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10/02/16
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Taller UX BBVA Moisés Cielak, Antonio Salgado & Mauricio Angulo
Un enfoque mas humano para un asunto de seres humanos
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• • •
ESTRATEGIA DE CONTENIDOS La estrategia de contenidos debe estar centrada en la Persona. Para dar a las personas el contenido que necesitan,es necesario identificar los tipos de contenidos que mejor asistan al usuario en la ejecución de sus tareas en cada escenario.
• • • •
TIPOS DE CONTENIDO
Para definir un contenido es necesario identificar su formato y tipo.
El formato es la unidad básica del contenido:texto,imagen o video.
El tipo es la aplicación del formato,por ejemplo,una receta de cocina es un tipo de contenido de formato texto. Un tipo de contenido puede estar compuesto por varios formatos,por ejemplo,una galería de imágenes (Slider).
• •
MAPA DE CONTENIDO
Son cartografías que se centran en el contenido de un producto digital.Permite explorar y visualizar el contenido,así como detectar oportunidades de mejora para el desarrollo de contenidos.
El objetivo de un mapa de contenido es comenzar el desarrollo de contenidos con un fuerte enfoque en las metas de los usuarios.
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EJERCICIO #5 CREACIÓN DE MAPA DE CONTENIDO
15 MINUTOS
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Faltan
2 minu
tos
• •
Identificar contenidos para las tareas a realizar por la Persona en el escenario descrito Crear un mapa de contenido ENTREGABLE: 1. Diseño conceptual platicadito 2. Con dibujitos
Enviar foto a [email protected]
usar app para que se vea mejor
opción
CamScan
CS 10
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Estudios de EYE TRACKING
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EYE TRACKING
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Moises C. Katz at the Munchen Forum
Eye tracking & Design Todo será explicado…
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What is eye tracking?
Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
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See the user’s gaze - Live
You can follow what the user pays attention to in real-time. The participant’s gaze is marked by red dots and red lines. A camera displays the participant, so you can see their facial expressions and body language.
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Eye tracking results: Heatmaps
Heatmaps show what participants focus on. In this example, ‘hot spots’ are the picture of the shoes, the central entry field and the two right-hand tiles underneath. The data of all participants is averaged in this map.
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Eye tracking results: Gazeplot
Gaze plots show the ‘visual path’ of individual participants. Each bubble represents a fixation. The bubble size denotes the length or intensity of the fixation. Additional results are available in table format for more detailed analysis. More examples with interpretations are coming up. But before…
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How does it work?
Pupils move a lot
in here, somewhere…
Our pupils are constantly in motion. When the pupil is moving, it’s called a ‘saccade’. During a saccade, visual perception is unlikely or even impossible.
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How we ‘look’
Fixation
Saccade
The pupil must focus on a point in order to perceive colour, faces, writing, etc. That is called a ‘fixation’.
Eye Tracking measures the speed of the pupil and can thus detect when a fixation is happening!
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What do these fixations tell us?
Fixations are linked to attention. Moving your eyes means moving attention.
A fixation does not mean that the participant definitely perceived an element.
But it is fair to say that elements that draw visual attention have a higher chance of being perceived (consciously or subconsciously).
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How can a monitor tell what I look at?
tobii 11
The red-eye effect
There’s a layer in our eyes that reflects infrared light.
This is where the red-eye effect in photos comes from as photo flashes use infrared light.
The eye tracking monitor makes use of this effect!
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What the eye tracker sees
tobii
The eye tracking monitor uses infrared light to make the pupils of the person sitting in front of it light up and so become detectable. This is what it looks like for the monitor.
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Monitors - No strings attached
It used to be like this:
tobii
Now it’s all free and comfy. The monitor can capture the gaze in a wide area, so the participant can relax and move naturally:
kristenbell.org
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Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
Eye Tracking & Design
Develop and design
There’s lots of decisions to make in all stages of the design process:
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Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
Decision like these…
Where should the ‘Pay now’
button be? Will users
notice this if I put it here?
17 Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
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visuality-group.co.uk
… or these:
How does my design perform
compared to others?
Does my design draw enough
attention?
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Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
… and these:
Does Design A
work better?
… or Design
B?
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How eye tracking can help
§ Provides insights into your user’s behaviour
§ Answers questions such as: ‘Will users see/notice this?’
§ Evaluates the effectiveness of a design
§ Reveals what the user’s attention is drawn to
§ Serves as a tool for observers, e.g. during a user test
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Using eye tracking – an example
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Set-up of an eye tracking test
Design tests can be run in fairly quick sessions (10 to 15 min) with 10 to 20 participants:
1. Present participants with the design(s) you want to test.
2. Give them a task to complete using the design, or let them just explore.
3. At the end of the test, participants fill in an on-screen questionnaire to capture their impressions and answer questions, e.g. ‘Which design do you prefer?’
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What happens then?
The next step is to analyse the eye tracking data and the user’s feedback. We focus on:
§ what users saw,
§ what users overlooked and
§ what they thought and felt
about the designs.
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Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
Examples: Testing website designs
What do you think draws the user’s attention on this site?
The listed offers in the centre or the special offer banners on the right?
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The design suits browsers and focussed users
This participant thoroughly reads the
listed offers.
Whenever a destination sparks her interest, she
looks at the offer details, e.g. the price.
This participant focusses on the right-hand banners. He briefly gazes at the listed offers, but shows no reading behaviour there.
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What drew most attention on this design?
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The key visual and a box at the bottom
Note: Telstra Clear have since re-designed their homepage.
The key visual got
lots of attention.
Surprising: This box got heaps of attention. It reads: “If you are having trouble getting through to us on the phone, please click here to email us, we’ll get back to you within 2 business days”. Participants got the impression that Telstra Clear has trouble with their customer service.
