71
Всемирная история интерфейсов © 2011 Юрий Ветров www.uimodeling.ru 1001 продукт, повлиявший на сегодняшние технологии

История интерфейсов

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Преза Юрия Ветрова.

Citation preview

Page 1: История интерфейсов

Всемирная история интерфейсов

© 2011 Юрий Ветров

www.uimodeling.ru

1001 продукт, повлиявший на сегодняшние технологии

Page 2: История интерфейсов

2

О чем и зачем этот рассказ?

Читать о том, как возникали и развивались ключевые современные цифровые продукты и интерфейсы – всегда увлекательно. И тем более полезно, если вы хотите поучаствовать в создании следующей технической революции.

В этой презентации – 10 таких историй из большой коллекции событий.

Page 3: История интерфейсов

3

Основа оконных интерфейсов:

Xerox Star

Page 4: История интерфейсов

4

В июле 1945 Vannevar Bush описал Memex – систему хранения знаний и работы с ними. По сути, персональный компьютер на основе микрофильмов.

Page 5: История интерфейсов

5

Идея вдохновила Douglas Engelbart. Его команда подготовила в 1968 году презентацию системы NLS (oN-Line System) – она совмещала мышь, GUI, гипертекст, растровую графику, средства совместной работы, видео-конференции, email, текстовый редактор и прообраз интернета.

Page 6: История интерфейсов

6

Работа лаборатории Xerox PARC стала бесконечным источником современных компьютерных технологий – от GUI и лазерных принтеров до объектно-ориентированного программирования и электронной бумаги. Первым результатом стал Xerox Alto в 1973 – он представил метафору рабочего стола, WYSIWYG- и графический редактор, сетевые игры.

Page 7: История интерфейсов

7

Их первый крупный коммерческий продукт, Xerox Star, собрал вместе массу инноваций, которые являются основой современных компьютеров – оконный GUI с парадигмой WIMP, папки документов, локальную сеть и файловые серверы, лазерную печать, чекбоксы и радио-кнопки. Правда, продажи не пошли – это было дорого и медленно.

Page 8: История интерфейсов

8

Зато модель Apple 1984 года Macintosh стала супер-хитом и первым коммерчески успешным компьютером с графическим интерфейсом и управлением мышью. А также первой платформой для Microsoft Word и Excel, Lotus 1-2-3, Adobe Photoshop и Illustrator.

Page 9: История интерфейсов

9

Несмотря на то что Apple сама позаимствовала ключевые идеи из Star, в 1989 году она подала в суд на Microsoft за копирование концепции оконного интерфейса. Xerox сразу подключился к процессу, обвинив в том же Apple. В итоге суд отклонил иск Xerox за истечением срока давности, а Apple не смогла доказать кражу.

Page 10: История интерфейсов

10

Оптимизация производительности:

Системы бронирования билетов

Page 11: История интерфейсов

11

Изначально весь процесс шел вручную – каждый рейс имел свою бумажную карточку, в которой клерк отмечал проданные места. Такой механический способ мешал обрабатывать активно растущий пассажиропоток. Кроме того, работать с набором индексных карточек рейсов физически могли не более 8 человек.

Page 12: История интерфейсов

12

В 1939 в офисах American Airlines были поставлены специальные табло, которые сигнализировали о продаже 75% билетов на рейс. С помощью этого организационно-интерфейсного решения удалось значительно сократить количество звонков.

Page 13: История интерфейсов

13

Мощным рывком стали системы Reservisor 1946 года, Magnetronic Reservisor 1952 и Reserwriter 1958 – специальный терминал на столе у каждого менеджера, который развивал принцип первых табло.

Page 14: История интерфейсов

14

В 1964 году запущена первая полностью компьютеризированная система бронирования SABRE (Semi-Automatic Business Research Environment) от IBM.

Page 15: История интерфейсов

15

В 1976 году American Airlines предоставила доступ к системе сторонним агентствам и скоро выяснила – в 92% случаев они выбирает первый результат в списке. Компания начала «подкручивать» поисковую выдачу с тем, чтобы ее рейсы оказывались первыми.

Page 16: История интерфейсов

16

В 1996 году запущены сайты Travelocity (SABRE) и Expedia (Microsoft), которые позволили покупать билеты в интернете. За почти сотню лет процесс превратился из утомительно-сложного в доступную повсеместно услугу.

Page 17: История интерфейсов

17

Долгий поиск подходящего формата:

iPad

Page 18: История интерфейсов

18

Планшетам уже больше сотни лет – еще в 1888 году Teleautograph позволял передавать рукописные заметки на расстоянии, будучи по сути предвестником факса.

