� ������������������  Trend

가상현실����������� ������������������  (Virtual����������� ������������������  Reality)����������� ������������������  의����������� ������������������  원리

사교적����������� ������������������  풍부성����������� ������������������  

!현실감����������� ������������������  

!이전����������� ������������������  

!몰입����������� ������������������  

!매체����������� ������������������  내����������� ������������������  ����������� ������������������  

사회적����������� ������������������  행위자����������� ������������������  !매체가����������� ������������������  사회적����������� ������������������  ����������� ������������������  

행위자가����������� ������������������  되는����������� ������������������  경우

미디어를����������� ������������������  통해����������� ������������������  상호작용할����������� ������������������  때����������� ������������������  사교적이거나����������� ������������������  친밀하다고����������� ������������������  느끼는����������� ������������������  정도����������� ������������������  

!미디어가����������� ������������������  얼마나����������� ������������������  대상,����������� ������������������  사건등을����������� ������������������  실재하는����������� ������������������  것처럼����������� ������������������  표상해����������� ������������������  낼����������� ������������������  수����������� ������������������  있는가의����������� ������������������  정도����������� ������������������  

!이용자가����������� ������������������  다른����������� ������������������  장소에����������� ������������������  존재하는����������� ������������������  것과����������� ������������������  같은����������� ������������������  느낌을����������� ������������������  주는����������� ������������������  것����������� ������������������  

!매체에����������� ������������������  의해����������� ������������������  가상����������� ������������������  환경����������� ������������������  속에����������� ������������������  빠져들어����������� ������������������  있다는����������� ������������������  느낌을����������� ������������������  갖는����������� ������������������  것����������� ������������������  

매체����������� ������������������  속의����������� ������������������  인물이나����������� ������������������  대상과����������� ������������������  상호작용����������� ������������������  하는����������� ������������������  느끼게����������� ������������������  되는����������� ������������������  경우

매체����������� ������������������  자체가����������� ������������������  행위자처럼����������� ������������������  이용자와����������� ������������������  상호작용하게����������� ������������������  되는����������� ������������������  경우

Page 7: 3주차 트렌드 리서치

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality Technology����������� ������������������  Trend

가상현실����������� ������������������  (Virtual����������� ������������������  Reality)����������� ������������������  구현의����������� ������������������  3요소

컴퓨터����������� ������������������  그래픽����������� ������������������  기술을����������� ������������������  바탕으로����������� ������������������  가상의����������� ������������������  3차원����������� ������������������  공간을����������� ������������������  제공����������� ������������������  

!3차원����������� ������������������  ����������� ������������������  

공간성

실시간����������� ������������������  

상호작용

몰입성

컴퓨터����������� ������������������  연산기술과����������� ������������������  네트워크����������� ������������������  기술로����������� ������������������  실시간����������� ������������������  상호작용을����������� ������������������  통해����������� ������������������  사용자가����������� ������������������  지

시한����������� ������������������  명령을����������� ������������������  즉각����������� ������������������  받아들여����������� ������������������  사용자에게����������� ������������������  반응����������� ������������������  

!생생한����������� ������������������  현실감으로����������� ������������������  몰입도를����������� ������������������  높이기����������� ������������������  위해����������� ������������������  음성기술����������� ������������������  인식과����������� ������������������  오감을����������� ������������������  자극하

는����������� ������������������  흔들림����������� ������������������  등����������� ������������������  사용자가����������� ������������������  가상현실에����������� ������������������  더����������� ������������������  몰입할����������� ������������������  수����������� ������������������  있도록����������� ������������������  환경을����������� ������������������  제공

Page 8: 3주차 트렌드 리서치

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality Technology����������� ������������������  Trend

가상현실����������� ������������������  (Virtual����������� ������������������  Reality)����������� ������������������  사례

가상현실����������� ������������������  게임을����������� ������������������  위해����������� ������������������  개발된����������� ������������������  헤드셋으로����������� ������������������  헤드셋이����������� ������������������  머리의����������� ������������������  움직임을����������� ������������������  실시간

으로����������� ������������������  감지해����������� ������������������  머리가����������� ������������������  어느����������� ������������������  방향으로����������� ������������������  움직이든지����������� ������������������  같은����������� ������������������  방향의����������� ������������������  시각을����������� ������������������  제공����������� ������������������  

!최근����������� ������������������  페이스북이����������� ������������������  거금����������� ������������������  2조5천억원을����������� ������������������  들여����������� ������������������  인수����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

헤드셋����������� ������������������  안쪽에는����������� ������������������  좌우����������� ������������������  양쪽에����������� ������������������  렌즈가����������� ������������������  설치되어����������� ������������������  있고����������� ������������������  이곳을����������� ������������������  통해����������� ������������������  파노라마����������� ������������������  

