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Perspective on UX Jimmy Park

Perspective on UX - Korean

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This is my perspective on UX, which I've learned from my hands-on experience in the field.

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Page 1: Perspective on UX - Korean

Perspective on UX

Jimmy Park

Page 2: Perspective on UX - Korean

Today everybody screams for UX

Page 3: Perspective on UX - Korean

먼저 , Paradigm Shift 에 대한 고찰

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Supply Driven

“ 수요가 공급” 을 창출 “ 공급이 수요” 를 창출

제품에 대한 수요는 늘 있어서 ,괜찮은 Quality 의 제품을 비싸지 않은 가격에 공급하여Shelve 에 올려 놓으면 팔려 나가던 시장

비교적 단순한 경쟁 Factor- 가격- 성능 , 품질- 브랜드

새로운 기능과 우월한 성능의 제품을 싸게 만들어고객에게 충분히 소통을 하면 , 그때 비로소 제품 비교를 통해구매를 고려해 보는 시장

수시로 변하는 복잡한 경쟁 Factor- 가격 - 성능 , 품질- 브랜드- 기능- 마케팅 , 고객 Communication- 비즈니스 모델- 서비스- Eco System, 기타 등등

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느린 변화에 천천히 반응하는 고객

빠른 변화에 신속히 반응하는 고객

제품에서의 변화가 일어나면 성향에 따라 단계적으로 반응하는 고객

변화 자체를 즐기거나 Trend 에 뒤쳐지지 않기 위해 노력하는 고객

EarlyAdapter

MajorCustomer

( 새로운 변화 )

MajorCustomer

EarlyAdapter

EarlyAdapter

MajorCustomer

Clock Speed

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IT 가 잡은 두 마리의 토끼

싸고 좋은 좋고 비싼 좋고 싼

소비재

IT/ 전자

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적당한 거리의 시대

너무 가깝지도 않고 , 너무 멀지도 않은…애써 침범하긴 귀찮으나 , 천천히 잊혀지기도 두려운…

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덕분에 가능해 진 수 많은 Tasks

신경을 많이 쓰고 싶지는 않지만 , 너무 뒤쳐지기도 싫은…

싼 값에 빨리 빨리 더 많은 기능을…

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What is UX?

이러한 시대적 흐름 속에서… UX 란 ?

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Design?

Technology?

Function?

Performance?

Brand?

Interface?

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이 전화기의 경험부터 시작해 보죠

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당시의 전화기는 부의 상징

멀리 있는 사람의 목소리를 들을 수 있는 “기능” 자체가너무 기분 좋은 신비로운 경험이었음

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“ 기능”의 신비감이 사라진 후 경험은…

“ 따르르르릉”엄청 위압적인 소리

지금 그 친구가 집에 있을까 ?

( 꼭 서로 시간을 맞춰야만 하네… )

그 친구 아버지가 받으시면 어쩌지 ?

( 끊어 버리자 . 뚜 뚜 뚜 뚜 ...)

마루에서 오래 통화하면 눈치 보여서…( 용건만 간단히 ~)

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결국 신”기술”이 드라이브한 새로운 ”기능”은

그 신비감이 사라진 이후에UX 의 의미가 점점 커지게 된다

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그런 의미에서 이건…

많은 부분의 Pain Point 는 해결했으나새로운 ”기능” 소개를 통해 또 다른 문제를 동시에 생산

부담 스러워 ~

어디 가서전화하지 ?적당한 배경이 없을까 ?

전화 하려고

화장 해야하

나 ?

술 김에 전화는

못하겠군…

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UX 는 종합 선물 세트

단순히 디자인 , 기능 , 기술 , 성능의 문제가 아니라사용자의 “환경” 및 “상황”을 고려한 총체적인 경험이다

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어떻게 총체적 경험을 지배하는가 ?

