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왜 왜왜 왜왜왜왜 왜왜 왜왜왜왜 왜왜왜왜 ? [ 왜왜 왜왜왜 왜왜왜 왜왜 ] Inven Game Conference

[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-

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Page 1: [IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-

왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는걸까 ?[ 게임 기획의 포지션 변화 ]

Inven Game Confer-ence

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IN-DEX1Chap-

ter 왜 이런 주제를 선택했는가 ?

2Chap-

ter 게임 기획이란 대체…

3Chap-

ter 기획자는 왜 욕을 듣게 된 걸까 ?

4Chap-

ter 게임 기획의 시대별 포지션 변화

5Chap-

ter 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?

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Chpater [1]

왜 이런 주제를 선택했는가 ?

Inven Game Conference

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1 왜 이런 주제를 선택했는가 ?

니가 뭔데 ?

골드로쉬 김 현 석

1995~ : 용산에서 게임 도매업 – 패키지 게임 그래픽 – 피쳐폰 프로그램2003~ : 게임 기획 ( 넥슨 , 액토즈 등 7 개 회사 )2015~ : 스타트 업 골드로쉬 창업 운영 중 .

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1 왜 이런 주제를 선택했는가 ?

왜 이런 주제를 선택했냐면 ..

평소에 기획자들에게 하는 이야기

“ 기획자의 가장 중요한 업무 중 하나는 욕먹는 일”

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1 왜 이런 주제를 선택했는가 ?

왜 이런 주제를 선택했냐면 ..

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Chpater [2]

게임 기획이란 대체…

Inven Game Conference

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2 게임 기획이란 대체…

게임 기획이 뭐에요 ?

게임 디자이너 ?

게임 기획자 ?

게임 플래너 ?

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2 게임 기획이란 대체…

무슨 일을 하는데요 ?

게임 기획서 작성

제안서 작성

그래픽 컨셉 드로잉

시나리오 작성

엔진 스크립트( 언리얼 , XML 그외 Lua

등 )

엔진 매뉴얼 번역

밸런스 작업 (VBA)

테스트 맵 만들기

서버 구조도 작성

애니메이션 연출

스케일 폼 및 UI 스크립트

타 플랫폼 개발 언어 학습

(PSP) – 개발팀에 가이드

리소스 관리

커뮤니티 기능 및 통신

개발 일정 관리

클라이언트 모듈 / 변수 정리

테스트 서버 구축 및 관리

클라 - 아트 - 서버 링크 작업

다운로드수 , 동접율 , 결제율

BM 기획

그냥 팀에 부족하면 다 함 .

하는 사람은 일이 늘어나고

안하는 사람은 일이 없음 .

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2 게임 기획이란 대체…

그렇다면 , 게임 기획을 정의하는 강연들을 살펴볼까요 ?

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2 게임 기획이란 대체…

왜 다들 다르게 이야기 하는거죠 ?

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2 게임 기획이란 대체…

IGC 2015 – 이상균프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법

왜 다들 다르게 이야기 하는거죠 ?

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2 게임 기획이란 대체…

• 한국에서 게임 기획의 정의는 계속해서 변화하기 때문입니다 .

• 발전이나 확장이 아닌 변화라는 것이 핵심 포인트 !!

• 따라서 모든 이야기가 다 맞는 것 .

왜 다들 다르게 이야기 하는거죠 ?

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2 게임 기획이란 대체…

정리하자면… .

• 내가 생각하는 게임 기획• 업계에서 바라보는 게임 기획• 특정 대상이 생각하는 게임 기획

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Chpater [3]

기획자는 왜 욕을 듣게 된걸까 ?

Inven Game Conference

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3 기획자는 왜 욕을 듣게 된걸까 ?

우선 직군 자체의 특징이 ...

충원을 한다 .

기획자 충원이다 .기획자가 아닌 다른

직군이다 .경력 10 년차에 N 사 팀장

출신이다 .

리듬 게임과 퍼즐 게임을 만들었었다 .

우리는 대작 MMORPG 를 만들 것이다 .자금이 확보가 되면 인원 충원을 시행하겠다 .

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3 기획자는 왜 욕을 듣게 된걸까 ?

우선 직군 자체의 특징이 ...

왜지 ?

기획자라면… 다른 직군이라면 ..

• 평가 시 경력에 있는 장르의 영향을 많이 받음 .

• 전문성이 떨어진다는 편견 .

• 미연시 만들던 기획자에게 액션 게임을 맡길 수 있을까 ?

• 대규모 MMORPG 를 만들던기획자에게 맞고 게임을 맡길 수 있을까 ?

• 어떤 장르를 했던 경험이든 활용할 수 있는 부분이 있음 .

