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Unity講座 1

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Unity講座

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Profile 名前:松永 伸(まつなが のぼる) !出身:山口県 !職歴:携帯販売代理店/販売・営業・マネージメント

   外食系社内SE 兼経理・J-sox関連

   現在はJava系の開発業務

!PG言語:PHP・Javascript・Python・ActionScript ・RPG・Shellscript

     Linux・C#・Objective-C・VBA・Java(Jsp/Servlet)

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purpose(目的)

       Unityの

おもしろさを知ってもらう・Gameに興味のある人に、

Unity使うことでGameを楽しく作れることを知ってもらう

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・Game作りのハードルが下がり、非常に触れ易くなった

現在のGame作り環境について知ってもらう

concept

☆全員で楽しく

     おもしろい        GAMEをつくろう☆

・1人が100歩進むのではなく、全員で1歩進んでいこう

・わからないこと、困ったことがあれば、         全員で助けあう、支え合う、喜びあう

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Rule①わからないことは、放ったらかしにしないでね☆  (わからないこと恥じないで、どんどん質問しよう) ②あんまりシーンとならないでね☆  (雑談も全然OK、でも松永の悪口はやめてね)

③周りの人が困ってたら、助けよう☆ (一人だけで進んでいかないでね) ④水分はしっかりと摂取しましょう☆  (喉が乾いたー、帰りてー!ってならないように) ⑤説明中以外は自由退室OK☆

⑥全員で楽しい雰囲気作りしていきましょう! !

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Hearing

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みなさん挙手でお答えくださいませ☆

①Unityをさわったことある方?

②Gameを開発したことある方?

③プログラム経験が一切無い方?

④Gameといったらやっぱり2Dだろ!という方?⑤Game作りって大変なイメージを持たれている方?

⑥Game業界に憧れてこの業界に入った方?

と、いうことで本日の

Unity講座 宜しくお願いします!

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!

Unityとは

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①統合開発エンジンでGameやインタラクティブ

コンテンツ制作可能 (要はGameや3DCG等を開発するツール)

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②マルチプラットフォーム対応のアプリ制作が可能

③Unityは無料のFree版と有料のProの2つ(無

料版でもリリース可能)

overview

④出来上がった当初は3Dメインであったが、

現在は2Dのプラグイン等も充実している

Function①レンダリング グラフィックエンジンはDirect3D (Windows)、OpenGL (Mac, Windows,

Linux)、OpenGL ES (Android, iOS)、プロプライエタリのAPIを使用)

②スクリプティング スクリプティングはMonoという.NET Frameworkのオープンソース実装

で構築されている。プログラマーはUnityScript、C#、Booを使用可能

③アセットストア Unity editorで利用可能なリソース。このストアには3Dモデル、テクス

チャ、マテリアル、パーティクルシステム、音楽、効果音、チュートリアル、プロジェクト、スクリプティングパッケージ、エディタエクステンション、オンラインサービスといった4,400以上のアセットパッケージ

がある

!

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①数々の有名タイトルがUnityで制作されている

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Game List

人気の訳

③コミュニティやリファレンスの充実 2014年には世界で200万人に利用されており、チュートリアル・マニュア

ル・リファレンス等が日本語対応しているものも多く、コミュニティも多い12

Unityのすごさを知ろう

Unityがすごいって言ってるけど、ほんとにすごいのかな?

どんなGameが作れるのかいまいちわからないんすけど・・・

まずはどんなものかさっさと教えんかい!

なんて思っている人もいるかもしれないので。。。

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まずはUnityのサイトを確認

http://japan.unity3d.com/

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まずはUnityのサイトを確認

Unityのサイトで学べるチュートリアル

デモ

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最近開発されたすごいと思ったアプリ

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Unityを起動してみよう

ざっくりUnityの画面を解説

②Scene/Game View

ここにキャラクターなどの GameObjectを配置する

⑤Assets View

Gameの構成要素(シーン・画像・音楽:スクリプト・

AssetStoreからインポートしたもの)をここで管理する

①ツールバー

③Inspector View

各種プロパティの設定や変更を行う

④Hierarchy

View GameObjectの階層構造を指定する

⑥ステータスバー

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ざっくりUnityの画面を解説