“ 사용자의 머리 속에 들어가라”

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역지사지 ( 易地思之 )

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“ 그녀에 대한 자신의 사랑을

증명해 보이기 위해

그는 최고 높은 산을 올라 갔고 ,

가장 깊은 바다를 헤엄쳤고 ,

가장 넓은 사막을 건너 갔다 .

그러나 그녀는 그를 떠났다 .

그가 집에 있지 않았기 때문이다 .”

말은 쉽다만… 너무 복잡한 머리 속

(“말을 듣지 않는 남자 , 지도를 읽지 못하는 여자” 中에서 )

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물어봐도 진짜는 이야기 해주지 않는다

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게다가 변덕스러운 사람들…

내 속엔 내가 너무도 많아…나도 나를 알 수가 없어…

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“Why Apple’s competitors can’t win? It’s because their desire is not to make “genuinely better” products, but instead, they are interested in do-

ing “something different” or want to appear new. That is completely wrong goal.” (Jonathan Paul Ive)

Clue 는 여기에…

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Genuinely Better : 절대 가치

Something Different : 상대 가치

누구의 입장인가 ?

For Apple Users

Compared with Competitors

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사람에 따라 , 경쟁에 따라바뀌지 않는 절대 가치로 UX 에 중심을 잡자

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그러기 위해선 , UX 에도 철학이 필요하다

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옳은 UX 철학

인간의 본성에 충실한 UX

쉽게편하게

재미있게

간단하고어렵게 배울 필요가 없고

빠르고직관적이고

찾지 않아도 되고원하는 게 한번에 되고

또는 자동으로 되고고민해서 선택할 필요가 없고힘들여 고생할 필요 없고

공간을 많이 차지할 필요가 없고비싸지 않고

등등

Energy↓ - 정신적- 육체적- 물질적

Fun ↑

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옳은 UX 철학

인간의 본성에 충실한 UX

Energy

Fun

많이 소모 적게 소모

재미 없는

재미 있는 이상적 UX특수 UX

일반적 UX

잘못 디자인된 UX

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옳은 UX 철학

인간의 본성에 충실한 UX

Energy

Fun

많이 소모 적게 소모

재미 없는

재미 있는

- TV 를 켤 때 , 채널 돌릴 때 이동하는 수고 절감 ( 물리적 에너지 )

- 몸을 움직이는 물리적 에너지는 많이 소모되지만 , 게임에 재미의 요소를 증가시킴

- 완성도 낮은 음성인식 UX( 또박또박 반복해서 말하는 에너지 소모 )

- 복잡한 TV 리모콘 ( 사용법을 배우고 기억해야 하는 에너지 소모 )

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옳지 않은 UX 철학

기술의 진화에 따른 UX

QWERTYKeyboard

(1873)

TV 리모콘(1950)

마우스(1963)

(Lazy Bones, Zenith)(QWERTY Typewriter, C. L. Shole)

(Stanford Research Institute, Engelbart)

Touch

Multi-touch

음성 인식

동작 인식

등등

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“ 이제는 더 이상 TV 채널을 바꾸기 위해 리모콘 버튼을 누르실 필요가 없습니다 .언제든 손만 좌우로 흔드시면 됩니다 .”

Page 31: Perspective on UX - Korean

Sounds Good?

Maybe왜냐하면 기술의 진화 순서와

일치하기 때문에…

Page 32: Perspective on UX - Korean

하지만 기술이 이런 순서로 진화했다고

가정해 본다면…

음성 인식(1950)

동작 인식(1970)

멀티 터치(1990)

Keyboard

마우스

리모콘

등등

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“ 이제는 더 이상 TV 채널을 바꾸기 위해 손을 흔드실 필요가 없습니다 .

리모콘으로 손가락만 까닥 까닥 하시면 됩니다 .”

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Sounds Even Better !

