32
María Guadalupe Gutiérrez lucio. Blanca Nayeli Martínez robles. 1.a t/m materia: tecnologías de la información. Hardware hardware típico de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse Hardware (pronunciación afi : /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles [1] de una computadora : sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; [2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software . El término proviene del inglés [3] y es definido por la rae como el "conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora ". [4] sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software). [5] [6] la historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el qué realiza funciones específicas. un sistema informático se compone de una CPU, encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los qué posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o. Software Software [1] (pronunciación AFI :[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue

Beba Y China Tares

Embed Size (px)

Citation preview

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

Hardware

hardware típico de una computadora personal.

1. Monitor

2. Placa base

3. CPU

4. Memoria RAM

5. Tarjeta de expansión

6. Fuente de alimentación

7. Disco óptico

8. Disco duro

9. Teclado

10. Mouse

Hardware (pronunciación afi: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a

todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus

componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2]

sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro

elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e

intangible que es llamado software. El término proviene del inglés[3] y es

definido por la rae como el "conjunto de los componentes que integran la

parte material de una computadora".[4] sin embargo, el término, aunque

es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal

como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y

software).[5] [6]

la historia del hardware del computador se puede clasificar en tres

generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de

importancia. este hardware se puede clasificar en: básico, el

estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el

complementario, el qué realiza funciones específicas.

un sistema informático se compone de una CPU, encargada de procesar

los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el

ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los qué

posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o.

Software

Software[1] (pronunciación AFI:[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra

proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves),

que en español no posee una traducción adecuada al contexto,

por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es

estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones

tales como programas (informáticos) o aplicaciones

(informáticas).[2]

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o

soporte lógico de una computadora digital, y comprende el

conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer

posible la realización de una tarea específica, en

contraposición a los componentes físicos del sistema

(hardware).

Fig. 1 - Muestra de interfaces y ventanas de Programas en una

pantalla. Tales componentes lógicos incluyen, entre otros,

aplicaciones informáticas tales como procesador de textos,

que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes

a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema

operativo, el que, básicamente, permite al resto de los

programas funcionar adecuadamente, facilitando la

interacción con los componentes físicos y el resto de las

aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.

En la figura 1 se muestra uno o más software en ejecución, en

este caso con ventanas, iconos y menú es que componen las

interfaces gráficas, que comunican la computadora con el

usuario, y le permiten interactuar.

Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de

Software.[3

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

El monitor

El monitor es la pantalla en la

que se ve la información

suministrada por el

ordenador. En el caso más

habitual se trata de un

aparato basado en un tubo de

rayos catódicos (CRT) como el

de los televisores, mientras

que en los portátiles y los

monitores nuevos, es una

pantalla plana de cristal

líquido (LCD).La información

se representa mediante

píxeles, a continuación

explicamos lo que es un píxel:

Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la

pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen.

De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados

en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los

puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla

para conformar la imagen. Cada píxel se representa en la memoria de

video con un número. Dicho número es la representación numérica de

un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande

sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más

variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera

se puede determinar la

Placa base

Placa ASUS en formato µATX.

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés

motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se

conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie

de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como

centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de

expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de

lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos

conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del

gabinete.

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite

realizar las funcionalidades básicas como: pruebas de los dispositivos,

vídeo y manejo del teclado,

Cpu

CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso

central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del

ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o

procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los

cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento

más importante de un sistema informático.

En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de

circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo

pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llama dado

microprocesador.

Dos componentes típicos de una CPU son

1. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones

aritméticas y lógicas.

2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la

memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es

necesario.

MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO

La memoria de acceso aleatorio (en

inglés: random-access memory

cuyo acrónimo es RAM) es la

memoria desde donde el

procesador recibe las

instrucciones y guarda los

resultados. Es el área de trabajo

para la mayor parte del software

de un computador.[1] Existe una

memoria intermedia entre el

procesador y la RAM, llamada

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

caché, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido) de la memoria

principal (típicamente discos duros) almacenada en los módulos de

RAM.[1] Por ejemplo, en el sistema operativo Windows Vista, gracias al

servicio ReadyBoost, es posible asignar memoria flash de un dispositivo

externo USB como memoria caché y así mejorar la velocidad del equipo

informático, debido a la mayor velocidad de las Flash respecto al disco

duro.

Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede

tanto leer como escribir información. Se utiliza como memoria de

trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del

software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el

procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio"

porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un

tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario

seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida

posible.

