42
HR IT club Киев, ноябрь 2014 Степень влияния закона сохранения сложности Теслера на интерлиньяж

О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Доклад о дизайне для HR-IT CLUB.

Citation preview

Page 1: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

HR  IT  club  Киев,  ноябрь  2014  

Степень  влияния  закона  сохранения  сложности  Теслера  

на  интерлиньяж  

Page 2: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 3: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Александр  Лисовский  Cofounder  &  CEO  at  ZZ  Photo  

UX/UI  designer    

[email protected]  facebook.com/alexlisovsky,  pinterest.com/alexlisovsky,    

 

Page 4: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Тема  доклада  —  это  шутка?  

Page 5: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

GUI  UI  UX      

Page 6: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

UX    

UX  (User  Experience),  или  опыт  взаимодействия    –  это  термин,  описывающий  степень  

удовлетворенности  пользователя  от  использования  вашего  товара  или  услуги.  

Page 7: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Самый  эффективный  инструмент  проектирования  взаимодействия  исключительно  прост:    это  точное  описание  пользователя  продукта    и  его  целей  

А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  

Page 8: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Персонажи  –  не  реальные  люди,  но  они  представляют  реальных  людей  в  процессе  проектирования.  Это  гипотетические  архетипы  реальных  пользователей.  Будучи  воображаемыми,  они,  тем  не  менее,  определяются  достаточно  жестко  и  точно.      На  практике  мы  не  столько  «выдумываем»  персонажи,  сколько  обнаруживаем  их  в  качестве  побочного  продукта  процесса  расследования.  Но  мы  действительно  выдумываем  их  имена  и  личные  сведения.  

А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  

Page 9: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Создаем  персонажи  для  сужения  диапазона    конечных  пользователей.    Представьте,  что  проектируете  автомобиль,    удовлетворяющий  вкусам  широких  масс.      Мамочке  -­‐  безопасная,  надежная  машина,  просторная,  с  большими  дверями,  для  перевозки  детей,  собак,  пакетов  с  покупками  и  т.  д.      Плотнику  -­‐  крепкий  полноприводный  пикап,  чтобы  в  него  поместились  лестницы,  материалы.      Младший  руководящий  работник  видит  себя  в  машине  спортивного  типа  с  мощным  двигателем,  жесткой  подвеской,  откидным  верхом  и  –  места  в  машине  должно  хватать  только  на  двоих.  

А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  

Page 10: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Проектируем  для  одного  

А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  

Page 11: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

UI    

User  Interface  Design  или  пользовательский  интерфейс  –  это  более  узкое  понятие,  включающее  в  себя  определенный  набор  графически  оформленных  технических  элементов  (кнопки,  чекбоксы,  селекторы  и  другие  поля).  Его  задача  –  помочь  пользователю  

организовать  взаимодействие  с  программой/сайтом.  

Page 12: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

1.  Организованность  элементов  интерфейса.  Логически  структурированы  и  взаимосвязаны.  

2.  Группировка  элементов  интерфейса.  Объединение  в  группы  логически  связанных  элементов  (меню,  формы).    

3.  Выравнивание  элементов  интерфейса.    4.  Единый  стиль  элементов  интерфейса.    5.  Наличие  свободного  пространства.  Это  позволяет  

разграничивать  информационные  блоки,  сосредотачивая  внимание  на  чем-­‐то  одном.  

Page 13: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 14: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

GUI    

Graphic  user  interface,  GUI  —  разновидность  пользовательского  интерфейса,  в  котором  элементы  интерфейса  (меню,  кнопки,  значки,  списки  и  т.  п.),  

представленные  пользователю  на  дисплее,  исполнены  в  виде  графических  изображений.  

Page 15: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 16: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Это  невероятно…  

Page 17: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Скетчи  

Page 18: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Думать   Документировать   Экспериментировать  

Объяснять  и  общаться  

Быстрее  потерпеть  неудачу  

Найти  верное    решение  

Зачем?  

h�p://konigi.com/book/sketch-­‐book/    

Page 19: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Я  не  умею  рисовать  

h�p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  

Page 20: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

h�p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  

Page 21: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Чем  быстрее,  тем  продуктивнее!     Чем  «страшнее»,    тем  лучше!     Чем  больше  скетчеи,  тем  больше  идей!    

Не  критикуйте!   Не  стремитесь    к  совершенству!   Не  фокусируйтесь    на  деталях!      

h�p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  

Page 22: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Че?  

h�p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  

Page 23: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Disney  Concert  Hall  (Carol  Highsmith)  

h�p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  

Page 24: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Исследовательский  скетч  +        Много  разновидностей  -­‐  Никому  не  понятно  -­‐  Низкая  детализация  

«Изящный»  скетч  +  Более  реалистичный  +  Показываем  другим  -­‐  Долго  делать  

h�p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  

Page 25: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

h�ps://docs.google.com/fileview?id=0B916EDb6727eMGJlNjdhOTEtMmYxNS00OTQ4LTkxMTUtZmZjMjIzYmI4NTMw&hl=en  

Page 26: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

h�p://hotdesignfor.us/news/2010/04/01/shablony-­‐dlya-­‐eskiza-­‐stranic-­‐sajta-­‐na-­‐bumage/  

Page 27: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Примитивы  

Формы  

Линии  

Page 28: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 29: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

h�p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch  

Page 30: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

h�p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch  

Page 31: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

h�p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch  

Page 32: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Пригодится  это  мне.  

Page 33: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Пример:  iPhone  приложение    органайзер  дел  для  свадьбы  

Page 34: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 35: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 36: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 37: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 38: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Page 39: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Почти  все  понял!..  

Page 40: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Что  такое  закон  сохранения  сложности  Теслера?  

Page 41: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Закон  сохранения  сложности  Теслера:  каждое  приложение  имеет  неуменьшаемый    коэффициент  сложности.      Вопрос  только  в  том,  кого  это  касается  в    большей  степени  т.е.  программу  легко    разработать  но  сложно  использовать,    либо  наоборот.      h�p://habrahabr.ru/post/130389/  

Page 42: О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Александр  Лисовский  Cofounder  &  CEO  at  ZZ  Photo  

UX/UI  designer    

[email protected]  facebook.com/alexlisovsky,  pinterest.com/alexlisovsky,