20
От игрушек к играм или основы геймдизайна

От игрушек к играм или основы геймдизайна

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: От игрушек к играм или основы геймдизайна

От игрушек к играм или основы геймдизайна

Page 2: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Что такое игра?

ЛюбопытствоСюрпризыFun!Решение головоломок/проблем/конфликтов

“A game is a problem-solving activity approached with a playful attitude” Jesse Schell

Page 3: От игрушек к играм или основы геймдизайна

В итоге, что же такое игра?

Закрытая системаИмеет цельИмеет правилаИмеет собственные внутренние ценностиСодержит конфликт или бросает вызовМожет быть выиграна или проиграна

Page 4: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Основные элементы игры

Page 5: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Механика

Механика и правила игрыАрхетипические механики

Page 6: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Сеттинг

Создает внутренние игровые ценностиСоответствует механике игрыСоответствует аудитории

Page 7: От игрушек к играм или основы геймдизайна

… и другие

ТехнологияСюжетКонтентМетагейм

Page 8: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Игровая аудитория

Ожидание Реальность

Page 9: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Бизнес-составляющаяНам нужно БОЛЬШЕ золота!!!

Правильный выбор KPIСинергия механики и KPIИзмеримость KPI

Page 10: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Вовлечение и удержание

Page 11: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Факторы вовлечения игрокаЛаконичность игрового процесса Простота освоения при большой глубинеПостепенное открытие механикВариативность в принятии решенийКраткосрочные и долгосрочные целиКонтент, созданный самим игрокомВолны сложности и FY! факторОбновления

Page 12: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Анализ вовлеченности

Показатель retentionОбъем потребленного контентаАктивность в механикахИгровой прогресс

Page 13: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Игровая экономика и поведение пользователей

Page 14: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Простейший игровой цикл

Игрок

Рандомная механика, содержащая элементы

коллекции

Контент

воображаемой игры «Три в ряд»новые уровни/спец. умения

энергия

энергия

Page 15: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Расчет экономики

Контролируемость экономики – «за» и «против»Гипотетические расчеты и их связь с реальной системойПравки «на лету»Проблема накоплений и их выводГлубина контента

Page 16: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Анализ внутриигрового поведения

Парето-распределение и нормальное распределениеКлассификация по активности и вовлеченностиЕсли это игра, то в нее можно выиграть! Оптимальная стратегияАксиомы игрового поведенияКлассификация игроков по целям

Page 17: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Проблемы имплементации

Page 18: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Игровое сообщество

Недовольство игроков и как к нему относитьсяСубъективизм говорящего и отзывыХождение на поводуПреступление и наказание

Page 19: От игрушек к играм или основы геймдизайна

Немного о чувствах…

ФрустрацияОбиды в реальной жизни и играхСудьба тех, кто априори проиграл

Решения! Диверсификация механикЛигиMatch-making

Page 20: От игрушек к играм или основы геймдизайна

СПАСИБО!

Белых ФедорВедущий продуктовый аналитик Game Insight