Integrado de silicio

de 64 bits sobre un

sector de memoria

de núcleo (finales

de los 60)

La frase memoria RAM

se utiliza frecuentemente

para referirse a los módulos de

memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el

sentido estricto, estos dispositivos contienen un tipo entre varios de

memoria de acceso aleatorio , ya que las ROM, memorias Flash , caché

(SRAM) , los registros en procesadores y otras unidades de

procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de

acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de RAM son pues la

presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de

integrados soldados sobre un circuito impreso.

TARJETAS DE EXPANSION: QUE SON Y QUE TIPOS EXISTEN.

Una tarjeta de expansión es una tarjeta, normalmente conectada a un

puerto PCI, que nos permite dotar a nuestro PC de algún elemento del

que carece.

Estas tarjetas pueden ser de varios tipos, tanto en su conexión como en

su cometido.

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

En cuanto a su conexión, pueden ser tarjetas ISA (ya en desuso), PCI,

PCIx, PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 16x o PCMCIA, esta última para

ordenadores portátiles, que está siendo sustituida por las ExpressCard.

No debemos confundir los puertos PCIx (bastante raros, utilizados solo

en placas profesionales y de servidor) con los PCIe, o PCIexpress, que son

los nuevos puertos PCI, cuyo uso más conocido es el del PCIe x16 para

tarjetas gráficas.

Las tarjetas de expansión pueden ser de muchos tipos. Vamos a ver las

más habituales:

Tarjeta PCI-USB:

Quizás sea la más conocida en la actualidad. Se trata de una tarjeta que

provee a nuestro ordenador de puertos USB (normalmente USB 2.0) en

el caso de que nuestra placa base no tenga este tipo de puertos, los tenga

estropeados o necesitemos incorporar más puertos USB. Las hay con

varios puertos (2, 4...) y normalmente llevan uno interno.

Tarjeta PCI-IEEE1394:

Nos provee de puertos IEEE1394 (Firewire) en nuestro PC.

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

Normalmente estas tarjetas llevan también algún puerto USB. Suelen

llevar alguno interno.

Tarjeta PCI-SATA:

Nos permite disponer de puertos SATA para conexión de este tipo de

dispositivos en nuestro ordenador.

Tarjeta PCI-IDE:

Con ella podemos ampliar el número de puertos IDE de nuestro

ordenador.

Tarjeta PCI-RAID:

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

Este tipo de trajetas tienen una función específica, y es la de montar

sistemas RAID sobre ellas. Pueden ser tanto IDE como SATA y SCSI, y

disponer de soporte para un número elevado de dispositivos. En la

imagen podemos ver una tarjeta RAOD SATA para puerto PCIx.

Tarjeta PCI-Paralelo:

Nos permite ampliar el número de puertos paralelos de nuestro

ordenador.

Tarjeta PCI-Serie:

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

Nos permite ampliar el número de puertos serie de nuestro ordenador.

Tarjetas PCI-SCSI:

Facilitan la instalación de dispositivos SCSI en nuestro PC. Estas tarjetas

pueden ser de varios tipos, ya que existen varios tipos de SCSI. En la

imagen podemos ver una tarjeta SCSI a puerto PCIx.

Tarjeta adaptador PCMCIA:

Estos adaptadores se utilizan para poder poner una tarjeta PCMCIA en

nuestro PC.

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

Bracket:

Hay también una serie de conectores que no son tarjetas PCI, ya que no

van conectadas a este tipo de puertos, sino a los puertos a los que dan

salida. Se denominan Bracket, y se utilizan para dar salida al exterior a

puertos de nuestro ordenador. Los hay de bastantes tipos, pudiendo ser

de un solo tipo o mixtos. En las imágenes podemos ver un bracket SATA

y otro mixto USB - Firewire. También los hay, entre otros, a puerto

paralelo, serie, mixto serie-paralelo y conexión a puerto Game o Midi.

MONTAJE ELÉCTRICO/ELECTRÓNICO CAPAZ DE

TRANSFORMAR LA CORRIENTE DE LA RED

ELECTRICA EN UNA CORRIENTE QUE EL PC

PUEDA SOPORTAR.

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

ESTO SE CONSIGUE A TRAVÉS DE UNOS

PROCESOS ELECTRÓNICOS LOS CUALES

EXPLICAREMOS BREVEMENTE.

1.

TRANSFORMACIÓN.

ESTE PASO ES EN EL QUE SE CONSIGUE REDUCIR

LA TENSIÓN DE ENTRADA A LA FUENTE (220V O

125V) QUE SON LOS QUE NOS OTORGA LA RED

ELÉCTRICA.

ESTA PARTE DEL PROCESO DE

TRANSFORMACIÓN, COMO BIEN INDICA SU

NOMBRE, SE REALIZA CON UN TRANSFORMADOR

EN BOBINA.

