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提轉換率 令動的為召喚設計 Hans - 20141002 @ HPX Life Photo Creditsimpleinsomnia/ http://goo.gl/JMeb38

提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45

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提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計

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提⾼高轉換率 – 令⼈人⼼心動的⾏行為召喚設計Hans - 20141002 @ HPX Life

Photo Credit:simpleinsomnia/ http://goo.gl/JMeb38

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www.hansshih.com

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ERP 系統、網站、電信網路監控

使⽤用者經驗

物流管理系統

⼈人⼒力派遣管理系統

項⺫⽬目管理報告系統

供貨商信息查詢系統

內部教育訓練講師

新⼈人招募與教育訓練

電信網絡成本管理系統

電信網管⼯工作管理系統

電信障礙告修管理系統

客⼾戶IP管理系統

員⼯工數據管理系統

網路中⼼心⼯工作流程模塊建置

IPVPN網絡實時監控系統

VDSL網絡實時監控系統

客⼾戶數據管理系統

質性研究

量性研究

程式設計

+ 設計

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使⽤用者經驗

程式設計 興

趣探索

UX學習

轉職

對⼈人與設計有濃厚的興趣,往使⽤用者經驗發展

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Player Experience!三個部分、兩個⺫⽬目標

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網站分析 遊戲數據

體驗研究

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網站分析 遊戲數據

體驗研究

1. 滿意度!Satisfaction

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網站分析 遊戲數據

體驗研究

2. 轉換率!Conversion

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Player Experience!遊戲⽣生命歷程&⼯工作項⺫⽬目

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Players

形象官網

正式官網

Time

營運活動

CB前 CB OB/正式上市

遊戲改版

活動網⾴頁

營運活動

遊戲改版

活動網⾴頁

網站分析:Google Analytics

體驗研究:滿意度、Kano Model、玩家訪談、易⽤用性測試、情感研究

遊戲數據:分析 ARPU、流失率、⽇日活躍、同上⼈人數 etc.

準備期 成⻑⾧長期 成熟期 衰退期 瀕死期

遊戲⽣生命歷程&⼯工作項⺫⽬目

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Online 的 Call To Action:網站設計!Offline 的 Call To Action:實體活動

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專案經理 Developer

設計師 Copywriter

UXer

打雜=⽼老闆

⾏行銷

今⽇日參加者職業組成

顧問

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⼤大家都很關⼼心轉換率的提升

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轉換率提升了哈哈哈

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今天的分享主軸是!Online 的 Call To Action!

Offline 的 Call To Action

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⾸首先為您介紹 4 個重要的概念

適⽤用於提升轉換率、⾏行為召喚、網站設計

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1. 了解商業要什麼

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Business

商業要什麼! $_$,要利潤、要轉換率

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Business

什麼是你的轉換指標,順序是什麼!除了指標以外,還需要了解什麼

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Business

了解網站背後的商業邏輯 • 網站類型 • 網站⺫⽬目的 • 提供什麼資訊 • 提供什麼價值 • 希望引發什麼情緒(品牌) • 想要使⽤用者停留多久 • 想要使⽤用者看多少⾴頁 • 使⽤用者離開後該做什麼 • 想要使⽤用者達成什麼任務

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2. 了解使⽤用者/⺫⽬目標消費群

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User

試試看⽤用 5W1H 描述你的使⽤用者!Who Why What When Where How

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User

了解螢幕前⾯面的使⽤用者 • 前提知識(知道什麼) • 動機是什麼 • ⺫⽬目的是什麼 • 期待是什麼 • 當下的情緒 • 習慣(如何創造習慣) • 使⽤用者進來前上⼀一⾴頁是什麼 • 使⽤用者離開後想做什麼 • 使⽤用者想完成的任務是什麼

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User 轉換

了解使⽤用者!創造需求、改變觀點、啟動轉換

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如果是新品牌 / 新創公司 通常客⼾戶會像這樣

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… 你在跟我說話嗎

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我不知道你是誰 我不認識你的公司 我不知道你公司的產品 我不知道你公司代表什麼 我不知道你公司客⼾戶是誰 我不知道你公司的歷史 我不知道你公司的聲譽 現在,你說你想要賣我什麼?

