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About User ha commissionato all’Università di Udine un progetto di ricerca per stabilire come e in che misura il display advertising interagisca con la consultazione dei quotidiani online. Gli ambiti che il progetto di ricerca vuole investigare sono perciò due: 1. capire quanto la pubblicità online incida sull’usabilità; 2. capire quali tipi di banner interferiscano con la navigazione e la lettura dei quotidiani, e in che misura. Sono stati presi in considerazione i cinque quotidiani online più diffusi (Il Corriere, la Repubblica, la Stampa, il Sole 24 Ore e la Gazzetta dello Sport), testandone intensivamente 3, e sono stati utiliz- zati 34 utenti, in linea con il profilo Nielsen dei lettori, grazie alla collaborazione delle concessionarie pubblicitarie. Il rapporto tra pubblicità e usabilità è stato quindi indagato tramite un test di usabilità con eye tracking, per determinare quale fosse il comportamento degli utenti, impegnati su 3 compiti diversi, nei confronti di 3 tipi di pubblicità. © 2009 About User s.r.l. – vietata la copia e la diffusione non autorizzata www.aboutuser.com Risultati del progetto di ricerca su quotidiani online, usabilità e pubblicità

Schema risultati progetto di ricerca su quotidiani, pubblicità e usabilità

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About User ha commissionato all’Università di Udine un progetto di ricerca per stabilire come e in che misura il display advertising interagisca con la consultazione dei quotidiani online.

Gli ambiti che il progetto di ricerca vuole investigare sono perciò due:�1. capire quanto la pubblicità online incida sull’usabilità;�2. capire quali tipi di banner interferiscano con la navigazione e la lettura dei quotidiani, e in che misura.

Sono stati presi in considerazione i cinque quotidiani online più diffusi (Il Corriere, la Repubblica, la Stampa, il Sole 24 Ore e la Gazzetta dello Sport), testandone intensivamente 3, e sono stati utiliz-zati 34 utenti, in linea con il profilo Nielsen dei lettori, grazie alla collaborazione delle concessionarie pubblicitarie.

Il rapporto tra pubblicità e usabilità è stato quindi indagato tramite un test di usabilità con eye tracking, per determinare quale fosse il comportamento degli utenti, impegnati su 3 compiti diversi, nei confronti di 3 tipi di pubblicità.

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LEGENDA

TIPI DI PUBBLICITA’C0 pubblicità leggera: contestuale, di piccole dimensioni, statica C1 pubblicità saliente: rich media, grandi formati animati, immagini estese C2 pubblicità prominente: pop up, overlayer, interstiziale

TIPI DI COMPITITN compito di navigazione: gli utenti hanno dovuto trovare uno specifico articolo nei quotidiani TL compito di lettura: gli utenti hanno dovuto leggere uno specifico articolo TS compito di surfing libero: entro un intervallo di tempo determinato gli utenti sono stati liberi di navigare a piacere i quotidiani

CASI DI STUDIO: QUOTIDIANIQA quotidiano AQB quotidiano B

ZONE DI INTERESSE (AOI)PT AOI di pubblicità testualePC0 AOI di pubblicità di tipo C0PC1 AOI di pubblicità di tipo C1PC2 AOI di pubblicità di tipo C2

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LEGENDA

TTFO

Tempo compensato

Ricorrenza

Gli schemi che seguono hanno lo scopo di avere a disposizione in modo immediato i principali effetti registrati, per supportare decisioni in ambito di pianificazione pubblicitaria.

Time To First Observation: indica quanto tempo è trascorso dal completo cari-camento di una pagina all’inizio della prima osservazione per una data AOI. Il TTFO è importante perché ci dice quali AOI catturano prima l’attenzione e quali dopo e con che ritardo.

Invece di considerare il tempo (rapportato alla lunghezza dell’articolo), che è una misura assoluta di efficienza, è più interessante analizzare una misura di efficienza relativa alla qualità dei risultati ottenuti: il tempo compensato.Il tempo compensato è il tempo di lettura rapportato al grado di comprensione di un articolo.

La ricorrenza è il numero di volte che un partecipante ha osservato una AOI (all’interno di una singola sessione di lavoro).Maggiore è la ricorrenza e maggiore è la tendenza ad attirare l’attenzione.

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Variazioni per tipo di pubblicità

CO

C2 C1

1. un calo del 16% nella percentuale dei soddisfatti;2. un aumento del tempo compensato in TN del 14%;3. un aumento dei problemi di usabilità del 16%;4. un aumento della durata delle osservazioni alle AOI pubblicitarie di 2.19x;

1. un calo del 20% del livello di successo.

1. un calo del 16% della percentuale dei soddisfatti;2. un aumento dell'11% del tempo compensato in TN;3. un aumento dei problemi di usabilità del 16%;4. un calo della comprensibilità del 16%;5. un aumento del tempo compensato in TL del 1%;6. un aumento della durata delle osservazioni alle AOI pubblicitarie del 1.91x;7. il TTFO aumenta sotto TN;

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QA QB

1. livello di successo cala di 10%;2. la percentuale dei soddisfatti cala del 13%;3. il tempo compensato in TN aumenta del 3%;4. la comprensione aumenta del 14%;5. migliora l’effetto di C2 sulla comprensione, del 27%;6. cala il tempo compensato in TL dell'1%;7. mitiga l’effetto di C2 sulla durata delle osservazioni, 0.50x;8. aumenta la durata di osservazione sui contenuti, 1.1x;9. il TTFO aumenta sotto C2;10. la ricorrenza delle AOI pubblicitarie aumenta sotto C2;11. aumenta il livello di attenzione sotto C1;12. riduce l’effetto di C2 sulle intenzioni comportamentali;

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Variazioni per tipo di quotidiano

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Variazioni per tipo di compito

TL

TN TS

1. la ricorrenza aumenta di 1.3x 1. la ricorrenza aumenta di 1.5x

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Responsabili del progetto di ricerca:

Giorgio Brajnik – Università di [email protected]

Luca Schibuola – About [email protected]

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