LA SALIDA DE ESTE PROCESO GENERARÁ DE 5 A

12 VOLTIOS.

2. RECTIFICACIÓN.

LA CORRIENTE QUE NOS OFRECE LA COMPAÑÍA

ELÉCTRICA ES ALTERNA , ESTO QUIERE DECIR,

QUE SUFRE VARIACIONES EN SU LINEA DE

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

TIEMPO, CON VARIACIONES, NOS REFERIMOS A

VARIACIONES DE VOLTAJES, POR TANTO, LA

TENSIÓN ES VARIABLE , NO SIEMPRE ES LA

MISMA.

ESO LÓGICAMENTE, NO NOS PODRÍA SERVIR

PARA ALIMENTAR A LOS COMPONENTES DE UN

PC, YA QUE IMAGINEMOS QUE SI LE ESTAMOS

DANDO 12 VOLTIOS CON CORRIENTE ALTERNA A

UN DISCO DURO, LÓGICAMENTE NO

FUNCIONARÁ YA QUE AL SER VARIABLE, NO

ESTARIAMOS OFRECIENDOLE LOS 12 VOLTIOS

CONSTANTES.

LO QUE SE INTENTA CON ESTA FASE, ES PASAR

DE CORRIENTE ALTERNA A CORRIENTE

CONTINUA, A TRAVÉS DE UN COMPONENTE QUE

SE LLAMA PUENTE RECTIFICADOR O DE

GRAETZ.

CON ESTO SE LOGRA QUE EL VOLTAJE NO BAJE

DE 0 VOLTIOS, Y SIEMPRE SE MANTENGA POR

ENCIMA DE ESTA CIFRA.

3. FILTRADO

AHORA YA, DISPONEMOS DE CORRIENTE

CONTINUA, QUE ES LO QUE NOS INTERESABA,

NO OBSTANTE, AUN NO NOS SIRVE DE NADA,

PORQUE NO ES CONSTANTE, Y NO NOS SERVIRÍA

PARA ALIMENTAR A NINGUN CIRCUITO

LO QUE SE HACE EN ESTA FASE DE FILTRADO,

ES APLANAR AL MÁXIMO LA SEÑAL, PARA QUE

NO HAYAN OSCILACIONES, SE CONSIGUE CON

UNO O VARIOS CONDENSADORES, QUE

RETIENEN LA CORRIENTE Y LA DEJAN PASAR

LENTAMENTE PARA SUAVIZAR LA SEÑAL, ASÍ SE

LOGRA EL EFECTO DESEADO.

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

4. ESTABILIZACIÓN

YA TENEMOS UNA SEÑAL CONTINUA BASTANTE

DECENTE, CASI DEL TODO PLANA, AHORA SOLO

NOS FALTA ESTABILIZARLA POR COMPLETO,

PARA QUE CUANDO AUMENTA O DESCIENDA LA

SEÑAL DE ENTRADA A LA FUENTE, NO AFECTE A

LA SALIDA DE LA MISMA.

ESTO SE CONSIGUE CON UN REGULADOR.

TIPOS DE FUENTES

DESPUÉS DE COMENTAR ESTAS FASES DE LA

FUENTE DE ALIMENTACIÓN, PROCEDEREMOS A

DIFERENCIAR LOS DOS TIPOS QUE EXISTEN

ACTUALMENTE.

LAS DOS FUENTES QUE PODREMOS

ENCONTRARNOS CUANDO ABRAMOS UN

ORDENADOR PUEDEN SER: AT O ATX

LAS FUENTES DE ALIMENTACIÓN AT, FUERON

USADAS HASTA QUE APARECIÓ EL PENTIUM

MMX, ES EN ESE MOMENTO CUANDO YA SE

EMPEZARÍAN A UTILIZAR FUENTES DE

ALIMENTACIÓN ATX.

LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FUENTES AT,

SON QUE SUS CONECTORES A PLACA BASE

VARÍAN DE LOS UTILIZADOS EN LAS FUENTES

ATX, Y POR OTRA PARTE, QUIZÁS BASTANTE

MÁS PELIGROSO, ES QUE LA FUENTE SE ACTIVA

A TRAVÉS DE UN INTERRUPTOR, Y EN ESE

INTERRUPTOR HAY UN VOLTAJE DE 220V, CON

EL RIESGO QUE SUPONDRÍA MANIPULAR EL PC.

TAMBIÉN DESTACAR QUE COMPARADAS

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

TECNOLÓGICAMENTE CON LAS FUENTES ATX,

LAS AT SON UN TANTO RUDIMENTARIAS

ELECTRÓNICAMENTE HABLANDO.