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3. 了解誰在服務⽤用⼾戶

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UserBusiness

Business、User 跟網站的關係

網站

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我們⽤用 Don Norman 的 Mental Model 來解釋

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Don Norman 唐·諾曼

美國認知科學,⼈人因⼯工程等設計領域的著名學者,曾被《商業週刊》雜誌評選為世紀最有影響⼒力的設計師之⼀一 - Wiki

設計&⽇日常⽣生活 情感化設計

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Don Norman:Mental Model

設計師實現商業邏輯、透過網站服務⽤用⼾戶、滿⾜足⽤用⼾戶需求

UserBusiness

網站

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設計師 使⽤用者

網站

設計師不直接服務⽤用⼾戶、服務⽤用⼾戶的是網站

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網站可以分成三個層次

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3. 拼裝出來的科學怪⼈人低智能

⾼高智能

2. ⼀一問⼀一答的機器⼈人

1. 貼⼼心的美⼥女服務⽣生

如果網站是⼀一個⼈人,您會希望誰來服務

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如果“我的 E 政府”是⼀一個⼈人的話 您覺得它是個怎樣的⼈人

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您覺得這個網站是:

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您覺得這個網站是:

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每⼀一次踏進網站,都是⼀一次 Branding

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設計師

您會希望由誰來服務客⼾戶?!誰來服務⽐比較容易成交,有轉換?

使⽤用者

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4. 學習以使⽤用者的觀點去看網站

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我們都希望能夠將好的設計傳達給使⽤用者!但經常事與願違

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造成設計無法正確傳達的狀況 ⼤大致可歸納成兩種原因

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設計師

狀況⼀一:設計師愛上⾃自⼰己的作品

⼼心肝寶⾙貝

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威廉·莎⼠士⽐比亞:詩⼈人、劇作家

Love is blind and lovers cannot see the

pretty follies that themselves commit.

!

愛情是盲⺫⽬目的,戀⼈人們看不到⾃自⼰己做的傻事。

- 莎⼠士⽐比亞

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在情⼈人眼中沒有缺點

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狀況⼆二:被整形

美⼥女 怪⼈人

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上⾯面⼀一點,左邊⼀一點,Logo ⼤大⼀一點

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美⼥女 怪⼈人

Design by committee never fails to fail. 設計被⼀一群⼈人做決定,從來沒有不失敗的

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壞設計很少是由設計師造成的 多數時候,原因在於壞的組織架構

- Don Norman

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學習以使⽤用者的⾓角度檢視設計

設計師 網站 使⽤用者

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If I think it’s broken, it is broken.!如果我覺得它壞了,它就是壞了!

- Seth Godin

賽斯.⾼高汀 Seth Godin:⾏行銷⼤大師

從使⽤用者的觀點出發,才有機會找到問題

Ted Talk “This is Broken”:http://www.ted.com/talks/seth_godin_this_is_broken_1

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⼩小結⼀一下:四個概念

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3. ȾĒ7 �ǙZǫƚƅ�

lƅ�

2. �È�Ǯ�mǖ

1. Ȑ&�N\öƛ*

in�Ł���ʢ��ŝç¿ öƛ

User

�ýɊȂ���ąDď • �ĊbƇɖbPQ"ɗ • \i�Q" • ı��Q" • ÛĤ�Q" • � �EȈ • ĶNJɖeþƊŪĶNJɗ • ąDďº ���Ş�Q" • ąDďĘ>H�]Q" • ąDď�ª?�ęŹ�Q"

Business

�ý�ĨŻH�Žäɉǁ • �ĨƤƌ • �Ĩı� • ĊȆQ"šȇ • ĊȆQ"ĉŭ • łÕdž;Q"EȈɖ¥ƥɗ • ��ąDďŵū�Ĝ • ��ąDď��ÅŞ • ąDďĘ>Hð]Q" • ��ąDďņ?Q"ęŹ

W�5ąDď�ƅÉ,ȔîşĀ

şĀó �Ĩ ąDď

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⾏行為召喚設計 Call To Action Design

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Call To Action 最簡單的定義 To make users/customers to do what you want them to do. 讓⼈人們做你想要他們做的事。

聽起來簡單,要做到有難度

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講到 Call To Action,⼤大家會想到什麼?

