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ふりかえり(KPT) 3年間の歩み
事例紹介 社内から色々集めてみたっちゃ
2015/06/21 株式会社ヴァル研究所 新井 剛
不満1. 会議多いけれど、どれも空気が重い
2. 打合せするけれど、リーダーと齟齬が多々ある
3. PDCAやるはずなんだけれど、ループが回らん
4. 浸透させたいけれど、抵抗勢力:それ美味しい
5. 広めたいけれど、月曜に会社でしおれる
6. やっているけれど、合っているか不安2
けれどをけぷとで
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今日1番の渾身のギャグ
治癒するヒント
4明確な答えは書いてない
アジェンダ1. 誰・会社背景 2. 3年かかった 3. 今の社内の風景 4. コツ 5. メッセージ
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アジェンダ1. 誰・会社背景 2. 3年かかった 3. 今の社内の風景 4. コツ 5. メッセージ
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•前々職 •船舶をITシステム化(南極観測船にも乗った)
•前職 •Java関連雑誌執筆/登壇
•オーストラリアの大学院で武者修行 •(株)ヴァル研究所 開発部部長
•緊急地震速報、ミドルエンジン開発 •コミュニティ
• 一般社団法人アジャイルチームを支える会 • DevLOVEのお手伝い • JAWS-UG中央線雑務 • schoo学級委員
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おかげさまで創業40周年 社員年齢:21歳~60+歳
昭和63年(1988年) 誕生27年
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自虐ネタもOK
アジェンダ1. 誰・会社背景 2. 3年かかった 3. 今の社内の風景 4. コツ 5. メッセージ
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0年目 ボトムアップ 勉強会・仲間内
1年目 ボトムアップ ミドルダウン
プロジェクト
2年目 ミドルダウン 部署・チーム
3年目 トップダウン 全社
• 会社全体(総務も営業も) • 部署月別進捗報告に利用
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プロジェクト単位での利用率だと レイトマジョリティ
13https://ja.wikipedia.org/wiki/普及学#/media/File:Diffusionofideas.PNG
• アジャイル採用チーム (相性が良い) • 数こなしたチーム
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練度の高さ
似たフレームワークも利用 • Good/Bad • KPT • YWMT
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実は3年目に Deep Impact 16
変化を 恐れないために
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変化をおこす 最強カード
18https://www.flickr.com/photos/59937401@N07/5857806294
変化をおこす 最強カード
Fearless Change
Fearless Journey―48の影響戦略カード 3,980円 http://waicrew.thebase.in/items/37055 19
永和システム 天野さん 講演・WS依頼
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• 黒船来航 • ベストタイミング 21
[若手] ボトムアップでKPTを実施していたのでさらなる高み
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[奥手] 月毎の部・チーム報告に KPTが含まれて 学ぶ必要性
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アジェンダ1. 誰・会社背景 2. 3年かかった 3. 今の社内の風景 4. コツ 5. まとめ
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そこいら中 かんばん・Post-it
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社内の KPTボード いろいろ
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アジェンダ1. 誰・会社背景 2. 3年かかった 3. 今の社内の風景 4. コツ セブン(7) 5. メッセージ
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• 正解はない • プロセスそのものもカイゼンする • とにかく回す • 先送りせず、やる • ファシリテーターが褒めまくる • Post-it使うことに慣れる
1.ツールに答えを求めすぎない
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2.成功体験• KPTからActionをやる • できないActionよりできるAction • やった感。やってる感。継続要素 • やっただけで満足しちゃってるよね?
• そこは上級者にまかしちゃえ • ふりかえり文化を浸透させる
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3.サブアイテム• BGM • お菓子 • アイスブレーク • 裸足
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• 上位職がメンバーでも • みんな素直にPostitに書いてくれる
• 口頭で出ないことを書いてくれる • そのままアクションに繋がる • みんなの納得感がある
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4.上位職
• 時間軸は15分/30分/60分 • ケースバイケースで使い分ける • メンバーの練度にもよる • 数多くこなすしかない
5.タイムボックス
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6.自分事に自然となる• 言葉だけの空中戦の決議よりKPTのActionの方が全員で決めた雰囲気
• 言われてやる感じでにならない • チーム感が芽生える
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7.フレームワークを改造する
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おしゃれ
とある若手社員のきづき
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規定だから 変えない 43
とりあえずやってみようか 44
失敗したら 修正すればいい 45
46ふりかえり文化の賜物
アジェンダ1. 誰・会社背景 2. 3年かかった 3. 今の社内の風景 4. コツ 5. メッセージ
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課題解決 エンジニアは どんな職場でも 重宝される
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とにかく やって、ふりかえり やって、ふりかえる。
これだけ49
自分たちで プロセスを改善し 自分たちで動かす
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指示待ちに 自らはならない 51
創造性を働かせて 自ら行動する人が 生き残れる
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自分の行く道は、自分で決めたほうが、楽しいに決まっている。
https://www.youtube.com/watch?v=I02XrapDIWE
Be an Agile Driver.
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ご清聴ありがとう ございました