Page 19: История интерфейсов

19

В 1968 году Alan Kay из вездесущей лаборатории Xerox PARC описал концепцию Dynabook. Хотя идея так и не была реализована, она здорово повлияла на появление ноутбуков, планшетов и ридеров электронных книг.

Page 20: История интерфейсов

20

1980е ознаменовались активным развитием распознавания почерка и управления стилусом. Первая версия PDA от Palm вышла в 1993 году, одновременно с Apple Newton, но оба изначально провалились. В Palm пересмотрели задачу и через несколько лет стали продавать свой хит Palm Pilot.

Page 21: История интерфейсов

21

Толчок рынку более производительных планшетов дала Microsoft, представив бренд “Tablet PC”. Несмотря на ранний старт и многочисленные наработки, явление не стало массовым.

Page 22: История интерфейсов

22

Зато iPad быстро стал хитом. Правда, рано говорить о том, подкосят ли планшеты рынок настольных компьютеров и ноутбуков – конкурирующие компании заметных успехов не добились.

Page 23: История интерфейсов

23

Все компоненты системы важны:

Радарные станции

Page 24: История интерфейсов

24

В 1930х британское авиационное министерство услышало про «луч смерти» Nicholas Tesla. На деле их не оказалось, зато ученые пришли к выводу, что идею можно использовать для определения целей.

Page 25: История интерфейсов

25

Создатели сети радаров быстро поняли, что основные проблемы человеческие – огромная перегрузка информацией. Реорганизация операторов позволила заметно улучшить работу социо-технической системы.

Page 26: История интерфейсов

26

Важным нововведением стал экран с движущейся по часовой стрелке линией – Plan-Position Indicator. Его подключение вместо осциллографов еще заметнее снизило нагрузку – отслеживать цель стало проще.

Page 27: История интерфейсов

27

Третьей составляющей этой социо-технической системы были истребители. Установка мини-радаров на борту «замкнула» систему – теперь все участники могли всегда координировать свои действия.

Page 28: История интерфейсов

28

Сразу после войны появилась более развитая версия системы – SAGE (Semi-Automatic Ground Environment). Она снимала значительную часть работы с оператора – оставалось только выбрать цели из предложенных.

Page 29: История интерфейсов

29

SAGE положил основу многим наработкам в интерактивных интерфейсах, коммуникациям в реальном времени, был одной из первых онлайн-систем, послужил прототипом для системы бронирования билетов SABRE.

Page 30: История интерфейсов

30

Двигатель массовой компьютеризации:

Microsoft Excel

Page 31: История интерфейсов

31

Во второй половине 1970х, когда персональные компьютеры только появились, поводов для их использования было в основном два – обучение и бизнес. Первый из них активно поддерживался школами и небольшим количеством домохозяйств.

Page 32: История интерфейсов

32

Второй повод был обязан программе VisiCalc – первой электронной таблице, да еще и не требовавшей мощных компьютеров. Многие компании покупали компьютеры исключительно ради нее.

Page 33: История интерфейсов

33

Быстро начали появляться конкуренты и самым успешным из них был Lotus 1-2-3 – запущенный в 1983 году, он тут же обошел своего предшественника в продажах. Кроме того, добавил к таблицам графики и диаграммы.

Page 34: История интерфейсов

34

Два удачных решения – быстрый механизм пересчета значений связанных ячеек и переход к GUI – помогли переименованному в Excel приложению Multiplan вырваться вперед и стать одним из главных источников дохода Microsoft на долгие годы.

Page 35: История интерфейсов

35

Любителей холиваров позабавит тот факт, что первая версия Excel вышла для компьютеров Apple Macintosh. Но благодаря сравнительно недорогой цене этой платформы, Excel стал одной из главных причин для покупки компьютеров семьями и компаниями малого бизнеса.

Page 36: История интерфейсов

36

Самое масштабное перепроектирование:

Microsoft Office Ribbon

Page 37: История интерфейсов

37

В первой версии MS Word для Windows, вышедшей в 1989 году, было около 40 пунктов меню и всего 2 панели инструментов. К появлению Office 2003 количество пунктов перевалило за 250. Часто пользователи просили добавить в продукт функции, которые там уже давно присутствовали.

Page 38: История интерфейсов

38

В 1997 году в офисных приложениях появился «Скрепыш», который подсказывал пользователю об интересных функциях. Он реализовал парадигму социальных интерфейсов, провозглашенную тогда как «замену WIMP», но в итоге стал одним из самых ненавистных персонажей.