The main navigation
and its options got almost no
attention.
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Design principles – revealed by eye tracking Humans are programmed to recognise
faces. Everywhere. This effect can be seen in eye tracking. Faces always draw attention!
Face Effect
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The Face effect – an example
bunnyfoot
Yep, there’s attention on certain… areas,
… the face, however, is the strongest point of focus!
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Using the Face effect
humanfactors.com
The ‘Face effect’ can be used to drive perception.
Here’s a great example from humanfactors.com
2 versions of an ad design were tested using eye tracking.
The goal of the ad is of course to draw attention to the product name.
Version A Version B
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Using the Face effect
humanfactors.com
Eye tracking results for ad Version A:
§ We see a face effect: The model’s face draws a lot of attention.
§ The slogan is the other hot spot of the design. Participants will likely have read it.
§ The product and its name get some, but not a lot of attention.
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Using the Face effect Eye tracking results for ad Version B:
§ Again, we see a strong face effect. BUT: In this version, the models gaze is in line with the product and its name.
§ The product image and name get considerably more attention!
§ Additionally, even the product name at the bottom is noticed by a number of participants.
humanfactors.com 33
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Ways to focus attention
usableworld.com.au
Same effect: If the baby faces you, you’ll look at the baby. But if the baby faces the ad message, you pay attention to the message. You basically follow the baby’s gaze.
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Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
Did we learn to ignore them?
Banner Blindness
Central banners
Central banners are used on a lot of homepages.
They use prime real estate on the homepage.
That means they must be in the centre of attention, right?
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Banner blindness
… or are they?
In this test, participants were given a task: Find the nearest ATM.
Participants focused on the main navigation and the footer navigation– this is where they found the ‘ATM locator’.
So, when visiting a site with a task in mind – as you normally do – the central banner can be ignored!
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Main focus: Navigation options
Eye tracking results show: When looking for something on a website, the main focus of attention are the navigation options.
Maybe users have learned that they’re unlikely to find what they’re looking for in a central banner image.
Task: ‘What concerts are happen in Auckland this month?’ Task: ‘You want to send an email to customer service’
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Task: ‘You want to get in touch with customer service’
When do users look at banners?
In this example, participants looked at the banner even though they were looking for something specific. What’s different?
Participant was asked just to look at the homepage
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Banner Blindness: The trick is…
… don’t make your banners look like banners!
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Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
Let’s talk about colours
Research shows that saturated colours and strong contrasts work best to capture attention
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That must mean that this design is ideal:
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… or maybe this is a better example:
The Air New Zealand homepage uses strong colours.
The buttons are contrasted to the background.
The special offer uses both a high-resolution image and a prominent price.
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How do these different designs compare?
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Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
Colours chaos = Attention chaos
This heatmap shows a chaotic, non-directed spread of visual attention:
§ Everything seems to demand
attention at the same time, lots of hot spots are the result.
§ The participant’s gazes are scattered between navigation elements and images.
§ Some images capture more attention, the site options on the top are barely looked at.
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In contrast: A structured design
This heatmap shows an overall more structured and deliberate design:
§ There are clear centres of attention: the flight booking and special offer.
§ The image of a woman (face effect) and a keyword (‘Wellington’) draw the gaze towards the flight booking.
§ Banner blindness is avoided by placing a relevant special offer and by using an unusual image.
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Design + Eye tracking
a more complete understanding of your user’s
experience
=
The bottom line:
Accesibilidad (web) y sus beneficios
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67 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Eye tracking … qué está viendo realmente UD.
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Recordemos…
§ Usabilidad Que sea fácil de usar
§ UX (User eXperience) Que el usuario tenga una experiencia satisfactoria (suele conseguirse haciendo que sea usable)
§ Accesibilidad Que el usuario pueda usarlo (nos solemos referir a situaciones “especiales”)
09/02/16 69 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Acceso universal
09/02/16 70 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
MITO: accesibilidad web es “para ciegos”
FALSO. § Es cierto que los criterios de accesibilidad ayudan a personas con deficiencias físicas (visuales, auditivas, motrices), cognitivas, de lenguaje, …
Y TAMBIÉN… § Usuarios con discapacidades temporales (enfermedades, convalecencias) § Usuarios de edad avanzada § Dispositivos menos (?) habituales: móviles, SmartTV; versiones antiguas SO/navegador; conexiones lentas § Entornos especiales (kioskos públicos; entornos ruidosos, fábricas, etc.)
09/02/16 71 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Beneficios de accesibilidad (obvios) § Maximizar los posibles usuarios/clientes
§ Seguir estándares facilita el desarrollo y mantenimiento
§ Por imagen pública
§ … Web Accessibility Initiative (WAI) http://www.w3.org/WAI/
09/02/16 72 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
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Accesibilidad: más beneficios o y además… § Mejora el posicionamiento en buscadores (SEO) o textos alternativos; identificar idioma; documentos bien estructurados; …
§ Por normativa legal o Los sitios web de administraciones públicas (o con financiación pública; o “de especial interés”) deben cumplir un nivel mínimo de accesibilidad High Accessibility Is Effective Search Engine Optimization http://www.alistapart.com/articles/accessibilityseo
Referencia sobre legislación española relacionada con la accesibilidad web http://olgacarreras.blogspot.com/2005/01/referencia-sobre-legislacin-espaola.html
09/02/16 73 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
§ El uso de Personas (needfinding) y escenarios
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Topics
• Personas
• Scenarios
• User stories
Escenarios Los escenarios describen la interacción entre
tipos de usuarios basado en diversas metas Y el sistema al que pertencen
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Escenarios • Consiste de metas, expectativas,
Acción y reacción Es un espejo de las aspiraciones
• vincula contexto y uso
• aunque no incluye ejemplos del uso en acciones E.g.: “Roberto le da click al boton verde
Sino, Roberto procede a convertir…
Historias de usuarios Secuencias de acciones que conducen a un
resultado • Glas historias se vuelven testeables
• Sirve de puente entre usuarios y desarrolladores • Asemeja un buen método de proceder a programar
Ejemplo de una historia de usuario “Como <rol>, deseo <hacer qué>
de modo que <beneficio>.”
