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Tergiverse: Plan para la iteración 2

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Ilustra gráficamente el modo de trabajar del grupo de desarrollo durante las dos primeras iteraciones, las cuales componen la primera entrega del proyecto.

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Page 1: Tergiverse: Plan para la iteración 2

Plan de la Iteración 2 (Entrega 1)Tergiverse20-12-2013 (V 1.0)

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Proyecto: TergiverseDocumento: Plan de Iteración 2 V 1.0 Fecha:20-Dic-131. Objetivos de la iteraciónEl objetivo que se ha diseñado para esta segunda iteración es tener una herramienta de texto que complemente a la herramienta de dibujo de la iteración anterior y tener el menú que te permite navegar por la aplicación.2. Listado inicial de HU a desarrollarLa lista de las Historias de usuario que se van a desarrollar en esta iteración son:

Teniendo en cuenta que dos historias de usuario no son desarrollables tal cual y que las otras dos se han dividido en otras, la lista quedaría así:Ident. Titulo de la historia de usuario EstimaciónHU 5.1 Mostrar el dibujo que previamente alguien ha dibujado en una pantalla general. ½HU 5.2 Escribir en una caja de texto la interpretación del dibujo que estoy viendo. 1 y ½HU 18.1 Diseñar un Menú principal sencillo para no confundir al usuario entre las opciones. 1HU 18.2 Diseñar una interface clara y poco pesada durante el desarrollo de las partidas. 1

3. Descomposición en Tareas de Desarrollo Se incluye el resultado de la descomposición de las historias de usuario en tareas de desarrollo, así como la asignación a los desarrolladores y la estimación realizada de su duración.2Metodologías de Desarrollo Ágil (Lenguajes y Sistemas Informáticos)

Ident. Titulo de la historia de usuario EstimaciónHU 15 Como usuario quiero poder jugar en mi móvil smartphone para tener la opción de jugar en todo momento ya que lo llevo siempre encima. -HU 17 Como desarrollador quiero diseñar el juego para plataforma Android. -HU 5 Como usuario quiero poder escribir en una caja de texto mi interpretación del dibujo que estoy viendo para continuar con el juego. 2HU 18 Como usuario quiero que la interface sea sencilla y rápida de usar para no tardar mucho en moverme entre las opciones. 2

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Proyecto: TergiverseDocumento: Plan de Iteración 2 V 1.0 Fecha:20-Dic-13Identificador: HU.5.1 Crear pantalla de juego (texto) ½

Identificador Título de la tarea de desarrollo Estimación (días Ideales)

Desarrollador AsignadoTarea 5.1-1 Diseñar un botón en la herramienta de dibujo que enlace con la nueva pantalla. ¼ FranTarea 5.1-2 Diseñar la nueva pantalla que muestre la imagen. ¼ Fran

Observaciones:

Identificador: HU.5.2 Crear una caja de texto en la pantalla de juego 1 y ½Identificador Título de la tarea de desarrollo Estimación

(días Ideales)Desarrollador

AsignadoTarea 5.2-1 Crear una caja de texto e interarla en la parte inferior de la pantalla. 1 CarmenTarea 5.2-2 Crear un menú con dos opciones: guardar el texto y volver al menú principal ½ FranObservaciones:

3Metodologías de Desarrollo Ágil (Lenguajes y Sistemas Informáticos) 3

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Proyecto: TergiverseDocumento: Plan de Iteración 2 V 1.0 Fecha:20-Dic-13Identificador: HU.18.1 Diseñar el menú principal ½

Identificador Título de la tarea de desarrollo Estimación (días Ideales)

Desarrollador AsignadoTarea 18.1-1 Crear la pantalla principal de la aplicación con un fondo de pantalla. ¼ DanielTarea 18.1-2 Crear un botón “Iniciar Partida” que redirecciones a la pantalla de juego y otro “Salir” que salga de la aplicación. ¼ Daniel

Observaciones:

Identificador: HU.18.2 Diseñar la interfaz del juego 1 y ½Identificador Título de la tarea de desarrollo Estimación

(días Ideales)Desarrollador

AsignadoTarea 18.2-1 Añadir una nueva página que muestre un indicador de turno (dibujo/texto) y un nuevo botón para pasar a la siguiente pantalla (herramienta de dibujo o de texto) ¼ DanielTarea 18.2-2 Crear una imagen para que aparezca como imagen inicial en la pantalla del turno de texto. ¼ DanielTarea 18.2-3 Crear una imagen completa a partir de los textos y dibujos y mostrarla. 1 Alicia

Observaciones: La tarea 18.2-2 sirve para iniciar una partida.4. Carga prevista en los desarrolladores

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Proyecto: TergiverseDocumento: Plan de Iteración 2 V 1.0 Fecha:20-Dic-13Información final sobre la carga prevista de trabajo de cada uno de los miembros del equipo de desarrollo en base a las tareas asignadas en la iteración. Desarrollador Velocidad Inicial

(dias ideales)Dedicacion(% de tiempo)

Carga de trabajo(dias ideales)

Tareas Aceptadas(cantidad)

Fran - 10% 1 3Carmen - 10 % 1 1Daniel - 10 % 1 4Alicia - 10 % 1 1

5. Planificación temporal de la iteración.La planificación temporal que se ha utilizado para hacer las estimaciones es la siguiente:Semana 1.

Día 1 Día 2 Día 3 Día 4 Día 5Fran Tarea 5.1-1 Tarea 5.1-1 Tarea 5.1-2 Tarea 5.1-2 Tarea 5.1-2Carmen Tarea 5.2-1 Tarea 5.2-1 Tarea 5.2-1 Tarea 5.2-1 Tarea 5.2-1Daniel Tarea 18.1-1 Tarea 18.1-1 Tarea 18.1-1 Tarea 18.1-2 Tarea 18.1-2Alicia Tarea 18.2-3 Tarea 18.2-3 Tarea 18.2-3 Tarea 18.2-3 Tarea 18.2-3

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Proyecto: TergiverseDocumento: Plan de Iteración 2 V 1.0 Fecha:20-Dic-13

Semana 2.

Día 1 Día 2 Día 3 Día 4 Día 5Fran Tarea 5.2-2 Tarea 5.2-2 Tarea 5.2-2 Tarea 5.2-2 Tarea 5.2-2Carmen Tarea 5.2-1 Tarea 5.2-1 Tarea 5.2-1 Tarea 5.2-1 Tarea 5.2-1Daniel Tarea 18.2-1 Tarea 18.2-1 Tarea 18.2-1 Tarea 18.2-2 Tarea 18.2-2Alicia Tarea 18.2-3 Tarea 18.2-3 Tarea 18.2-3 Tarea 18.2-3 Tarea 18.2-3

6. Desviaciones previstas.

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