Page 39: История интерфейсов

39

Office 2003 собирал информацию о частоте использования функций, в результате чего автоматически изменял набор пиктограмм в панелях инструментов и выпадающих меню. Должен был получиться адаптивный интерфейс, но на практике его поведение было непредсказуемым.

Page 40: История интерфейсов

40

При создании Office 2007 проведена масса исследований того, как используются продукты – какие команды применяются чаще, каковы типичные цепочки действий. Собрали 10 000 часов видео работы пользователей и записали информацию о 352 миллионах кликов.

Page 41: История интерфейсов

41

Оказалось, что в среднем пользователи MS Office проводят в нем больше времени наедине, чем со своей второй половиной, а 5 наиболее используемых команд (вставить, сохранить, копировать, отмена, полужирное выделение) отвечают за 32% всех кликов.

Page 42: История интерфейсов

42

Новый интерфейс значительно упростил обучение для новых пользователей и стал эффективнее, хотя навлек на себя массу негатива со стороны опытных. Спустя несколько лет ситуация успокоилась – около 90% пользователей довольны Ribbon и соглашаются, что эффективность работы с ним заметно выше.

Page 43: История интерфейсов

43

Похожие подходы использовались ранее в продуктах Allaire HomeSuite, Lotus eSuite, Autodesk Maya, Borland Delphi. Но Microsoft удалось сделать хорошее сбалансированное решение, основанное на детальном изучении привычек и особенностей работы пользователей.

Page 44: История интерфейсов

44

После выхода Office 2010 появилось дополнение Ribbon Hero. Оно в игровой форме рассказывает о возможностях продуктов линейки и стимулирует активнее пользоваться ими. Пользователь собирает достижения за открытие новых функций и соревнуется в этом с друзьями.

Page 45: История интерфейсов

45

Опыт хранения данных:

Пакетная обработка

Page 46: История интерфейсов

46

Первыми механическими устройствами, умеющими считывать данные, стали ткацкие станки Basile Bouchon в 1725 году. Программа задавалась с помощью записанных на перфолентах алгоритмов.

Page 47: История интерфейсов

47

Другой популярно сферой применения стали музыкальные инструменты середины 19 века – шарманки, пианолы, оркестрионы и другие механизмы. Обычно они использовали другой способ хранения произведения – металлические ролики с выступающими частями.

Page 48: История интерфейсов

48

В 1889 Tabulator от основателя IBM Herman Hollerith впервые применил перфокарты в компьютерной технике для программирования. С этого продукта, кстати, и начался прообраз будущей компании IBM.

Page 49: История интерфейсов

49

В середине 1940х годов перфокарты и перфоленты стали основным способом ввода данных в первые электронные цифровые компьютеры. Позже их заменили подключаемые телетайп-терминалы для ввода команд напрямую.

Page 50: История интерфейсов

50

Появление интерактивности:

Игра Pong

Page 51: История интерфейсов

51

Первой домашней игровой приставкой стала Magnavox Odyssey 1972 года. Но настоящим хитом стала игра Pong, которую Atari позаимствовала у Magnavox – простейший теннис, доступный в виде телеприставки и игровых автоматов.

Page 52: История интерфейсов

52

Известный проектировщик Jeffrey Veen вспоминает, насколько шокирующим было ощущение интерактивности – впервые они получили возможность не просто смотреть телевизор, но и взаимодействовать с ним.

Page 53: История интерфейсов

53

На волне успеха игры поднялись многие компании, создававшие клоны Pong. Например, производитель игральных карт Nintendo смог собрать хорошую финансовую «подушку» для экспансии в новую индустрию аркадных игр.

Page 54: История интерфейсов

54

Дальше началась гонка технологий и конкурирующих брендов, росли мощность и качество графики, но основные принципы управления не менялись до появления Nintendo Wii и Kinect для Xbox 360.

Page 55: История интерфейсов

55

Чемодан без ручки:

Клавиатура QWERTY

Page 56: История интерфейсов

56

Первой печатной машинкой считается Typowriter 1829 года, который использовал диск для выбора букв – не самый удобный и быстрый способ. Еще хуже то, что оператор не видел текста во время печати.

Page 57: История интерфейсов

57

Сначала перешли к клавишам как у пианино – идею позаимствовали у телеграфных аппаратов. В 1867 была запатентована одна из первых раскладок клавиатуры от Scholes и Glidden:

1 3 5 7 9 N O P Q R S T U V W X Y Z2 4 6 8 . A B C D E F G H I J K L M

Page 58: История интерфейсов

58

Вскоре начался процесс оптимизации клавиатуры с тем повысить эффективность печати. Изучали наиболее часто встречающиеся пары букв, что помогло сделать раскладку лучше.