User Stories Otro ejemplo
“como organizador, quiero que sea fácil calendarizar un evento para muchas personas
donde pueda dar clases de Zumba.”
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Una necesidad
• No tan detallada • Testeable “As an organizer
I want to click on various days in calendar I want to provide several meeting day options.”
Problemas de accesibilidad.
Cómo ser accesible
Capital ONE 09/02/16
82 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
PROBLEMAS habituales de accesibilidad (1) Personas con problemas visuales (o dispositivos como SmartTV, móviles, etc.) § Sólo “ven” texto de modo secuencial
(usan lectores de pantalla/navegadores por voz) § Necesitan textos grandes § No distinguen bien los colores Cuidado con: o Imágenes sin descripción textual o Tablas y marcos (frames) mal etiquetados o Colores de bajo contraste o Texto no escalable o Ventanas emergentes (pop-up) o No funcionan con teclado
09/02/16 83 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
PROBLEMAS habituales de accesibilidad (2) Personas con discapacidades cognitivas / de aprendizaje (o en entornos complejos; o con poco dominio del idioma; …) § Pueden tener problemas para “entender” los contenidos o para concentrarse § Problemas de memoria Cuidado con: o Documentos con estructura mal definida o Demasiada información en una página o Lenguaje innecesariamente complejo o Falta de imágenes para clarificar el texto o Animaciones y elementos decorativos superfluos
09/02/16 84 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
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Normativa sobre extranjeros
09/02/16 85 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
PROBLEMAS habituales de accesibilidad (3) Personas con discapacidades auditivas (o en entornos ruidosos; o en equipos sin hardware de audio)
§ Pueden tener problemas para acceder a los contenidos sonoros
Cuidado con: o Audio/vídeo sin descripciones textuales o Frases complejas o demasiado largas
09/02/16 86 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Subtítulos
09/02/16 87 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
PROBLEMAS habituales de accesibilidad (4) Personas con discapacidades motoras (o no disponen de ratón)
§ Tienen que usar el teclado u otros dispositivos (reconocimiento de voz)
Cuidado con: o Páginas que no funcionan con teclado
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MITO: para ser accesible basta con tener una versión “sólo texto” FALSO.
§ Sólo para determinados usuarios § Suponen una discriminación (“entrar por la puerta trasera”) § Problemas por contenidos duplicados: o mantenimiento o indexación en buscadores
§ Se descuida la accesibilidad de la versión “normal” § ¿Cómo llego a la versión accesible?
MEJOR: si es posible, una única versión que cumpla los estándares de accesibilidad
09/02/16 89 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Tiene “versión sólo texto”, pero…
09/02/16 90 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
… sin imágenes…
¿Cómo accedo a la versión “sólo texto”?
09/02/16 91 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
¿CÓMO consigo que mi web sea ACCESIBLE?
§ Conociendo y cumpliendo los estándares o De los lenguajes utilizados (HTML; CSS; etc.) o Específicos de accesibilidad
§ Testeando o Diferentes entornos (navegadores, sistemas operativos, etc.) o Con usuarios reales
09/02/16 92 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
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¿Qué ESTÁNDARES? (1)
§ Lenguajes/técnicas utilizados: o HTML válido o CSS válido o JavaScript “no obstructivo” o Etc.
§ IMPORTANTE: separar contenido vs. aspecto o El mismo contenido para todos los usuarios o Aspecto en función de las condiciones particulares
§ IMPORTANTE: compatibilidad multinavegador
09/02/16 93 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Con el mismo contenido HTML…
09/02/16 94 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
¿Qué ESTÁNDARES? (2)
Recomendaciones y normativas específicas sobre accesibilidad web:
§ Section 508 (USA)
§ WAI (Web Accessibility Initiative) o Internacionales, W3C o Sugeridas por la Comisión Europea
§ UNE 139803 “Requisitos de accesibilidad para contenidos Web” (España) o Basada en WAI o Obligatoria por Ley para sitios web de Administraciones Públicas
09/02/16 95 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
WAI (Web Accessibility Initiative) § Forma parte del W3C (World Wide Web Consortium)
§ Recomendaciones y directrices sobre: o Contenido web (WCAG) § Contenidos web accesibles § Referencia de normas UNE
o Herramientas de autor (ATAG) § Herramientas de creación accesibles y § que generen contenidos accesibles
o Agentes usuario (navegadores) (UAAG) § Navegadores accesibles
o Rich Applications (WAI-ARIA) § Para aplicaciones RIA 2.0
09/02/16 96 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
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WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)
§ Cómo crear contenidos web accesibles. Versión 2.0 § 4 principios generales del contenido web: o Perceptible o Operable o Inteligible o Robusto Cada principio incluye directrices (guidelines) Cada guideline incluye criterios de éxito con prioridad:
§ A = Debe satisfacerse; requerimientos básicos § AA = Debería satisfacerse; eliminar barreras significativas § AAA = Puede satisfacerse; acceso mejorado
§ Además: técnicas, ejemplos, enlaces, etc.
09/02/16 97 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Texto alternativo
¡También por SEO!