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促銷活動:買⼀一送⼀一、優惠折扣

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可能想到⼀一顆按鈕

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可能想到⼀一張網⾴頁

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廣告 成交

也可能想到⼀一個購物/註冊流程

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好奇 看⾒見 ⼼心動 動作 完成

Call To Action 設計,是在設計⼀一個打動⼈人⼼心的流程

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在打動⼈人⼼心的流程中 有 5 個關鍵的 A

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Call To Action 的 5 個 A

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Attention > Attraction > Action > Assistance

抓住使⽤用者的注意⼒力

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Attention > Attraction > Action > Assistance

增加吸引⼒力、打動使⽤用者

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Attention > Attraction > Action > Assistance

要求⾏行動

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Attention > Attraction > Action > Assistance

幫助使⽤用者完成

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Attention > Attraction > Action > Assistance

Again再做⼀一次 Call To Action

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1. Attention!!

抓住使⽤用者的注意⼒力

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Attention 是設計師的專業強項

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Attention : 尺⼨寸

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會員登⼊入與加⼊入會員⼀一樣重要嗎?

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看起來 Evernote 覺得“⽴立即註冊”⽐比登⼊入還重要

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Attention : 顏⾊色

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再看⼀一次,我的 E 政府

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MEGA 覺得“Create Account”⽐比較重要

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Attention : 字型Aa

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不同字型想表達的情緒不⼀一樣,情緒影響⾏行為,⾏行為影響轉換

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請問您覺得專業嗎

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Attention : 對⽐比

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對⽐比的強弱會影響使⽤用者的注意⼒力分配http://photoseed.com/

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對⽐比做得很多,多到失去視覺重點

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對⽐比太低,不容易讓⼈人注意到⽂文案

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Attention : 排版

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http://www.bostonglobe.com/

波⼠士頓郵報:很早期實現 RWD 設計的網站之⼀一

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Attention : Affordance看起來像什麼就是什麼

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聯想樂屏保

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聯想樂屏保 - 這張圖有什麼問題?

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聯想樂屏保 - 這裡有按鈕可以按嗎?

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第⼀一個進⼊入購買⾴頁的點

第⼆二個進⼊入購買⾴頁的點 但是⽤用⼾戶認不出按鈕

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Attention : 動態效果

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當過兵⽐比較能體會 不⼩小⼼心動⼀一動,就會吸引班⻑⾧長的注意⼒力

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當⼤大家都靜⽌止不動的時候 你稍微動⼀一動就會很明顯了

- 艾未未

英國雜誌藝術評論:世界百⼤大影響⼒力藝術家榜⾸首

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透視學(系列攝影)天安⾨門 1998年 艾未未作品

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猜猜看哪裏會動http://www8.www.gov.tw/policy/2009career/index.html

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Attention : 格式塔 接近、相似、對稱、閉合

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格式塔:接近律

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格式塔:相似律

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格式塔:對稱律 對稱的物件容易被視為⼀一個整體

[ ] { } [ ]

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格式塔:閉合律 整體⼤大於部分的總和

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以上是格式塔簡單的介紹 有興趣的朋友可以 Google ⼀一下更多資訊

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Attention : 留⽩白

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留⽩白很明顯,鬍⼦子是⽩白的

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http://hanauta-kappan.com/

はなうた活版堂:活版印刷

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Attention : 移除分⼼心

按鈕 URL

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Dropbox vs box 哪個⾸首⾴頁看起來容易讓⼈人分⼼心?

