7
ТРЕБОВАНИЯ К РАБОТАМ Художественные и технические

Руководство по визуализации (Render guide)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Руководство по визуализации (Render guide)

ТРЕБОВАНИЯ К РАБОТАМХудожественные и технические

Page 2: Руководство по визуализации (Render guide)

ЦВЕТОВОЕ РЕШЕНИЕ

• Цвет фона: белый;

• Цвет отражений окружения любой на выбор, главное правило: отсутствие каймы при помещении объекта на белый фон, HDRI нежелателен;

• Падающие тени не нужны, собственные тени - сколько угодно;

• По возможности избегать “выбитого” белого или абсолютно черных теней;

• Баланс белого нейтральный (обратите внимание, по умолчанию WB у VRayPhysicalCamera стоит D65).

Page 3: Руководство по визуализации (Render guide)

ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ• В результате должно получиться три рендера: прямой угол;слева под 45º;справа под 45º.

• Софт значения не имеет, файлы сцен и объектов любого формата;

• Движок либо VRay, либо Mental Ray. Indigo, RenderMan и Scanline лучше не использовать;

• Перемещать камеру не обязательно, лучше вращать сам объект (да и точность позиционирования и однородность освещения возрастает);

• Разрешение итогового файла от 1000 px по меньшей стороне;

• Формат .jpg с минимальным сжатием, либо .png/.tif без сжатия.

Page 4: Руководство по визуализации (Render guide)

ПРИМЕРЫПример правильного рендера продукта

Page 5: Руководство по визуализации (Render guide)
Page 6: Руководство по визуализации (Render guide)

ПРИМЕРЫСхема построения трехмерной сцены в 3DS Max для

рендеров из данной презентации

Page 7: Руководство по визуализации (Render guide)