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Estrategias para proveer de herramientas de programación
Capítulo 5
Durante la ejecución del proyecto, el tutor deberá proveer a los estudiantes de herramientas de programación que les permitan ejecutar las acciones proyectadas en el diseño de las pantallas
• Dar a conocer cómo funciona específicamente un comando o recurso
• Orientar al estudiante para que –a partir de un ejemplo- pueda intuir cómo utilizar un comando en otro contexto o situación
Estrategias para proveer de herramientas de programación
Algunas estrategias sonEstrategias para proveer de herramientas de programación
I. Fichas o bancos de herramientas
II. Carteles informativos
III. Ayuda de Micromundos
IV. Demostraciones
I. Fichas o bancos de herramientas
• Tarjetas que indican los pasos para a ejecutar un comando
II. Carteles informativos
• Carteles con los comandos o primitivas de uso más frecuente
III. Ayuda de Micromundos
• Es posible consultar los temas ejes de Micromundos
• Proporciona información específica sobre el vocabulario del lenguaje LOGO
IV. Demostraciones (1/2)
1. Debe brindar ejemplos, no “recetas”
2. Debe variar la presentación de un concepto de programación para que el alumno observe posibilidades y deduzca e infiera otras
3. Debe dejarse espacio para la imaginación y la creatividad (plantear interrogantes y retos para que el alumno las resuelva)
4. Debe ser de corta duración
5. Debe inducir a la resolución de dudas a partir del cuestionamiento y al reflexión
Estrategias para proveer de herramientas de programación
IV. Demostraciones (2/2)
6. Debe abrirse un espacio para que los estudiantes expongan sus inquietudes, preguntas o ideas
7. Debe aprovecharse este espacio para analizar procedimientos y la sintaxis de comandos o primitivas
8. Debe inducirse el desarrollo del pensamiento lógico y estructurado, a partir de la confrontación de ideas
Estrategias para proveer de herramientas de programación