EN ATX, ES UN POCO DISTINTO, YA QUE SE

MODERNIZA EL CIRCUITO DE LA FUENTE, Y

SIEMPRE ESTÁ ACTIVA, AUNQUE EL

ORDENADOR NO ESTÉ FUNCIONANDO, LA

FUENTE SIEMPRE ESTÁ ALIMENTADA CON UNA

TENSIÓN PEQUEÑA PARA MANTENERLA EN

ESPERA.

UNA DE LAS VENTAJAS ES QUE LAS FUENTES

ATX NO DISPONEN DE UN INTERRUPTOR QUE

ENCIENDE/APAGA LA FUENTE, SI NO QUE SE

TRATA DE UN PULSADOR CONECTADO A LA

PLACA BASE, Y ESTA SE ENCARGA DE

ENCENDER LA FUENTE, ESTO CONLLEVA PUES

EL PODER REALIZAR

CONEXIONES/DESCONEXIONES POR SOFTWARE.

EXISTE UNA TABLA, PARA CLASIFICAR LAS

FUENTES SEGÚN SU POTENCIA Y CAJA.

SOBREMESA AT => 150-200 W

SEMITORRE => 200-300 W

TORRE => 230-250 W

SLIM => 75-100 W

SOBREMESA ATX => 200-250 W

NO OBSTANTE, COMENTAR, QUE ESTOS DATOS

SON MUY VARIABLES, Y UNICAMENTE SON

ORIENTATIVOS, YA QUE VARÍA SEGUN EL

NUMERO DE DISPOSITIVOS CONECTADOS AL PC.

CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

EN FUENTES AT, SE DABA EL PROBLEMA DE

QUE EXISTIAN DOS CONECTORES A CONECTAR A

PLACA BASE, CON LO CUAL PODIA DAR LUGAR A

CONFUSIONES Y A CORTOCIRCUITOS, LA

SOLUCIÓN A ELLO ES BASARSE EN UN TRUCO

MUY SENCILLO, HAY QUE DEJAR EN EL CENTRO

LOS CABLES NEGROS QUE LOS DOS CONECTORES

TIENEN, ASI NO HAY FORMA POSIBLE DE

EQUIVOCARSE.

EN

CAMBIO, EN LAS FUENTES ATX SOLO EXISTE UN

CONECTOR PARA LA PLACA BASE, TODO DE UNA

PIEZA, Y SOLO HAY UNA MANERA DE

ENCAJARLO, ASÍ QUE POR ESO NO HAY

PROBLEMA

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

EXISTEN DOS TIPOS DE CONECTORES PARA

ALIMENTAR DISPOSITIVOS:

EL MÁS GRANDE, SIRVE PARA CONECTAR

DISPOSITIVOS COMO DISCOS DUROS, LECTORES

DE CD-ROM, GRABADORAS, DISPOSITIVOS SCSI,

ETC...

MIENTRAS QUE EL OTRO, VISIBLEMENTE MÁS

PEQUEÑO, SIRVE PARA ALIMENTAR POR

EJEMPLO DISQUETERAS O ALGUNOS

DISPOSITIVOS ZIP.

INSTALACIÓN DE UNA FUENTE ATX

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

PARA INSTALAR UNA FUENTE DE

ALIMENTACIÓN ATX, NECESITAREMOS UN

DESTORNILLADOR DE PUNTA DE ESTRELLA.

EMPEZAREMOS POR UBICAR LA FUENTE EN SU

SITIO, ASEGURANDO QUE LOS AGUJEROS DE LOS

TORNILLOS, COINCIDEN EXACTAMENTE CON LOS

DE LA CAJA.

UNA VEZ HECHO ESTO, PROCEDEREMOS A

ATORNILLAR LA FUENTE.

ACTO SEGUIDO, CONECTAREMOS LA

ALIMENTACIÓN A LA PLACA BASE CON EL

CONECTOR ANTERIORMENTE COMENTADO, Y

REALIZAREMOS LA MISMA TAREA CON EL RESTO

DE LOS DISPOSITIVOS INSTALADOS.

UN PUNTO A COMENTAR, ES QUE SOLO HAY UNA

MANERA POSIBLE PARA REALIZAR EL

CONEXIONADO DE ALIMENTACIÓN A LOS

DISPOSITIVOS, SOBRETODO, NUNCA DEBEMOS

FORZAR UN DISPOSITIVO.

TRAS REALIZAR TODAS LAS CONEXIONES, LAS

REVISAREMOS, Y PROCEDEREMOS A ENCENDER

EL EQUIPO.

CONSEJOS

CUIDADO CON TOCAR EL INTERRUPTOR

SELECTOR DE VOLTAJE QUE ALGUNAS FUENTES

LLEVAN, ESTE INTERRUPTOR SIRVE PARA

INDICARLE A LA FUENTE SI NUESTRA CASA

TIENE CORRIENTE DE 220V O 125V SI ELEGIMOS

LA QUE NO ES TENDREMOS PROBLEMAS.