09/02/16 98 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
No confiar únicamente en el color (1)
09/02/16 99 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
No confiar únicamente en el color (2)
09/02/16 100 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
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Usability Tes,ng Rediseño de resultados de búsqueda del portal inmobiliario AdondeVivir.comi
1. Estudio de usabilidad: Ficha tecnica
2. Situación previa
3. Resultados del estudio
4. Solución
5. Conclusiones y Recomendaciones
INDICE DE CONTENIDOS
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
1.
Estudio de Usabilidad – Ficha Técnica
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
1. Estudio de usabilidad Fecha de realización • Estudio llevado a cabo entre el 13 de diciembre y 14 enero 2011
Obje,vo principal del estudio • Evaluar la manera cómo los usuarios registrados y no registrados se
desenvuelven al buscar o publicar en Internet información sobre la compra y venta de inmuebles.
Metodología • Usability TesFng:
a) CuesFonario inicial b) Navegación libre c) Navegación inducida d) Preguntas finales sobre atributos de la web
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World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
1. Estudio de usabilidad
Muestra: 6 Users
2 Heavy users
2 Light users (registrados sin publicar)
2 no registrados
Con 5 usuarios se encuentran el 85% de los problemas de usabilidad
de una Web Fuente: Jacob Nielsen http://www.useit.com/alertbox/20000319.html
2.
Situación previa
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
¿ Qué es AdondeVivir.com ? • AdondeVivir.com es un portal inmobiliario Oferta -‐ Demanda • Tenemos más de
6,000 anuncios acFvos de inmuebles (más que cualquier diario impreso un día domingo) y registramos más de
3’500,000 de páginas vistas al mes World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Estructura básica de la Web
1. Home
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World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Estructura básica de la Web
2. Resultados de búsqueda
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Estructura básica de la Web
3. Detalle de inmueble
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
2. Resultados de búsqueda
Caso a analizar: Pág de Resultados de búsqueda
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Caso a analizar: Pág de Resultados de búsqueda Importancia de página de resultados de búsqueda: • Es el nexo entre la búsqueda que realiza un usuario en el
home page, y la página de detalle de algún inmueble.
• Debe presentar información relevante y perFnente, para que el usuario pueda, con el menor ,empo y uso de recursos, encontrar un anuncio de su interés. El test de usabilidad nos debía confirmar si esta página estaba diseñada para poder cumplir con estos fines.
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3.
Resultados del estudio y Oportunidades de mejora
detectadas
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
a) Poca dis,nción de anuncios pagados
Anuncios gratuitos
Poca disFnción entre anuncios pagados y gratuitos . No hay
mayor incen,vo para que los usuarios
vendedores se animen por el servicio destacado.
Anuncios pagados
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
b) Poco o nulo uso de filtros de búsqueda
Filtros de búsqueda
Poco uso del filtro de búsqueda debido a largo scroll que realizaban los usuarios. Nunca estaba
a la vista
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
c) Texto muy comprimido
Publicidad dificulta la navegación por ocupar gran parte del ancho de la
página
Mucha información en muy poco espacio
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World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
d) Falta de fotos o elementos gráficos
Los anuncios mencionaban atulo, metraje, precio, etc. Pero no destacaban aspectos visuales
como fotos o logos de quién vende.
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
e) Alta can,dad de páginas vistas por usuario
Casi 13 páginas vistas por usuario.
4.
Solución: Rediseño de Página de resultados de búsqueda
Anterior…
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Solución: Rediseño de la página de resultados de búsqueda
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World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Solución: Rediseño de la página de resultados de búsqueda
NUEVA !
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
a) Poca dis,nción de anuncios pagados
Describir de manera explícita qué Fpo de anuncio es (proyecto,
destacado o gratuito), no solo facilita la búsqueda del comprador, sino que incenFva al vendedor a destacar su anuncio.
Mayor diferenciación de Fpo de anuncio:
-‐E,queta de anuncio -‐Fondo amarillo
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
b) Poco o nulo uso de filtros de búsqueda
1. Pasamos el filtro de formato Horizontal a Ver,cal
2. A medida que un usuario hace scroll, el filtro de búsqueda lo acompaña en
todo momento.
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
c) Texto muy comprimido
Se reemplazó el gran banner publicitario lateral, por uno más pequeño y
Horizontal, liberando espacio para los lisFngs.
1. Se aumentó el espacio disponible para cada lisFng a casi el doble
2. Se redistribuyó el contenido para presentarlo de una manera más limpia y fácil de leer, brindando
contenido más relevante
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World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
d) Falta de fotos o elementos gráficos
La presencia de fotos y el logo de la empresa, generan resultados más
relevantes para los usuarios.
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
e) Alta can,dad de páginas vistas por usuario
Reducción en más de 20% de páginas vistas por usuarios.
Ahora los usuarios encuentran anuncios de su interés con menor esfuerzo.
5.
Conclusiones y Recomendaciones
World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Conclusiones • Día a día el área de TI/Diseño trabaja por responder pedidos inconexos de
clientes o disFntas áreas de la empresa (Comercial/MarkeFng/IT) o Ej: MKT quiere mejorar la efecFvidad de su publicidad – agranden los
banners o IT quiere reducir la carga del servidor – reduzcan el tamaño de las
imágenes o Etc en el Fempo
• Estos pedidos Fenden a ser tratados de manera aislada, sin tomar en cuenta la experiencia del usuario u objeFvos de otras áreas
• Un estudio de usabilidad permite hacer una pausa en el camino, evaluar el funcionamiento integral de una web y ver si cumple con los objeFvos para los cuales está creada
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World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Conclusiones
1. Si bien algunas de las oportunidades de mejora pueden ser bastante evidentes, un test de usabilidad permite tener TODOS los elementos de juicio desde el punto de vista del usuario, para dar una solución integral, y no un “parche”
2. Un rediseño integral, como el del presente caso, debe estar respaldado de tesFmonios de todo Fpo de usuarios, desde heavy users hasta primerizos.