• 특히 그래픽과 사운드는 전천후 .

• 프로그램은 개인 학습이 약간은 있어야하지만 극복 가능한 수준 .

• 장르의 전문성보다 개발 전문성 , 가끔 플랫폼 전문성 정도로 평가 .

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3 기획자는 왜 욕을 듣게 된걸까 ?

우선 직군 자체의 특징이 ...

역시 XX 장르만 많이 했던 사람이라서… .

긍정적인 말 부정적인 말

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3 기획자는 왜 욕을 듣게 된걸까 ?

기획자들의 잘못도 있죠 .

난 게임 잘하고 재미있으니까 , 게임 만드는 일 할거야 .프로그램 ? 해보니까 어려워… 그래픽 ? 소질 없으면 못한데 .. 아 어쩌지 ..

게임 기획이라는게 있던데 그거나 해볼까 ..?

게임 기획자가 되고 싶긴 한데 , 취업이 힘드네 ..

QA 나 운영은 그래도 쉽게 취업 된다는데 ,그거 하다가 경력 쌓고 기획으로 옮길까 ?

드디어 기획자로 취업했는데 ,왜 다들 내 말을 안듣지 ?

기획자가 생각한데로 만들어야 하는거 아냐 ?

기획자가 세상을 창조하는거잖아 ?

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3 기획자는 왜 욕을 듣게 된걸까 ?

기획자에게 바라는 것이 대체 뭘까 ?

모두 다름전부 정해주기

VS논의해서 정하기

디테일은 맡겨주기VS

디테일에 책임지기

프로젝트 리드VS

다양한 잡무 담당

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3 기획자는 왜 욕을 듣게 된걸까 ?

다른 직군 탓을 해보자면…

그리고 .. 시대에 따른 기획자의 역할 변화 ..

외국의 게임 기획자들은 다르다고 !!!게임 기획의 개념도 달라요 ..

너 때문에 문제가 생긴거야 !!우선 해결책을 찾아보지요 .

재미는 기획자 책임 아닌가 ?판단 권한 없이 책임만 지게되죠 .

기획서 줄 때까지 일 못해 !할 수 있는 일이 정말 없나요 ?

완벽한 기획서를 가져와 !기획은 함께 함으로써 점점 완벽에 가까워지는 것

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Chpater [4]

게임 기획의 시대별 포지션 변화

Inven Game Conference

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4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2000 년 전후 – 피쳐폰 시대

이 시절의 게임 기획자들은게임 전체를 기획했었다 .

1 인 1 게임 기획의 시대 .

이 시절의 게임기획 경력자라고 하면 ,대부분이 그래픽이나 프로그램 출신이었음 .아니면 사업 쪽인 경우도 간간히 있었고 ..여튼 100% 기획자는 잘 없었다능 .

게임을 만들고 싶은데 , 어떻게 공부해야 하죠 ?

일단 , 아무 게임 회사나 찾아가볼까 ..?

콘솔 / 아케이드 게임 세대

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4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2003 년 전후 – 온라인 게임 성장기

게임의 규모가 커지기 시작하면서

한 게임을 여러 명의 기획자가동시에 기획하기 시작함 .

게임의 전체를 구성했었는데 ,일부만 담당해서 하려니 답답하네 그려 ~

많지는 않지만 , 게임 학원도 있고 학교도 있어요 .

게임 만드시던 분이 가르치진 않지만요 .

리니지 / 스타크래프트 세대

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많지는 않지만 , 게임 학원도 있고 학교도 있어요 .

게임 만드시던 분이 가르치진 않지만요 .

리니지 / 스타크래프트 세대

게임의 전체를 구성했었는데 ,일부만 담당해서 하려니 답답하네 그려 ~

4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2003 년 전후 – 온라인 게임 성장기

게임의 규모가 커지기 시작하면서

한 게임을 여러 명의 기획자가동시에 기획하기 시작함 .

기획자간 커뮤니케이션 경험의 부재 .기획자끼리 서로 욕하기 시작 .전체를 보다가 부분만을 담당해서 합치려니 업무 분담이 잘 이루어지지 않음 .주도권 때문에 파벌 싸움을 시작함 ..

제대로 게임 개발 교육을 받고 온 아이들이라는 환상 .기대치가 높은 만큼 욕먹을 수 밖에 없음 .이후 게임 학과의 교육에 대한 신뢰도가 떨어짐 .

혼자서도 하던 사람들이 여럿이 함께 하게 되니당연히 더 디테일하고 확장된 기획이 나오겠지 ?

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4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2006 년 전후 – 온라인 게임 부흥기

기획자가 타 직군의 업무 중일부를 겸직하는 것이 일반화 .