Maybe왜냐하면 인간의 본성과

일치하기 때문에…

Page 35: Perspective on UX - Korean

좋은 UX 는 “본성”에 충실 , “ 목적”에 적합…

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목적에 가장 적합하다는 것

가려운 데를 확실히 긁어 주거나생각지도 못한 감동을 주어야 하며

감성적으로 쉽고 직관적이며기능적으로 완성도가 높아야 함

어차피 주관적 , 모두를 만족시키는 정답은 없다승부는 분명한 목적과 UX 의 완성도를 곱해서 결정된다

X

목적 UX 완성도

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목적은 “전략” , UX 완성도는 “기술”의 영역

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Multi-TouchTouch-Wheel

내 CD 들을 모두 변환하여 저장수천 곡 노래들을 빠르게 Browsing

Phone 을 PC처럼 다양한 용도로 사용 사진 , Web Site 의 확대 /축소

왜 Apple 의 UX 를 칭찬하는가…

높은 완성도 높은 완성도

X X

CD 없이도 노래를 듣는 경험 화면을 손가락으로 직접 조작하는 경험

목적

UX완성도

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그런 의미에서 “ Siri” 는 ?

명령어가 아닌 자연스러운 음성으로달성하고자 하는 궁극적인 “목적” 이 무었인가 ?

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목적 , 그리고 필요한 경험

Personal Assistant( 개인 비서 )

자연스럽게 말로 소통할 수 있어야 한다

자연어 음성 인식

보스의 성향 , 상황에 대해 알고 있어야 한다

개인적 성향 인지현재의 상황 인지

정확하고 신속하게 일처리가 가능해야 한다

실행 기능 연계 e.g. 문자 메세지

외부 서비스 제휴 e.g. 음식점 예약

좋은 개인 비서란…

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왜 아직도 Beta?

고객 만족 수준의 구현이 어렵다

기계를 비서처럼… 적응이 필요하다

음성 인식 , 자연어 처리 , 실시간 상황인지 기술 , Big Data 활용한 개인 성향 파악 , 다양한 외부 서비스 제휴 etc.

폰에 대고 영화 , 음식점 예매를 시킨다 ? Feels weird~ Looks weird~

“ 개인 비서” 목적은 좋으나 완성도가 아직…

시간 벌기대안 ?

기능 보다는 Fun 중심의 접근 특정 영역 서비스 우선 제공 후 확장

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“ 목적”을 위한 꿈 , “완성도”를 위한 집요함

성공적 UX 의 핵심은…

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순종 조언 애교

Fun 이야기가 나온 김에… “ Siri” 의 유우머 ?

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무지 봉창

왕짜증

하지만 이런 면도…

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난 “ Sri” 라고 말했는데 , “Three” 라고 알아들었네 .흠…

과연 누구의 잘못인가요 ?

이 놈의 저질 영어 발음을 어쩌면 좋아 ? 흑흑~

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Yes, Brand Matters

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UX 에 대한 그 외 생각의 조각들

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UX VS SX

자주 빠지는 함정

Stakeholder?

의사결정권자 ?User?

사용자 ?

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Don’t Worry, I Can Explain…

Page 50: Perspective on UX - Korean

이걸 설계한 사람이 바보일까요 ?

Hey, Come on! It’s a Rocket Science…

설명을 듣고 나면 합리적인 규칙과 사려 깊음이 녹아져 있을 것

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결국 핵심은 , 고민 깊이의 Gap 을 줄이는 것

UX Designer 는 깊은 고민을 거쳐 다양한 상황을 모두 고려사용자는 실시간으로 접하고 직관적으로 판단

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10초 안에 승부… 직관이 생명이다

Page 53: Perspective on UX - Korean

Interface 입장에서는 어떨까 ?