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

ES CONVENIENTE, REVISAR DE TANTO EN

TANTO, EL ESTADO DEL VENTILADOR DE LA

FUENTE, HAY QUE PENSAR, QUE SI NO TENEMOS

INSTALADO EN LA PARTE POSTERIOR DEL

EQUIPO UN VENTILADOR ADICIONAL, ES

NUESTRA ÚNICA SALIDA DE AIRE.

UN VENTILADOR DE FUENTE DEFECTUOSO

PUEDE SIGNIFICAR EL FINAL DE TU EQUIPO,

ELEVANDO LA TEMPERATURA DEL SISTEMA POR

ENCIMA DE LA HABITUAL Y PRODUCIENDO UN

FALLO GENERAL DEL SISTEMA.

TAMBIÉN CABE DESTACAR, EN COMO ELEGIR LA

FUENTE, SI TENEMOS PENSADO DE CONECTAR

MUCHOS DISPOSITIVOS, COMO POR EJEMPLO,

DISPOSITIVOS USB, DISCOS DUROS,

DISPOSITIVOS INTERNOS, ETC...

EN EL CASO DE QUE LA FUENTE NO PUEDA

OTORGAR LA SUFICIENTE TENSIÓN PARA

ALIMENTAR A TODOS LOS DISPOSITIVOS, SE

PODRÍAN DAR FALLOS EN ALGUNOS DE LOS

MISMOS, PERO PENSAR QUE SI ESTAMOS

PIDIENDO MÁS DE LO QUE NOS OTORGA LA

FUENTE, PODEMOS ACABAR CON UNA PLACA

BASE QUEMADA, UNA FUENTE DE

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

ALIMENTACIÓN QUEMADA, UN

MICROPROCESADOR QUEMADO, Y UN EQUIPO

FLAMANTE EN LA BASURA...

FUENTE DE ALIMENTACIÓN

La cubierta superior se ha quitado para mostrar el interior de una

fuente de alimentación de computadora.

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que

convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias

tensiones, practicamente continuas, que alimentan los distintos

circuitos del aparato electronico al que se conecta (Ordenador,

Televisión, impresora, router, ...).

Las fuentes de alimentación o fuentes de energía se pueden clasificar

atendiendo a varios criterios:

Fuentes analógicas: sus sistemas de control son analógicos.

FUENTES DE ALIMENTACI ÓN CONTINUAS [EDITAR]

Este tipo de fuentes pueden ser tanto lineales como conmutadas.

Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador,

filtro, regulación y salida. En primer lugar el transformador adapta los

niveles de tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que

convierte la corriente alterna en continua se llama rectificador, después

suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

condensador. La regulación se consigue con un componente disipativo

regulable. La salida puede ser simplemente un condensador.

Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador,

transformador, otro rectificador y salida. La regulación se obtiene con el

conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse Width Modulation)

que cambia el ciclo de trabajo. Aquí las funciones del transformador son

las mismas que para fuentes lineales pero su posición es diferente. El

segundo rectificador convierte la señal alterna pulsante que llega del

transformador en un valor continuo. La salida puede ser también un

filtro de condensador o uno del tipo LC.

Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulación, velocidad y

mejores características EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un

mejor rendimiento, menor coste y tamaño.

ESPECIFICACIONES [EDITAR]

Una especificación fundamental de las fuentes de alimentación es el

rendimiento, que se define como la potencia total de salida entre la

potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las fuentes

conmutadas son mejores en este aspecto.

El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de

entrada. Es una medida de la calidad de la corriente.

Aparte de disminuir lo más posible el rizado, la fuente debe mantener la

tensión de salida al voltaje solicitado independientemente de las

oscilaciones de la línea, regulación de línea o de la carga requerida por el

circuito, regulación de carga.

Entre las fuentes de alimentación alternas, tenemos aquellas en donde la

potencia que se entrega a la carga está siendo controlada por

transistores, los cuales son controlados en fase para poder entregar la

potencia requerida a la carga.

Otro tipo de alimentación de fuentes alternas, catalogadas como

especiales son aquellas en donde la frecuencia es variada, manteniendo

la amplitud de la tensión logrando un efecto de fuente variable en casos

como motores y transformadores de tensión...

Fuente eléctrica

Pila eléctrica

Electrónica de potencia

Filtro de condensador

Sistema de alimentación ininterrumpida

Regulador

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

DISCO ÓPTICO .