다른 스킬이 없으면 무시 당함 .

경력자도 뭔가 스킬을 계속 공부하지 않으면 ,신입들한테 밀릴 수도 있으니 열심히

익혀야지 !일을 시키려면 나부터 알아야지 .

학원이든 학교든 다니는 것만으로는 안된데요 .

독학으로 VBA, Lua, 3DMAX, 스케일폼을 공부해요 .

온라인 게임 세대

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경력자도 뭔가 스킬을 계속 공부하지 않으면 ,신입들한테 밀릴 수도 있으니 열심히

익혀야지 !일을 시키려면 나부터 알아야지 .

학원이든 학교든 다니는 것만으로는 안된데요 .

독학으로 VBA, Lua, 3DMAX, 스케일폼을 공부해요 .

온라인 게임 세대

4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2006 년 전후 – 온라인 게임 부흥기

기획자가 타 직군의 업무 중일부를 겸직하는 것이 일반화 .

다른 스킬이 없으면 무시 당함 .

개발 스킬 공부가 트랜드가 되는 것은 좋은데 ,자사 게임에 유용하지 않은 스킬을 활용하려고 함 .이로 인해 오히려 반감만 생김 .해당 직군의 기본기보다 스킬 위주로 학습하다보니잘 모르면 기획이나 똑바로 하라는 식 .취업을 위해 스킬 위주로 공부하다보니 기획자가

필요한데 , 준 프로그래머나 준 그래픽 디자이너 같은 느낌의 신입 기획자들이 생겨남 .일부 경력자들에게는 오히려 견제를 받기도 ..

간단한 일이라도 다른 직군들의 일을 함께 하게 되니 ,여러 직군에 대한 기본적인 이해도가 높아질거야 !

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4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2009 년 전후 – 온라인 게임의 후반기

게임의 규모가 더욱 대형화 되면서

게임의 극히 일부만을 담당 .

제너럴리스트와 스페셜리스트로극단적으로 분류되기 시작함 .

큰 회사에서 안정적으로 일하려면아무래도 대형 프로젝트가 많으니

스페셜리스트로 ..아직 모험을 하고 싶다면 일도 많고 힘들지만 ,

제너럴 리스트로 가는 거지 .

기획 안에서도 자기 분야를 정해서 공부해요 .게임을 잘 몰라도 유망하고 괜찮은 직업

아닌가요 ?

온라인 게임 세대

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큰 회사에서 안정적으로 일하려면아무래도 대형 프로젝트가 많으니

스페셜리스트로 ..아직 모험을 하고 싶다면 일도 많고 힘들지만 ,

제너럴 리스트로 가는 거지 .

기획 안에서도 자기 분야를 정해서 공부해요 .게임을 잘 몰라도 유망하고 괜찮은 직업

아닌가요 ?

온라인 게임 세대

4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2009 년 전후 – 온라인 게임의 후반기

게임의 규모가 더욱 대형화 되면서

게임의 극히 일부만을 담당 .

제너럴리스트와 스페셜리스트로극단적으로 분류되기 시작함 .

적어도 자기 분야에서만큼은 두각을 보이겠지 !!

스페셜리스트가 되려고 한 사람들은 정작 게임 외 학문 전공자들에게 비교당하고 밀려나게 됨 .예 ) 경제학 전공 , 물리학 전공 , 해외문화 , 사업부 등 .

게임을 잘 모르는 기획자들이 대거 유입됨 .앞에 내용과 더해져서 기획 자체에 대한 교육을 하는 교육 기관은 손에 꼽을 정도로 줄어들고 , 여러 개발 스킬을 익힘 .문제는 , 게임을 잘 모름 .

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4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2012 년 전후 – 모바일 게임으로 산업 중심 이동

게임의 규모가 급격히 작아짐으로써

다시 기획자 하나가 게임의 전체를

기획해야 하는 상황으로 돌아감 .

세부 기획 , 부분 기획만 해왔는데 ,게임의 전체를 다 구성하라고 하네 ?

규모가 작은 모바일 게임이라 쉬울 줄 알았는데 ,

막상 해보니 어려워 ..

온라인 게임이랑 PC 패키지를 공부했어요 .그런데 모바일 게임이라니요 ?

온라인 게임 세대

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세부 기획 , 부분 기획만 해왔는데 ,게임의 전체를 다 구성하라고 하네 ?규모가 작은 모바일 게임이라 쉬울 줄

알았는데 ,막상 해보니 어려워 ..

온라인 게임이랑 PC 패키지를 공부했어요 .그런데 모바일 게임이라니요 ?

온라인 게임 세대

4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2012 년 전후 – 모바일 게임으로 산업 중심 이동

게임의 규모가 급격히 작아짐으로써

다시 기획자 하나가 게임의 전체를

기획해야 하는 상황으로 돌아감 .