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Dropbox

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Box

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Box 的導覽列會造成較多的分⼼心

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Box 的 Footer 也會造成較多的分⼼心

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Attention : 視覺路徑 前⾯面兩種很常⾒見,只介紹第三種Z型瀏覽

F

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第⼀一種 Z 的視覺路徑

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1 2

3 4

3 是視覺路徑的弱區域

起點

終點

Gutenberg Diagram

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1 2

3 4

如果要擺⼀一顆 CTA 按鈕,應該擺哪邊,哪邊最好不要擺

起點

終點

Gutenberg Diagram

Buy Now

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ASOS 網站範例

1 2

3 4

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第⼆二種 Z 的視覺路徑

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第⼀一種排版

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第⼆二種排版

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這兩種排版在⽤用⼾戶瀏覽的感受上有什麼差別

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Z 型排版讓⼈人感覺⽐比較有趣

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有趣單調

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2. Attraction!!

增加吸引⼒力,打動使⽤用者

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Attraction : 價值主張 Value Proposition 是影響轉換率的重要因素

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Airbnb 價值主張:歡迎回家

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Kickstarter:Bring creative projects to life

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500 Startups:WE ARE #500STRONG

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新創公司能學 500 Startups 的寫法嗎?

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TizU:Tease like there’s no tomorrow

TizU 服務:發送簡訊給朋友,到指定時間才讓朋友打開訊息

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新創公司的價值主張要能寫出明確價值 沒⼈人認識你,你必須清楚介紹

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Attraction : ⽂文案

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Airbnb:向 190 個國家的當地⼈人租獨⼀一無⼆二的家

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Google Drive:將⼯工作檔案安全存⼊入雲端環境...

Page 142: 提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45

500 Startups:

Meet our badass, global family of startup founders, mentors, and investors

Page 143: 提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45

⼩小⽶米⼿手機:就是快!(為了⼝口碑傳播設計的⽂文案)

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Attraction : 照⽚片

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TERSI:Matali Crasset 法國知名設計師,時尚⼥女鞋

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京都、本家尾張屋:和菓⼦子

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Attraction : 影⽚片

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先看三家設計公司的網站⾸首⾴頁影⽚片

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Digital Telepathy

http://www.dtelepathy.com/

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Kalexiko

http://www.kalexiko.com/

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Fresh Design

http://fresh-design.com.ua/en

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雖然前⾯面三段影⽚片拍的不錯 但可惜的是,價值主張、⽂文案、影⽚片、照⽚片

沒有呈現明確價值給⽤用⼾戶

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再看其他的例⼦子

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airbnb

www.airbnb.com.tw

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Project Skin

http://projectskinmd.com/

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Apple

http://www.apple.com/tw/your-verse/organizing-a-movement/

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Attraction : 社交證明

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這則社交證明有可信度嗎?

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社交證明有時會降低吸引⼒力 因為使⽤用者不認識這個⼈人,沒有產⽣生影響⼒力

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Attraction : 降低感知⾵風險

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ASOS 提供商品圖⽚片與影⽚片預覽,降低害怕買錯的感知⾵風險 www.goo.gl/NMFtGS

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Attraction : 獎勵

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SkillShare 推廣獎勵: 免費送朋友⼀一個⽉月,朋友註冊後,⾃自⼰己可以免費⼀一個⽉月

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Attraction : 值得相信

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設計的品質會影響可信度,可信度會影響轉換率

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Attraction : ⼤大腦無法不注意的事物危險、⻝⾷食物、性愛、動作、⼈人臉、故事

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Photograph by Wout (eworm on Flickr)

你無法阻⽌止⼤大腦不注意到⼈人臉

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Photograph by Barbara Dunkelman | @Blawndee on Twitter

更多⼈人臉:http://goo.gl/K8Eiqh

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因為被⼈人臉吸引,你也可能沒看到⼤大猩猩

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Attraction : 價格差異化 定價、售價、不同價格的⽅方案

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Case Study. 經濟學⼈人訂閱 Dan Ariely ⾏行為經濟學家的實驗

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訂閱經濟學⼈人 線上訂閱 59 美元

紙本訂閱 125 美元

線上+紙本 也是125 美元

你會選擇哪⼀一個⽅方案

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訂閱經濟學⼈人 線上訂閱 59 美元

紙本訂閱 125 美元

線上+紙本 也是125 美元

16%

0%

84%

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中間那⼀一項 0%,拿掉沒關係,對吧?