3. Antes de realizar cambios, deben tenerse métricas (ej. Páginas vistas por visita). De lo contrario, no se va a poder medir la efecFvidad de un cambio hecho posteriormente. World Usability Day Peru 2011 – Caso AdondeVivir.com
Recomendaciones 1. Realizar un estudio de Usabilidad tercerizado:
o Al menos una vez al año (para empresas netamente online)
o Al menos una vez cada dos años (para cualquier otro Fpo de empresa
2. Incluir estudios de Usabilidad In-‐House, como parte del proceso regular de lanzamiento de mejoras en la Web: Testeo Con,nuo
EVALUACIONES DE ACCESIBILIDAD
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131 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Evaluaciones de accesibilidad: manual
§ Leyendo el contenido: o Lenguaje sencillo o Abreviaturas, idiomas, … o ¿Se entiende?
§ Comprobar navegadores gráficos o Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari, … o Diferentes plataformas, versiones y sistemas operativos o Diferentes configuraciones: § Desactivando imágenes, CSS, JavaScript, sonido, etc. § Diferentes resoluciones de pantalla, tamaños de texto, combinaciones de colores o B/N, etc.
§ Usar navegadores sólo texto; lectores de pantalla § Usar dispositivos alternativos (sólo con teclado)
09/02/16 132 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
10/02/16
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Evaluaciones de accesibilidad: herramientas
§ Online y offline
§ Para comprobar sintaxis de HTML, CSS, etc. o W3C (HTML Validation Service; CSS Validation Service; etc.)
W3C Unicorn o Otras herramientas (HTML Tidy; Dreamweaver; etc.)
§ Para validación de accesibilidad o WebXACT/Bobby; Cynthia Says; TAW; eXaminator
TAW o Comprueban si se cumplen determinados checkpoints de WCAG o Sirven como herramienta de apoyo, pero NO son suficientes para evaluar la accesibilidad
09/02/16 133 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
MITO: los validadores automáticos indican si una página es accesible o no
FALSO. § Los validadores comprueban la sintaxis (HTML, CSS, etc.) § Los validadores comprueban algunos checkpoints PERO… § Muchos checkpoints son interpretables y necesitan validación manual. § Las herramientas automáticas pueden producir “falsos negativos” y “falsos positivos”
Guidelines, checkpoints, validadores automáticos y sellos son herramientas e indicadores, NO un objetivo Lo importante: la accesibilidad real
09/02/16 134 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Pruebas accesibilidad con usuarios
§ Similares a los tests de usabilidad: o Observación de usuarios reales mientras se enfrentan al sitio web
§ Proporcionan mucha información útil, pero son muy complejos: o Definir tareas representativas o Existe gran cantidad de tipologías de discapacidad
09/02/16 135 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Retos de accesibilidad: RIA (Rich Internet Applications)
§ Conseguir interfaces “de escritorio” en la web § Algunas aplicaciones: o Google (Gmail; Google Maps); Flickr; YouTube; ...
§ Tecnologías: o AJAX; Flash; Java; DHTML; etc.
§ Ya no son interfaces “insertados” en una página web, sino que son la propia interfaz. § WAI-ARIA (WAI Accessible Rich Internet Applications) o Iniciativa de W3C en desarrollo
Mientras tanto… o Estándares para conseguir degradación progresiva o Proporcionar versión alternativa
09/02/16 136 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
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Gmail, con y sin JavaScript
09/02/16 137 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
¿Por qué es importante ACCESIBILIDAD?
§ Permite que el mayor número posible de personas acceda a los contenidos (no sólo discapacitados). § Beneficia a todos los usuarios, haciéndoles más fácil el acceso a las páginas (mejor usabilidad). § Reduce costes de mantenimiento/desarrollo: o Una única versión para todas las plataformas o Es más fácil hacer cambios (contenido vs. presentación) o Mayor “vida útil” de los contenidos o Las técnicas se pueden aplicar a diferentes sitios
§ Cumplir estándares mejora la visibilidad en Internet (SEO) y la compatibilidad multinavegador. § Para determinados sitios, cumplir con la Ley.
09/02/16 138 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
En conclusión …
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139 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
Usabilidad (y accesibilidad) son “muy agradecidas”
§ No requieren grandes inversiones
§ Habitualmente dan resultados muy buenos
§ Pueden significar la diferencia entre: o el éxito y el fracaso o tú y tu competencia
http://www.zdnet.com/shuttleworth-open-source-desktops-need-a-facelift-2062046056/
09/02/16 140 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
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Consejo de mínimos (recordatorio)
§ Contratar/formar personal especializado
§ Integrar usabilidad en el proceso de desarrollo Subconjunto (mínimo) de técnicas: § Roles de usuarios; personas (“quién”) § Casos de uso (“qué”) § Prototipado de interfaces (“cómo”) § Evaluación (heurística/pruebas con usuarios)
09/02/16 141 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
¿Estás seguro de que tu producto o sitio web no es así?
09/02/16 142 usabilidad - UX - accesibilidad Jordi Sánchez - @jordisan - http://jordisan.net
¿Cuál es el problema?
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El terrible caso del A/B Test I want more people who visit the site to subscribe via email
A) More People Visiting
B) Higher Conversion Rate
Multivariate Testing
We’ll show each version to a percentage of visitors and find a winner
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Qué hay dentro De una decisión de Conversión?
Likability
Trust
Word of Mouth UX
Design Branding
Historical Experiences
Social Proof
Associations
CTAs
Copywriting
CONVERSION DECISION (it’s a complex process)!