디스플레이����������� ������������������  영상이����������� ������������������  제공되는데����������� ������������������  넓은����������� ������������������  시야각을����������� ������������������  제공해����������� ������������������  눈동자를����������� ������������������  움직여����������� ������������������  가상����������� ������������������  

현실����������� ������������������  디스플레이를����������� ������������������  볼����������� ������������������  수����������� ������������������  있음

오큘러스����������� ������������������  리프트

Page 9: 3주차 트렌드 리서치

O2O����������� ������������������  Service����������� ������������������  I����������� ������������������  Virtual����������� ������������������  Reality Technology����������� ������������������  Trend

가상현실����������� ������������������  (Virtual����������� ������������������  Reality)����������� ������������������  사례

버툭스����������� ������������������  옴니(Virtuix����������� ������������������  Omni)����������� ������������������  라는����������� ������������������  회사에서����������� ������������������  개발한����������� ������������������  런닝머신����������� ������������������  형태의����������� ������������������  가상����������� ������������������  현실����������� ������������������  기기����������� ������������������  

!버툭수����������� ������������������  옴니는����������� ������������������  신체����������� ������������������  동작과����������� ������������������  움직임을����������� ������������������  결합하여����������� ������������������  오큘러스����������� ������������������  리프트와����������� ������������������  함께����������� ������������������  사용할����������� ������������������  때����������� ������������������  가상

현실����������� ������������������  세계를����������� ������������������  보다����������� ������������������  더����������� ������������������  실감나게����������� ������������������  체험할����������� ������������������  수����������� ������������������  있도록����������� ������������������  해주는����������� ������������������  장비����������� ������������������  

!장비로����������� ������������������  360도����������� ������������������  전����������� ������������������  방향으로����������� ������������������  제자리에서����������� ������������������  걷거나����������� ������������������  달리는����������� ������������������  등����������� ������������������  다양한����������� ������������������  움직임이����������� ������������������  구현����������� ������������������  가능����������� ������������������  

허리에����������� ������������������  달린����������� ������������������  스트랩(지지대)과����������� ������������������  전용����������� ������������������  신발을����������� ������������������  통해����������� ������������������  안전성과����������� ������������������  기능성����������� ������������������  보증

버툭스����������� ������������������  옴니

Page 10: 3주차 트렌드 리서치

Idea Technology����������� ������������������  Trend

아이디어

휴대폰과����������� ������������������  인터넷을����������� ������������������  바탕으로����������� ������������������  하는����������� ������������������  앱으로,

카페����������� ������������������  좌석����������� ������������������  확인����������� ������������������  앱

언제����������� ������������������  어디서든����������� ������������������  주변����������� ������������������  카페를����������� ������������������  검색하여����������� ������������������  바로����������� ������������������  이동할����������� ������������������  수����������� ������������������  있게����������� ������������������  한다.

>����������� ������������������  휴대폰과����������� ������������������  인터넷을����������� ������������������  바탕으로����������� ������������������  하는����������� ������������������  앱으로,

언제����������� ������������������  어디서든����������� ������������������  주변����������� ������������������  카페를����������� ������������������  검색하여����������� ������������������  바로����������� ������������������  이동할����������� ������������������  수����������� ������������������  있게����������� ������������������  한다.

>����������� ������������������  매장����������� ������������������  직원이����������� ������������������  실시간으로����������� ������������������  cctv����������� ������������������  같은����������� ������������������  매체를����������� ������������������  통해����������� ������������������  좌석을����������� ������������������  확인����������� ������������������  후����������� ������������������  업로드

일정시간을����������� ������������������  간격으로����������� ������������������  동기화가����������� ������������������  가능하다.

빈����������� ������������������  좌석을����������� ������������������  찾아����������� ������������������  돌아다니지����������� ������������������  않아도����������� ������������������  된다는����������� ������������������  궁극적����������� ������������������  목적����������� ������������������  해결

음료����������� ������������������  없이����������� ������������������  좌석을����������� ������������������  차지하고����������� ������������������  있는����������� ������������������  사람들로����������� ������������������  인한����������� ������������������  피해����������� ������������������  감소

암묵적으로����������� ������������������  음료����������� ������������������  주문����������� ������������������  후����������� ������������������  자리에����������� ������������������  착석하는����������� ������������������  시스템����������� ������������������  형성

매장의����������� ������������������  좌석을����������� ������������������  더욱����������� ������������������  효율적으로����������� ������������������  관리����������� ������������������  가능

>����������� ������������������  Customer >����������� ������������������  Store

Page 11: 3주차 트렌드 리서치

THANK����������� ������������������  YOU

INTERACTION����������� ������������������  DESIGN����������� ������������������  I 시각영상디자인과����������� ������������������  1416118����������� ������������������  임다혜