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stophobia
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개발자를위한 디자인 실제 앱을 통한 앱 디자인 개선안 등
글을열며
디자이너에대한오해 디자인은센스다 .
디자인은소재다 .
디자인은자유다 .
디자이너에대한오해 디자인은센스다 .
-> 디자인은공부다 . 디자인은소재다 .
디자인은자유다 .
디자이너에대한오해 디자인은센스다 .
-> 디자인은공부다 . 디자인은소재다 .
-> 디자인은가공 +창조이다 . 디자인은자유다 .
디자이너에대한오해 디자인은센스다 .
-> 디자인은공부다 . 디자인은소재다 .
-> 디자인은가공 +창조이다 . 디자인은자유다 .
-> 디자인은규제다 .
시작단계
시작단계 - 기획자구상
앱에대해 한마디로정의한다 .
시작단계 - 개발자기능
앱디자인에대해 설명하며이끌어간다 .
시작단계 - 디자이너구현
“ ” 좋은디자인 이아닌“ ”나쁘지않은디자인 을만든다 .
제작단계
제작단계 디자인트렌드
어느것을선택해도좋다 . 익숙한것을택하자 .
제작단계 - 실전강조
색을선명하게 - 색을둔하게 크기를크게 - 크기를작게 동작을크게 - 동작을작게
제작단계 - 실전간단
사용자를게으르게하라 사용자를더편하게하라
제작단계 - 실전 신선 / 차별화
뭔가다른것을효율적으로의미있게
마무리 / 검토단계제 3 자에게보여줄것
3 일뒤에볼것
컨셉을바꾸지말것
끝