Timing
Price Process
Word of Mouth
Discovery Path
Amount of Pain
Effort Required
How Do We Find Out What Needs Optimizing?
Segment Our Visitors & Survey Them
Via: http://moz.com/rand/the-growth-of-web-marketing-fields/
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Ask Smart Questions to the Right People Never Taken a Free
Trial What are you seeking from
Moz? What’s brought you back? What would make you more likely to sign up? What are your biggest objections to signup?
Took the Free Trial But Left
What made you take the free trial?
What objections did you have and how did you
overcome them?
What caused you to cancel subscription?
What would have made you stay a subscriber?
Took the Free Trial and Stayed
What initially made you want Moz?
What objections did you have and how did you
overcome them?
What’s been most valuable to you?
Had success w/ Moz? Can we share?
This is How the Pros Do It:
Boom. And Shakalaka.
From Conversion Rate Experts’ case study (which is definitely worth a read): http://www.conversion-rate-experts.com/crazy-egg-case-study/
#1: Make Pages Load BLAZING FAST
50% drop in just 3 seconds!
Data and charts via: http://blog.tagman.com/2012/03/just-one-second-delay-in-page-load-can-cause-7-loss-in-customer-conversions/
ROI of page speed calculator: http://www.tagman.com/conversion-loss-calculator/
#2: Align Visitor Intent and Page Purpose
From Avinash Kaushik’s post: http://www.kaushik.net/avinash/tips-for-improving-high-bounce-low-conversion-web-pages/
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#3: Poor Design Negatively Impacts Everything
Good place to find great designers: http://dribbble.com
#4: Empathy Yields Action
+19% Via Kyle Rush: http://kylerush.net/blog/optimization-at-the-obama-campaign-ab-testing/
#5: Don’t Force Unnecessary Steps
The $300mm button story is a great anecdotal piece on this http://www.uie.com/articles/three_hund_million_button
#6: Concrete & Emotional > Abstract & Intellectual
Concrete & Emotional
Abstract & Intellectual
From this excellent infographic: http://www.zippycart.com/infographics/how-sales-messaging-affects-conversion-rates.html
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#7: More Product Detail + Better Presentation = WIN
Zappos’ great videos and detailed images help make them a standout in the field of online retailing: http://www.zappos.com/puma-future-cat-remix-2-ferrari-dandelion-black-high-risk-red
#8: Video Works
Conversion went from 30.0%
33.2% after the video was added.
(10% lift)
http://www.commoncraft.com/common-craft-video-dropboxcom-effective
#8: But You Have to Optimize It
Three must-read links on video for conversion: http://conversionxl.com/how-to-use-video-to-increase-conversions/, and the case study data for eParty: http://www.internetretailer.com/2011/02/22/videos-boost-online-profile-eparty-unlimited and for Premiere Game Tables: http://blog.treepodia.com/2011/03/ecommerce-video-roi-a-case-study/. I also highly recommend http://wistia.com which we use at Moz for video.
#9: Don’t Fall Into the Trap of Copying Others’ Tactics
14% Increase in Sales
20% Increase in Sales
Great post on case studies and lessons learned: http://moz.com/blog/lessons-learned-from-21-case-studies-in-conversion-rate-optimization-10585
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#10: Make Your Core Purpose Insanely Obvious
Huh? Despite reading the homepage thoroughly, I was stumped about exactly what teamr does: h#p://www.teamr.com/
#10: Make Your Core Purpose Insanely Obvious
Makes total sense. Contrast with 15Five, a competitive product that makes their purpose and product extremely clear right away: h#p://www.15five.com/
#11: Maximize the Conversion “Scent” Throughout the Marketing Messages (on & off site)
Photo doesn’t match… Where’s the “snow, ice, or ground” versions?
There’s no copy except the name…
WEAK SCENT!
Maintaining the conversion “scent” from ConversionXL: h#p://conversionxl.com/give:your:adver>sing:roi:a:serious:boost:by:maintaining:scent/#.
#11: Maximize the Conversion “Scent” Throughout the Marketing Funnel
Photo, logo, & button all match
Screenshots & copy fit with the display ad’s promise
STRONG SCENT! Maintaining the conversion “scent” from ConversionXL: h#p://conversionxl.com/give:your:adver>sing:roi:a:serious:boost:by:maintaining:scent/#.
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#12: Don’t Just Aim for the Fastest Possible Conversion
The more times someone visits Moz
before taking a free trial, the longer they
stay a subscriber (on average)
Conversions < Moz’s internal customer growth funnel (built by our amazing inbound engineering team)
CLTV
Bonus #13: More Tips Than You Can Imagine
From Unbounce: http://unbounce.com/conversion-rate-optimization/544-conversion-rate-optimization-tips/
UX/UI
UX es como funciona y UI es como luce como se siente
- McNuggets de Pollo - Instruciones… - Descongelar
- 30 segundos - Comer - Eructar
- Simple UX
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UX - Experiencia de Usuario
UX, o experiencia de usuario, mide la facilidad y el placer que tienen los usuarios al navegar por un sitio.
Propósito detrás del UX Experiencia de Usuario *Cumplir con los objetivos del negocio
1. Adquisición de usuario 2. Activación de usuario
3. Retención de usuario
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¿Cómo el UX resuelve problemas? Usabilidad
Diseño Visual
Investigación del Usuario
UX
Diseño de Interacción
Arquitectura de La Información
Estrategia de Contenido
Componentes del UX 1. Definición de Usuario
2. Mapas del Sitio 3. Flujo de Usuario 4. Wireframes
Definición de Persona
Arquitectura de la Información
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Flujo de Usuario
Wireframes
K UI- Interfaz de Usuario
Un hábil diseñador de interfaces entiende la importancia de proporcionar al usuario una
solución a un problema definido
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UI
Branding
Wireframing
Color, Esquemas: fuentes, Logo,
Estilos
Cómo llegamos al UI? 1. El problema ha sido definido
2. Flujos de usuario e historias han sido creadas 3. Experimentos para validar personas 4. Wireframes y bocetos 5. Mockups con UI incluida pueden ser realizados 6. Prueba de Usuario 7. Es tiempo de codificar la interfaz - UI Design!