100명짜리 대형 팀에서 개발하던 기획자인데 ,설마 10명 수준의 팀으로 게임을 못만들겠어 ?

초기에는 모바일 게임 기획이 상대적으로 쉽다는 편견으로 욕을 듣게 됨 .후기에는 오히려 대형 팀에 있던 기획자를피하는 현상 때문에 취업이 힘들어짐 .추가로 , 모바일 게임에 대한 이해가 부족함 .가장 큰 문제는 모바일 게임에 대한 이해 부족 .

덧붙여서 경력자 하나가 대부분의 일을 처리함으로 인해게으르다는 딱지를 달게 되기도 함 .이 때문에 일부러 일을 남겨주기도…

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4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2014 년 전후 – 미드코어급 모바일 게임의 시대

미드코어 화 되면서 게임의 유지가 중요해짐 .

재미보다 사업 , 퍼블리싱 , BM 에 집중 .

게임은 재미가 중요하지 않아 .퍼블리셔나 투자자의 입맛에 맞추는 일 ,

BM 모델을 잘 짜서 수익을 내는 일 ,게임을 오래 유지하는 통계가 중요해 .

학원 / 학교에서 과제나 팀으로 게임 만들어봤어요 .

1 인 개발 게임이 포트폴리오로 제일 좋다죠 ?

어릴때는 온라인 , 요즘은 모바일 게임 ..

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게임은 재미가 중요하지 않아 .퍼블리셔나 투자자의 입맛에 맞추는 일 ,

BM 모델을 잘 짜서 수익을 내는 일 ,게임을 오래 유지하는 통계가 중요해 .

학원 / 학교에서 과제나 팀으로 게임 만들어봤어요 .

1 인 개발 게임이 포트폴리오로 제일 좋다죠 ?

어릴때는 온라인 , 요즘은 모바일 게임 ..

4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2014 년 전후 – 미드코어급 모바일 게임의 시대

미드코어 화 되면서 게임의 유지가 중요해짐 .

재미보다 사업 , 퍼블리싱 , BM 에 집중 .

역시 게임의 핵심은 재미야 . 모바일 게임은 더 그런 것 같아 .

주변 인디 게임 팀들도 핵심은 기획이라고 그러더라구 .이제는 회사와 기획자들에게

게임의 재미는 중요도하지 않음 .이로 인해 만드는 사람들도 반감을 갖게 되고 ..이 것이 잘못되었다고 생각하는 사람들은퇴근 후 인디 개발로 스트레스 해소 .혼자서도 만들 수 있는데 시키는데로 통계나 봐야

함 .시장에 대한 분석보다 이상에 대한 판단으로 불만을 토로 .다른 신입들과 투덜대는 것이 이쁘게 보일리가 없음 .

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4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

2016 년 – 모바일 게임의 대작 화

게임이 다시 대형화 되기 시작하면서

기획의 분야가 다시 세분화 됨 .

어차피 세부 기획만 시킬 거니까…굳이 비싼 돈 주고 경력자를 쓸 필요가 없는

거지 .취업도 잘 안되고 .. 1 인 개발자로 전환해볼까 ?

부모님이 다른 진로를 정하라고 해서 고민이에요 .

꿈이요 ? 그냥 게임 만드는 회사 들어가고 싶어요 .

주로 모바일 게임이랑 가끔 LOL 을 ..

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4 게임 기획의 시대별 포지션 변화

정리하자면…

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Chpater [5]

기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?

Inven Game Conference

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?기획자에게 기대하는 것 .

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?지금까지 나온 것들을 전부 정리해보면 ..

2D/ 3D 그래픽 잘 함 .

이펙트 / 애니메이션도 잘 함 .

프로그램도 잘 함 .

사업적인 시각 뛰어남 .

모든 부가 스킬을 다룸 .

개발 및 서비스 경험 다수 .

제너럴 리스트 급 다재다능 .

전 분야에 스페셜리스트 급 .

퍼블리싱을 위한 기획 가능 .

투자를 위한 기획 가능 .

BM으로 높은 수익 창출 .

안정적인 서비스 기획 .

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?변화하는 트랜드 .

변화에 대응이 늦으면 기획자는 욕을 듣게 되어 있음 .

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?변화하는 트랜드 .

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?욕 안듣는 방법을 알려드림 .

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?욕 안듣는 방법을 알려드림 .

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?결론 .

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?결론 .

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5 기획자는 욕을 듣지 않을 수 있을까 ?제일 무서운 시간…… .

질문… 있으신가요 ?

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감사합니다[ 골드로쉬 ]

김 현 석