UN DISCO ÓPTICO ES UN FORMATO DE

ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN DIGITAL,

QUE CONSISTE EN UN DISCO CIRCULAR EN EL

CUAL LA INFORMACIÓN SE CODIFICA, SE

GUARDA Y ALMACENA, HACIENDO UNOS

SURCOS MICROSCÓPICOS CON UN LÁSER SOBRE

UNA DE LAS CARAS PLANAS QUE LO COMPONEN.

GENERALIDADES [EDITAR]

Un disco Blu-ray en su forma original, dentro de una carcasa

protectora.

Disco UMD, Universal Media Disc en planta

En el campo de la informática, y la reproducción de sonido y de video, un

disco óptico es un disco circular en el cual la información se codifica, se

guarda, almacena... haciendo unos surcos, pits, microscópicos con un

láser sobre una de las superficies planas que lo componen, que suele ser

de aluminio. El material de codificación se situa por encima de un

sustrato de mayor grosor, generalmente de policarbonato, que

constituye la mayor parte del disco. El patrón de codificación sigue un

recorrido en espiral cotinuo que cubre la superficie del disco entera

extendiendose desde la pista más interna hasta la más externa. El acceso

a los datos, lectura, se realiza cuando esta superficie es iluminada con un

haz de láser generado por un diodo láser dentro de la unidad de disco

óptico la cual hace girar el disco a velocidades alrededor de 200 RPM a

4000 RPM o más, dependiendo del tipo de unidad, el formato de disco, y

la distancia desde el cabezal de lectura hasta el centro del disco, las

pistas internas son leídas a una velocidad mayor. Los surcos en la

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

superficie modifican el comportamiento del haz de láser reflejado y nos

dan la información que contiene el disco. De ahí que la mayoría de los

discos ópticos, excepto los discos negros de la consola de videojuegos)

PlayStation original, tengan su característica aparencia iridiscente

creada por las hendiduras en la capa reflectiva.

El reverso de un disco óptico generalmente tiene impresa una etiqueta,

hecha usualmente de papel pero a veces impresa o estampada en el disco

mismo. Este lado, sin codificar, del disco es típicamente cubierto con un

material transparente, en general laca. A diferencia de los disquetes, la

mayoría de los discos ópticos no tienen integrada una carcasa protectora

y por lo tanto son susceptibles a los problemas de transferencia de datos

debido a rayaduras, grietas, huellas, y otros problemas del entorno.

Aunque las huellas, el polvo y la suciedad en muchos casos pueden ser

removidas con un paño húmedo.

Los discos ópticos en general tienen un diámetro de entre 7.6 y 30 cm,

siendo 12 cm el tamaño más común. Un disco típico tiene un grosor de

1.2 mm, mientras que el largo de pista, la distancia desde el centro de

una pista hasta el centro de la siguiente, es en general de 1.6 µm

(micrones).

Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de

grabación: solo lectura, por ejemplo CD y CD-ROM, grabable, posibilidad

de escribir una sola vez, por ejemplo CD-R), o regrabable (reescribible,

por ejemplo CD-RW. Los discos grabables usualmente poseen una capa de

grabación de tinte orgánico entre el sustrato y la capa reflexiva. Por otra

parte, los discos regrabables contienen una capa de grabación de

aleación compuesta de un material en cambio de estado, la mayoría de

las veces AgInSbTe, un aleación de plata, indio, antimonio y telurio.

Según el formato, discos ópticos son usados muchas veces para

almacenar música, por ejemplo para usar en un reproductor de CD,

video, por ejemplo para usar en un reproductor de DVD, o datos y

programas para computadora. La Optical Storage Technology

Association, OSTA, promueve formatos de almacenamiento ópticos

estandarizados. Aunque los discos ópticos son más duraderos que los

formatos de almacenamiento audiovisuales anteriores, son susceptibles

a daños provocados por el entorno y el uso diario. Las bibliotecas

promueven procedimientos de preservación de medios ópticos para

asegurar una usabilidad continua en la unidad de disco óptico de la

computadora o el correspondiente reproductor de discos.

Para copias de seguridad de datos de computadora y transferencia de

datos física, los discos ópticos como el CD y el DVD están siendo

reemplazados gradualmente por dispositivos de estado sólido más

rapidos, pequeños y confiables, especialmente la memoria USB. Se

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

espera que esta tendencia continue a medida que las memorias USB sigan

creciendo en capacidad y disminuyendo sus precios. De manera similar,

los reproductores de CD personales portables han sido reemplazados por

reproductores MP3 de estado sólido portables, y la música comprada o

compartida por Internet, o por otros medios, ha disminuido

importantemente el número de CDs de audio vendidos por año.

El formato disco óptico cuenta con el respaldo de la ECMA, la

organización que desde 1984 es responsable de avanzar en el desarrollo

de los discos ópticos, al que pertenecen todos ellos: CD-ROM, DVD, UMD,

Minidisc, Blu-Ray...