187
• Etapas. Responden al tiempo transcurrido ¿cuándo? • Actividades y tareas. Responden al proceso ¿qué? • Técnicas. Responden a lo que se hace para lograr los
procesos ¿cómo? • Herramientas. Responden a qué se usa para aplicar
las técnicas ¿con qué?
El PROCESO de AI se divide en:
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• Reunión • Entrevista y Encuesta • Observación • Revisión bibliográfica • Consulta a experto • Representación y mapeo
Técnicas básicas • Encuestas online: son herramientas que permiten
diseñar un encuesta en línea y que los usuarios, de manera remota, la respondan. Luego se analizan los resultados.
• Algunos son servicios de terceros.
Técnicas y herramientas
Survey Manager de Netquest [www.solucionesnetquest.com/survey_manager] E-encuestas [www.e-encuesta.com]
• Tormenta de ideas. (brainstorming) (focusgroup) • Crítica de diseño. (critic design) • Diseño participativo. (participatory design) • Tormenta de necesidades.
Técnicas y herramientas
www.mindjet.com
• Escenarios (definición de). – Plantilla en Word para recoger datos de
escenarios.
• Benchmarking. (comparación)(análisis de homólogos) – Tabla en Excel para comparar elementos.
Técnicas y herramientas
Sitio Tipos de contenido Tipo de sitio Calidad del recurso
Amazon.com Libros, ropas, autos, … Tienda bueno
Yahoo.com Personas, Trabajos, … Directorio- portal regular
Google.com Sitios web, PDF, PPT, … Buscador bueno
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• Análisis de frecuencia de texto. Técnicas y herramientas
TextSTAT-2 www.niederlandistik.fu-berlin.de/textstat/software-en.html
• Organización de tarjetas (cardsorting) Técnicas y herramientas
AGRUPACIÓN
EZcalc y USort [www.tripledogs.com/ibm-usability ]
• Organización de tarjetas (cardsorting) Técnicas y herramientas
SECUENCIA
www.nosolousabilidad.com/articulos/analisis_secuencia.htm
• Inventario de contenidos 1. Técnicas y herramientas
Se puede hacer como: • Mapa de contenidos
CMapTools. [http://cmap.ihmc.us]
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• Inventario de contenidos 2. Técnicas y herramientas
Se puede hacer como: • Tabulación de contenidos
Hoja de cálculo Excel.
• Análisis de tareas (task analysis). • Flujogramas.
Técnicas y herramientas
Microsoft Visio. (diagramas de flujo)
• Análisis de tareas (ejemplo). Técnicas y herramientas
Microsoft Visio
• Diagramación en papel (paper prototype)
Técnicas y herramientas
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• Diagramación del producto: – Diagrama(s) de organización
(blueprint o sitemap) – Diagrama(s) de funcionamiento
(flow) – Diagrama(s) de presentación
(wireframe)
Técnicas y herramientas – Diagrama de organización
(blueprint o sitemap)
Técnicas y herramientas
www.mindjet.com
– Diagrama de funcionamiento (flow)
Técnicas y herramientas
Microsoft Visio
– Diagrama de presentación (wireframe)
Técnicas y herramientas
Microsoft Visio
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Técnicas y herramientas Software para hacer diagramas de software: § Mindmanager (www.mindjet.com) § Freemind (http://freemind.sourceforge.net) § PowerMapper (www.powermapper.com) § Xtreeme SiteXpert (www.xtreeme.com/sitexpert) § SmartDraw (www.smartdraw.com) § Microsoft Visio (www.microsoft.com) § OmniGraffle (OSX) (www.omnigroup.com) § iGrafx Flowcharter (www.igrafx.de) § DENIM & Silk. (http://guir.berkeley.edu/projects/denim)
Técnicas y herramientas Algunos sistemas de símbolos para diagramar: § Jesse James Garret
(http://www.jjg.net/ia/visvocab) § Dan Brown
(http://www.greenonions.com) § Bill Scout
(http://www.boxesandarrows.com/view/storyboarding_rich_internet_applications_with_visio ) § Garrett Dimon
(http://www.garrettdimon.com/resources/templates-stencils-for-visio-omnigraffle) § Nick Finck
(http://www.nickfinck.com/stencils.html) § Peter Van Dijk's
(http://iabook.com/template.htm )
• Prototipado digital Técnicas y herramientas Se usó el Microsoft Frontpage, el Adobe Dreamweaver, en algunos casos se usó el Microsoft Visio y hasta el Power Point. Existen algunas experiencias usando CMS como el WorldPress (útil para hacer blogs) el Joomla, y hasta el Drupal.
• Prototipado digital Técnicas y herramientas
1. Permite prototipar muy rápido. 2. En su última versión permite incorporar y crear su propia biblioteca
de símbolos. 3. Permite hacer diagramación y prototipado al mismo tiempo. 4. Permite hacer prototipado colaborativo (en red).
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• Prototipado digital Técnicas y herramientas
www.axure.com • Test de prototipos
Técnicas y herramientas
Morae de TechSmith: aplicación para grabar, observar y gestionar el uso de un prototipo o sitio web entre una red de usuarios. Antiguamente se usaba el Cantasia de la misma empresa, pero la demanda los llevó a crear el Morae y otras aplicaciones, como Uservue. [www.techsmith.com] Aplicaciones para Eyestracking.