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訂閱經濟學⼈人 線上訂閱 59 美元

線上+紙本 125 美元

重新選⼀一次,你會選擇哪⼀一個⽅方案

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兩種都訂閱的⽐比率從 84% 降到 32% 中間選項會影響⽤用⼾戶決策

訂閱經濟學⼈人 線上訂閱 59 美元

紙本訂閱 125 美元

線上+紙本 125 美元

68%

0%

32%

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3. Action!!

要求⾏行動

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Action : ⾏行為召喚的時間點

Commitment

Call To Action

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時間點怎麼抓

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User

了解螢幕前⾯面的使⽤用者 • 前提知識(知道什麼) • 動機是什麼 • ⺫⽬目的是什麼 • 期待是什麼 • 當下的情緒 • 習慣(如何創造習慣) • 使⽤用者進來前上⼀一⾴頁是什麼 • 使⽤用者離開後想做什麼 • 使⽤用者想完成的任務是什麼

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Most Aware : !User ⾮非常了解產品,他們只需要交易。

Product-Aware :

User 知道產品,但不確定合不合適。

Solution-Aware :

User 知道解決⽅方案,但不知道產品有提供解決⽅方案。

Problem-Aware : !User 知道有問題,但不知道解決⽅方案是什麼。

Completely Unaware : !User 完全不知道有問題。

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Most Aware :

Product-Aware :

Solution-Aware :

Problem-Aware :

Completely Unaware :

了解 User 知道什麼,去佈局時間點

依不同類型 User 所需要傳達的資訊量

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為什麼中間的按鈕是”如何使⽤用Airbnb”,⽽而不是註冊?

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Action : 簡化⽂文字

Simple

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或登⼊入

我的 E 政府 Dropbox

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Action : 使⽤用明確動作

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常⾒見的 Call To Action 動作

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嚴格來說,能讓使⽤用者明確感受到“得到價值”只有⼀一個

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Action : ⽤用 User 內⼼心 OS 做⽂文案

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記憶⼤大考驗:你記得⼿手機右上⾓角放了什麼 App 嗎?

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真正的題⺫⽬目不是要考驗記憶⼒力

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剛剛找 App 的時候,你有看到現在幾點嗎?

10:30 Time

Tunnel Vision Field Effect

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沒看到,是因為在⼼心中尋找的不是時間 ⽤用 User 內⼼心 OS 做⽂文案

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Action : 強調得到的價值

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Call To Action = Action + Value

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Crazy Egg:網站分析服務

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Heatmap:點擊熱圖,分析使⽤用者在網⾴頁上的活動

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Call To Action = Action + Value

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4. Assistance!!

幫助使⽤用者完成

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Assistance : 提供協助 如果遇到障礙,⽤用⼾戶要能找到地⽅方求救

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提供多項聯絡管道,協助排除障礙 FAQ > 線上客服(Web/Line) > 客服電話

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Assistance : ⽴立即性的回覆

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0.1秒 1秒 10秒開始感覺怪怪的

不會感覺延遲

感覺延遲

覺得系統壞了

http://www.nngroup.com/articles/response-times-3-important-limits/By Jakob Nielsen on January 1, 1993

0秒

系統回覆速度: 0.1 秒以內⽐比較好

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Assistance : Emails 通知 訂單完成後,要通知、創造機會、保持聯絡

Page 206: 提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45

Assistance : 錯誤控制 系統發⽣生錯誤時,幫助使⽤用者處理

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If there is a wrong way to do something

then someone will do it.

