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Les univers virtuels pour les entreprises. Conférence CCI de Strasbourg, 25 mai 2007
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Pourquoi ?
Un univers international
United States; 29,49%
Germany; 10,37%
France; 7,76%
United Kingdom; 6,25%
Brazil; 5,86%
Italy; 4,97%
Netherlands; 4,03%
Japan; 3,38%
Spain; 3,21%
Canada; 2,79%
6,6 millions d’inscrits - 1,7 millions actifs (60 jours)
Age moyen 30 ans, CSP+
Une économie bien réelle
1,8 millions USD échangés par jour
810 personnes gagnent plus de 1000 USD par mois (avril 2007)
Se former au management
Se former aux langues
In’Tech INFO (English Village)
Le v-recrutement
20 Minutes Paris – 21 mai 2007
15-17 mai, 1er salon du recrutement
Organiser des conférences
Co-innover
Aloft Hotels (Starwood)
Agence Carré Bleu Marine (DDB)
Xerox
Vendre
Imaginer le v-commerce
Maison témoin Cisco
Sears
Promouvoir des territoires
Galveston (Texas)
Baden-Württemberg
Paris
Vers des intravers
MPK20 (Sun Microsystems)
Innov8 : a BPM simulator (IBM)
WebConf (i-maginer)
Un marketing a réinventer
mais …
une seule marque (T-Online) dans le top 20 des lieux les plus fréquentésSources :
CB News / Repères Second Life (mars 2007)
Second Life Research (20 mai 2007)
Connecter SL et internet
Sloodle : SL + Moodle
VL2RL (Harmonia)
Les limites
Sécurité des données Environnement difficilement
contrôlable Statistiques à fiabiliser Peu d’API Ouverture vers le SI Interopérabilité Un taux de rétention très faible (12%)
Bibliographie #1
Bibliographie #2
http://www.oreilly.fr/catalogue/235402021X
Conclusion
• 80% des internautes y seront d’ici fin 2011 (Gartner)
• Convergence de tendances lourdes : 3D et Web 2.0
• Une image de modernité
First Life, Second Life,…