• Posicionamiento Técnicas y herramientas
Herramientas para ubicar sitios web en buscadores: • Active WebTraffic • Webceo Herramientas para analizar las estadísticas del uso de sitio web: • Webalizer • Web statistics • Google analysis
• El Instituto de AI agrupa varias herramientas para diagramar y hacer arquitectura de información en general.
• Contiene propuestas para el software Omnigraffle, Ilustrador y Visio.
http://iainstitute.org/en/learn/tools.php
Técnicas y herramientas
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LA TÉCNICA ES LA TÉCNICA Y SIN TÉCNICA NO HAY TÉCNICA
Qué NO hacer:
Herramientas de diseño fáciles de usar
HotGloo Hotgloo.com
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Balsamiq Balsamiq.com
Invision invisionapp.com
La diferencia entre UX/UI Freelance vs Agency
Pros
Cons
Freelancer Flexibilidad Perfectiva
nueva Cambios rápidos Especialidades
limitadas La “Marca”
Agencia
Creatividad Acceso a las
últimas técnologías
Expertos
Costos Cambios
In-house Armonía de
Marca Acceso a “recursos”
Falta de creatividad
puede varias
rápidos pueden Burocracia varias
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Módulo II Introducción a Diseño de
Interfaces • Arquitectura de la Información ¿Qué es la AI? Navegación Breadcrumb • Buscadores Ejemplos de buscadores Tipos de búsqueda ¿Que debe tener un • buscador? • D I Conceptos Generales Flujos visuales y call to action Principios de diseño
de • interacción • D II Diferencia entre Mockups, Wireframes y Prototipos Patrones de IxD • Formularios Login Validaciones Ayudas Home ¿Que debe tener una home? • Herramientas Balsamiq Axure
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
¿Qué es Arquitectura de Información?
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Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
¿Dónde se Ubica?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
¿Dónde se Ubica?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
¿Qué hace un Arquitecto de Información?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
¿Qué hace un Arquitecto de Información?
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Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
¿Qué hace un Arquitecto de Información?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
¿Cómo llegamos a ella?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Ejemplo
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Ejemplo
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Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
¿Qué es un Wireframe?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
El Wireframe es una jerarquización de contenidos distribuida visualmente y una esquematización de la interfaz. Gráficamente, son estructuras muy simples y están enfocados a visualizar la distribución de los contenidos dentro de una pantalla.
¿Qué es un Wireframe?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
El Wireframe es el puente que une la Arquitectura de Información y el Diseño. Pasa de la “mentalidad estructural” de un árbol de contenidos, dónde decidimos y ordenamos los contenidos de nuestro sitio web, a la emocionalidad del Diseño de Interfaz.
Arquitectura de información"
Estrategia"
Diseño de interfaz"
Desarrollo"
Wireframes"
Es un Puente
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Pasar de la AI al Wireframe, compete varios procesos de un desarrollo de interfaz digital. Será importante en esta traducción aspectos estratégicos, definiciones de buenas prácticas del benchmark y la definición de los contenidos. Luego, valiéndonos del árbol de contenidos, podremos plasmar una correcta jerarquía de contenidos en nuestro esquema.
¿Relación con Diseño?
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Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
La principal ventaja de los Wireframes, es que ofrecen una perspectiva basada solamente en la arquitectura del contenido, obviando el diseño y evitando elementos accidentales que puedan distraer (colores, tipografías, imágenes, textos, etc.). Esto último, ayuda a que el proyecto en desarrollo no se retrase por falta de definición o que el resultado se aleje mucho de lo que se esperaba.
_ <"
Tiempos"
_"<"Productividad"
_" <"
Costos"
¿Porqué hacerlos?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Además, son una excelente herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes.
¿Y además?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
" Definen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos"
• Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente"
• Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y funcionalidad Se evitan las discusiones gráficas"
• Se reducen los tiempos de trabajo y costos"
• Permiten visualizar interacciones y flujos."
• Se pueden identificar tempranamente problemas de Interacción, Usabilidad, Accesibilidad"
• Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite al diseñador tener plena libertad al momento de diseñar la interfaz"
¿Porqué hacerlos?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Son estructuras simples conformados principalmente de líneas y cajas!
¿Guías Visuales?
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Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Están diseñados en escala de grises!
¿Guías Visuales?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Todos los elementos gráficos (imágenes, marcas, iconos) y de sistema (radio button, dropdown, checkbox) están representados esquemáticamente !
¿Guías Visuales?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Usar solamente una familia tipográfica, de preferencia de sistema
1234567890¿?"abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz"
¿Guías Visuales?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Guías Visuales
Trata de usar Contenido Real, de lo contrario nuestro buen amigo Lorem Ipsum
¿Lorem ipsum?"
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Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Trata de usar guías o notas visuales para explicar una interacción (sobre todo Wireframes Funcionales)
¿Guías Visuales?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Trata de usar guías o notas visuales para explicar una interacción (móvil)
¿Guías Visuales?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
" Simple sobre todas las cosas"
• Usa la mayor cantidad de contenido real posible"
• Siempre trabaja en escala de grises"
• Evita usar imágenes, logos e iconografía"
• No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja!"
• Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar"
• Siempre haz wireframes antes de diseñar"
" Explica las zonas e interacciones"
• Discute los wireframes con tu equipo de trabajo"
• Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño"
¿Guías Visuales?
Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes
Fireworks Omnigraffle"Microsoft Axure"Balsamiq"Keynote"
Apliaciones"escritorio"
Apliaciones"web"
Hotgloo iplotz"Balsamiq Cacoo"
Algunos ejemplos de Aplicaciones para realizar Wireframes
¿Aplicaciones?
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