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결국 가장 직관적인 건 오감 (五感 )

( 출처 : IBM 5in 5)

만진다 (Touch) 냄새 맡는다 (S-mell)

본다 (Sight) 맛본다 (Taste)

듣는다 (Hearing)

Page 55: Perspective on UX - Korean

그런 의미에서 Touch UI 는 직관적

Screen 을 직접 Touch 하여

입력 선택 가능

직접 Touch 감을 느끼기 어려움

( 다른 장점과 결합 필요 )

Touch 의 정도직접적 간접적

Touch Screen Virtual Reality Touch

직접 Touch 하고 이동하여다양한 입력 가능

Tangible Object Touch

Touch 가 직관적이라서 이미 보편적인 UI 가 되었지만사실적인 반응의 Haptic 기술이 결합되면 더 폭발적이 될 것

MIT Media Lab Tangible Media Group

Page 56: Perspective on UX - Korean

Motion Sensing UI 는 ?

Energy 소모가 많아서 Fun 을 위한 특수용도에는 OK

특정 목적 달성을 위해 자주 쓰는 기능적 UI 로는 글쎄…

Motion Sensing for ControlMotion Sensing for Game

Page 57: Perspective on UX - Korean

Hearing UI 도 직관적 ?

음향효과 / 배경음악

감정 전달에는 직관적기능 Control 에는

비직관적

음성 UI

감정 / 기능 전달에는 직관적이나“언어” 라는 Medium 때문에

한계는 분명히 존재함- 언어 간 통역 , 사용자의 의도 파악 ,

etc.

People never say what they mean

People never mean what they say

Page 58: Perspective on UX - Korean

Medium 이야기가 나왔으니 말인데…

깊이 고민해 보니 , 정말 바보 같은 짓이…

Page 59: Perspective on UX - Korean

우리는 이렇게 해왔었죠

어떤 노래가듣고 싶을 때

CD 라는 표준 규격을 정하고 ,노래를 그 규격에 맞게 변환하여

그 CD안에 집어 넣어 생산하고 ,그 CD 를 사고 ,

표준 규격에 맞게CD 를 재생하는기기를 만들고 ,

그 CD Player 를 사고 , 그 CD 를

그 Player 에 넣고 ,듣는다

난 그저 노래 한 곡 듣고 싶었을 뿐인데…

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물론안 되던 것을 되게 하려면

“기술”은 단계적으로 필요하지만 ,목적 달성을 위해 궁극적으로 필요하지 않은

수단으로서의 Medium 은없애는 것이 최선

Page 61: Perspective on UX - Korean

좋은 UX 인지 어떻게 알 수 있을까 ?

한번 건너 와버리면 다시는 예전으로 돌아갈 수 없는 Point

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요즘 리모콘 없이 TV볼 수 있나요 ?

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사진 늘리기… 다른 방법이 생각 나나요 ?

Page 64: Perspective on UX - Korean

파란색 /밑줄은 왠지 눌러보고 싶나요 ?

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Point of No Return UX 를 위해서는…

고객 마음속에 이미 각인된 기대치를 거스르지 마라

고객의 마음과 본능의한 가운데를 쏴라

No SurpriseBasic Instinct

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Not Market Share,Not Time Share,But Mind Share

그런 의미에서 UX 는…

Page 67: Perspective on UX - Korean

The credit goes to…

저는 UX 전문가가 아닙니다 . 따라서 여기에 이론은 없습니다 .단지 제가 실무에서 고민하며 깨달은 내용을 정리해 본 것 뿐입니다 .그래서 제목도 Perspective on UX 입니다 .

그 동안 실무를 하면서 여기 저기서 보고 듣고 한 것들이 이 생각의 조각들에 직간접적으로 영향을 주었을 텐데돌아보니 딱히 뭘 어디서 참조했는지는 잘 기억이 안 나네요 .

단 , 확실히 기억나는 것 하나는…일전에 조광수 교수님의 세미나를 듣고 Mind Share 라는 용어를 배웠다는 것 .

그건 확실히 밝혀 둡니다 . ^^

성균관대 조광수 교수MIT Media Lab Hiroshi Ishii 교수

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Jimmy Park

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