- Murphy’s law (墨菲定律)

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Assistance : 可以反悔

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如果使⽤用者不滿意⾃自⼰己的決定 要能讓使⽤用者很簡單就回到上⼀一步的狀態

訂票⾸首⾴頁 登⼊入

選擇戲院 ⽇日期、電影

選擇座位選擇票價 完成訂票

電影票線上購買流程

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5. Again!!

使⽤用者主要任務結束後,再做⼀一次

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Attention > Attraction > Action > Assistance

Again

Call To Action 的 5 個 A

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Call To Action 的 10 個 Tips

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Tip 1. 你的 TA 是誰?

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透過各種 UX 研究⽅方法了解使⽤用者

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Tip 2. 說服模型:動機與能⼒力

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http://www.behaviormodel.org/

Fogg 史丹佛⼤大學教授:Behavior Model

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要先提升動機 還是先提升使⽤用者的能⼒力?

Page 218: 提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45

先想提升使⽤用者的能⼒力,再想加強動機 動機太多元,提升能⼒力相對單純

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Tip 3. 引發好奇⼼心

The Curiosity Gap

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Curiosity Gap : 透過不完全的資訊讓你好奇

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不可預測性讓⼈人們持續搜尋

給予少量資訊,再提供⼈人們尋求更

多資訊的⽅方法,會導致⼈人們資訊搜

尋⾏行為的增加。︒

!

資訊取得的不可預測性越⾼高,⼈人們

會越沈迷於資訊的搜尋

⾏行為⼼心理學博⼠士

了解「⼈人」,你才知道怎麼設計

Susan Weinschenk 蘇珊.威⾟辛克

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Tip 4. 設計主要與次要的 CTA 按鈕

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有些網⾴頁只設計⼀一個 CTA 按鈕 轉換率會⽐比較低

???

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Tip 5. 強調現在

購買 ⾺馬上購買

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Tip 6. 態度直接強硬

註冊 ⽴立即註冊

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Tip 7. 不⼀一定是最上⽅方

只要感興趣,使⽤用者會捲動網⾴頁 CTA 的按鈕不⼀一定要放在最上⽅方

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許多研究證明⼈人們會使⽤用捲軸http://www.hpx.tw/archives/4566

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Tip 8. 要改版、熟悉感會導致漠然 ⽂文案、圖⽚片、影⽚片、網站設計,久了效果會遞減

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Tip 9. 別重新造輪⼦子

會員登⼊入 Login

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Tip 10. 多做測試與研究(質性+量性) 最重要的⼀一點

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總結 & Take Away

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3. ȾĒ7 �ǙZǫƚƅ�

lƅ�

2. �È�Ǯ�mǖ

1. Ȑ&�N\öƛ*

in�Ł���ʢ��ŝç¿ öƛ

User

�ýɊȂ���ąDď • �ĊbƇɖbPQ"ɗ • \i�Q" • ı��Q" • ÛĤ�Q" • � �EȈ • ĶNJɖeþƊŪĶNJɗ • ąDďº ���Ş�Q" • ąDďĘ>H�]Q" • ąDď�ª?�ęŹ�Q"

Business

�ý�ĨŻH�Žäɉǁ • �ĨƤƌ • �Ĩı� • ĊȆQ"šȇ • ĊȆQ"ĉŭ • łÕdž;Q"EȈɖ¥ƥɗ • ��ąDďŵū�Ĝ • ��ąDď��ÅŞ • ąDďĘ>Hð]Q" • ��ąDďņ?Q"ęŹ

W�5ąDď�ƅÉ,ȔîşĀ

şĀó �Ĩ ąDď

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Call To Action � 10 � TipsAttention > Attraction > Action > Assistance

Again

Call To Action � 5 � A

Call To Action 設計,是設計⼀一個打動⼈人⼼心的流程

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