Apenas en el 2003 la capacidad máxima de las unidades de tarjeta de

memoria no superaban los 8 o 16 mb, tener un formato que soportara

casi 1 GB era no tener competencia.

Un disco óptico tiene calculada una vida util de algo mas de 100 años lo

que es algo menos en los CDs y DVDs actuales y bastante menos en los

Blu-ray hechos de celulosa.

Las posibilidades multimedia del disco óptico son variadas y utiliza

procesos de fabricación muy familiares para la industria. Permite

almacenar cualquier tipo de datos en ellos. Comparados con formatos,

como los cartuchos de otras videoconsolas o las tarjetas de memoria, su

coste de producción es más alto, son más fragiles para la manipulación

por niños y tardan más tiempo en cargar.

La fuerte competencia entre los distintos soportes mundialmente

aceptados como el Compact Disc u otros soportes como el Minidisc, DVD

Audio, SACD... para evitar la competencia y beneficiarse así de las

licencias, a costa de los consumidores que cada pocos años tenian que

renovar sus equipos al ser incompatibles, a perjudicado a la larga a los

nuevos formatos de disco óptico que no se venden como se esperaba.

El formato BluRay, se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra

de formatos iniciada para cambiar el estándar DVD. Aunque la

tendencia del mercado apunta que el sucesor del DVD no será un disco

óptico sino la tarjeta de memoria. Siendo el competidor más duro que

tiene el Blu-ray. El limite de capacidad en las tarjetas de formato

SD/MMC está ya en 128 GB en modo LBA (28-bit sector address),

teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.

LA UTILIZACIÓN DE CARTUCHOS, FRENTE

A OTRAS OPCIONES COMO DISCOS ÓPTICOS

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

RESPONDE A UNA LARGA LISTA DE

FACTORES. EL PRECIO DE FABRICACIÓN,

QUE UNA VEZ SE LLEGA A CIERTO NIVEL

DE UNIDADES ES MUY BAJO, EN ALGUNOS

CASOS, COMO LAS VIDEOCONSOLAS, EL

CONTROL SOBRE LOS DISTRIBUIDORES Y

LOS FABRICANTES DEL PRODUCTO, QUE

ESTAN OBLIGADOS A UTILIZAR LA

PATENTE, ETC. EN GENERAL, LOS

CARTUCHOS SUPONEN CIERTA GARANTÍA

PARA CONTROLAR EL SOFTWARE QUE

APARECE PARA UNA PLATAFORMA, AL

MENOS FRENTE A LOS MEDIOS

HABITUALES COMO LOS DISCOS CD O

DVD. ADEMÁS UN CARTUCHO NO TIENE

PIEZAS MÓVILES, CON LO QUE ES MENOS

PROBABLE QUE UN PROGRAMA SUFRA

DAÑOS SI RECIBE ALGÚN GOLPE

MIENTRAS ESTÁ EN PLENA LECTURA. O

SE BLOQUEE POR UN BACHE MIENTRAS SE

VIAJA EN COCHE O SIMPLEMENTE AL

LEVANTAR LOS BRAZOS PARA

DESCANSAR UNOS SEGUNDOS. SON MUY

APROPIADOS PARA QUE LOS USEN LOS

NIÑOS. DISCO DURO

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

Componentes de un

Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo

no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía,

que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la

carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran

velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o

escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para

comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más

comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) ,

SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último

estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un

sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel,

una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser

entendido por nuestro sistema.

También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que

utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para

almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se

limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en

día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más

económicas de baja capacidad (hasta 512[1] GB) para el uso en

computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista

es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco

duro de estado sólido.

SU TRADUCCIÓN DEL INGLÉS ES UNIDAD

DE DISCO DURO, PERO ESTE TÉRMINO ES

RARAMENTE UTILIZADO, DEBIDO A LA

PRACTICIDAD DEL TÉRMINO DE MENOR

EXTENSIÓN DISCO DURO (O DISCO

RÍGIDO).

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

TECLADO (INFORMÁTICA)

UN TECLADO ES UN PERIFÉRICO O DISPOSITIVO QUE

CONSISTE EN UN SISTE MA DE TECLAS , COMO LAS DE

UNA MÁQUINA DE ESCRI BIR, QUE PERMITE

INTRODUCIR DATOS U O RDENES A UN ORDENADO R O

DISPOSITIVO DIGITAL . DISPOSICIÓN DE LAS TE CLAS

[EDITAR]

La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de

escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el

teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a

través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de

forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por

la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera

la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con

menor frecuencia.

Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos

variantes principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTY.

Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más

frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versión para

el idioma español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de

acento agudo (´), grave (`) y circunflejo (^)), además de la cedilla (Ç)

aunque estos caracteres son de mayor uso en francés, portugués o en

catalán.

Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los

ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró

seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados,

colocando las letras más corrientes en la zona central; es el caso del

Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los

fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el

proyecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran

excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello

perjudicara la introducción de las computadoras personales, que por

aquel entonces se encontraban en pleno auge.

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

Teclado QWERTY de 102 teclas con distribución Inglés de Estados

Unidos

PRIMEROS TECLADOS [EDITAR]

Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM

Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora

que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las

normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, segun

el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue

presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las

primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían

comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la

respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las

secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o

bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla

Control.

La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de

teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por

duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos

Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo

el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido

General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son

casos contados los que recurren o soportan comunicación serial

(curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128

para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el

teclado, y los diferentes clones del Apple II y el TRS-80 seguirán el diseño

del clonado.

Uno de los teclados más modernos, fue diseñado por una ama de casa

llamada Diamea Stuart Medrid Aflory, de Rusia. Ella empezó a dibujar

muchos tipos de teclados en un cuaderno de dibujo que tenía. Un día

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

cuando unos inspectores investigaban su casa en contraron estos dibujos

y los mandaron a USA. Este fue el teclado ajustable de Apple.

GENERACIÓN 16 BITS [EDITAR]

Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no

tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado

extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza

de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque

alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora

para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas

de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes

bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con

algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los

Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000,

las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn

Archimedes/Acorn RISC PC. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque

alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados

extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por

hardware.

Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso

la fama de "indestructibles", pues tras más de 10 años de uso continuo en

entornos como las aseguradoras o la administración pública seguían

funcionando como el primer día. [cita requerida]

CON LA APARICIÓN DEL CONECTOR PS/2,

VARIOS FABRICANTES DE EQUIPOS NO PC

PROCEDEN A INCORPORARLO EN SUS

EQUIPOS. MICROSOFT, ADEMÁS DE

HACERSE UN HUECO EN LA GAMA DE

CALIDAD ALTA, Y DE PRESENTAR

AVANCES ERGONÓMICOS COMO EL

MICROSOFT NATURAL KEYBOARD,

AÑADE 3 NUEVAS TECLAS TRAS DEL

LANZAMIENTO DE WINDOWS 95. A LA

VEZ SE GENERALIZAN LOS TECLADOS

MULTIMEDIA QUE AÑADEN TECLAS PARA

CONTROLAR EN EL PC EL VOLUMEN, EL

LECTOR DE CD-ROM O EL NAVEGADOR,

INCORPORAN EN EL TECLADO

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

ALTAVOCES, CALCULADORA,

ALMOHADILLA SENSIBLE AL TACTO O

BOLA TRAZADORA. MOUSE

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo

apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las

manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones

por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a

través de un puntero o flecha en el monitor.

HOY EN DÍA ES UN ELEMENTO IMPRESCINDIBLE

EN UN EQUIPO INFORMÁTICO PARA LA MAYORÍA

DE LAS PERSONAS, Y PESE A LA APARICIÓN DE

OTRAS TECNOLOGÍAS CON UNA FUNCIÓN

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

SIMILAR, COMO LA PANTALLA TÁCTIL, LA

PRÁCTICA HA DEMOSTRADO QUE TENDRÁ

TODAVÍA MUCHOS AÑOS DE VIDA ÚTIL. NO

OBSTANTE, EN EL FUTURO PODRÍA SER POSIBLE

MOVER EL CURSOR O EL PUNTERO CON LOS OJOS

O BASARSE EN EL RECONOCIMIENTO DE VOZ. EL

NOMBRE

La forma del dispositivo originó su nombre

Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position Indicator

for a Display System» (Indicador de posición X-Y para un sistema con

pantalla), el más usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el

equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su

forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.

En América predomina el término inglés mouse mientras que en España

se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco semántico «ratón».

El Diccionario panhispánico de dudas recoge ambos términos, aunque

considera que, como existe el calco semántico, el anglicismo es

innecesario.[1] El DRAE únicamente acepta la entrada ratón para este

dispositivo informático, pero indica que es un españolismo.[2]

HOY EN DÍA

Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos

opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de

distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar

o hacer más cómodo su uso.

Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero

algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios

diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.

manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de

los botones.

mouse

En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la

forma más popular como dispositivo para la entrada de datos o control

de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior

evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la

comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy

en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que

escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas. son más

modernos

María Guadalupe Gutiérrez lucio.

Blanca Nayeli Martínez robles.

1.a t/m materia: tecnologías de la información.