2 3 4 5 6 7 8 9 - A E I . ? Y U O ,

B C D F G H J K L MZ X W V T S R Q P N

Page 59: История интерфейсов

59

Хотя использовались эти знания не всегда во благо – авторы разнесли буквы из часто встречающихся комбинаций далеко друг от друга, чтобы уменьшить количество заеданий из-за быстрой печати.

2 3 4 5 6 7 8 9 - ,Q W E . T Y I U O PZ S D F G H J K L MA X & C V B N ? ; R

Page 60: История интерфейсов

60

Последняя версия была еще раз скорректирована с тем чтобы поменять местами символы "." и "R" – так продавцы печатной машинки могли впечатлить клиента, написав фразу "TYPE WRITER" с использованием только кнопок верхнего ряда.

2 3 4 5 6 7 8 9 - ,Q W E R T Y I U O PZ S D F G H J K L MA X & C V B N ? ; .

Page 61: История интерфейсов

61

К 1910 произошла стандартизация на основе QWERTY. Но были и альтернативные раскладки – например, «идеальная клавиатура» Blickensderfer, которая использовала последовательность букв “DHIATENSOR” в верхнем ряду – из них можно составить 70% слов английского языка.

Z X K G B V Q JP W F U L C M Y

D H I A T E N S O R

Page 62: История интерфейсов

62

Компоновка QWERTY-клавиатуры была во многом обусловлена техническими ограничениями механизмов – с другой раскладкой ввод текста был бы быстрее. В то же время ее повсеместное распространение и устоявшиеся привычки людей делают замену нерациональной. Например, раскладка Дворака:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ] = " < > P Y F G C R L ?

A O E U I D H T N S _ : Q J K X B M W V Z

Page 63: История интерфейсов

63

Начало комплексных потребительских продуктов:

Экосистема iPod + iTunes + Store

Page 64: История интерфейсов

64

Настоящую революцию в компактных развлекательных устройствах совершил в 1979 году плеер Sony Walkman. Kane Kramer пошел еще дальше – он создал прообраз цифровых плееров с чипом памяти на 3,5 минуты музыки и возможностью загружать новые песни по телефону.

Page 65: История интерфейсов

65

Спустя 20 лет компания Apple активно искала новые направления. Им приглянулся стремительно растущий рынок персональных развлекательных устройств, на котором предложение аудио-плееров было невразумительным, во многом благодаря «бесконечно уродливым» интерфейсам.

Page 66: История интерфейсов

66

В 2001 представлен iPod, скоро занявший доминирующее положение на рынке. Драйвером продаж стал музыкальный магазин iTunes Store. Он объединил составляющие в единую экосистему – устройство, программное обеспечение и контент.

Page 67: История интерфейсов

67

Магазин не был ощутимым источником дохода компании, но играл важнейшую роль в поддержке продаж плееров. Похожим образом помог и AppStore для iPhone. Дав возможность зарабатывать разработчикам, он создал еще более тесную и взаимодополняющую экосистему.

Page 68: История интерфейсов

68

В случае с iPad наличие на момент выпуска огромной базы контента и приложений стало заградительной мерой для конкурентов. Выпуск новых продуктов теперь проще – они сразу становятся частью готовой экосистемы, имея огромный отрыв от уже на старте.

Page 69: История интерфейсов

69

Это также позволяет находить новые направления – сеть партнеров и разработчиков дает невоспроизводимую силами самой компании скорость инноваций. Это касается и «железок» – сформировалось множество производителей аксессуаров и подключаемой техники.

Page 70: История интерфейсов

В продолжение истории…200 иллюстрированных слайдов с хронологией основных событий – скоро в публикации на www.jvetrau.com.

Методы ввода и вывода информации, основные платформы и парадигмы, социо-технические системы, тренды и интересные кейсы, описание процесса создания.

Page 71: История интерфейсов

Было приятно видеть вас! Вопросы?

Юрий Ветровwww.jvetrau.comtwitter.com/jvetrau

www.uimodeling.rufacebook.com/uimodeling

Все иллюстрации, использованные в данной презентации, принадлежат их уважаемым владельцам. В случае, если вы являетесь их правообладателем и против размещения этих иллюстраций – напишите, пожалуйста, письмо по адресу [email protected] и я

уберу их из слайдов.