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mikihiro-fujii
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1. 自己紹介 2. “チーム” 3. “プロトタイプ" 4. コラボレーションツール
目次
藤井 幹大株式会社グッドパッチ 執行役員 組織デザイン担当 チーフUXデザイナー / Prott エバンジェリスト
株式会社グッドパッチ@渋谷:UIデザイン / memopatch / Prott
人々のハートを揺さぶるようなDesign&Productを生み出し、世界をより良い方向に前進させる
このスライド中では
コラボレーション = 参加
とします。
参加を生む2つのキーワード “チーム” +”プロトタイプ”
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
ClientUserPrototype
2人以上クライアントGoodpatchユーザー
“チーム”
Goodpatch
ClientUserPrototype
Prototype
ClientUser原則2人以上のチームでアサイン
社内でコラボレーションが発生するように
Prototype
ClientUserクライアントのチームに入る
競合のデザイナーと戦うチームメンバーとして参加
Goodpatch全員がチームにレビューを通じてプロジェクトメンバー以外も参加
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
Client
Prototype
ユーザーもチームの一員ユーザーとの共感を通じて参加してもらう
Goodpatch
ClientUserPrototype
参加を当然にするキーワード “チーム”
Goodpatch
ClientUserPrototype
検証未完成 → 参加
”プロトタイプ”
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
ClientUserPrototype
デザインを検証する頭の中のアイディアをアウトプットして参加できるようにする
未完成が参加を生む完成品は批評で終わりがち。未完成品は参加をする余地がある。
参加の余地をつくるキーワード “プロトタイプ”
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
ClientUserPrototype
コラボレーションツール
オフィスオンライン/オフライン
Goodpatch
ClientUserPrototype
Goodpatch HQ
Goodpatch Annex
「未完成」をキーワードにしたオフィス
プロジェクトレビュー全社で全プロジェクトを共有
Goodpatch全員でデザイン
プロジェクトでの役割ごとに共有してアイディアを集めるロールMTG
他プロジェクトのデザインに参加
Prottのユーザーと交流ユーザーミートアップ
ユーザーと一緒にデザイン
ツール
参加を前提に働き方をデザインする
Goodpatch
ClientUserPrototype
“チーム” + ”プロトタイプ”
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
ClientUserPrototype
ご清聴ありがとうございました