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takahiro-akiyama
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ラク(効率化)して作る!shurikenエフェクトのノウハウ。
自己紹介
秋山 高廣 (Flying Teapot)
主に在宅でスマートフォンゲームのエフェクト制作と
アセット販売で暮しています。
@frontakk
Unity AssetStoreのページ
shurikenの効率化の話というよりは
shurikenで使うデータ(モデル、テクスチャ、マテリアル)をいかに
効率的に作るかというお話です。
はじめに
まずは本題に入る前に
エフェクト屋さんに必要なスキルについて考えてみる。
はじめに
エフェクト屋さんに必要なスキルとは?
エフェクト屋さんに必要なスキルとは?
衝撃波、独自シェーダーを作りディストーションを適用。
ディテールを出す。
岩のモデル、テクスチャを作成してエミット
煙、火花などを追加。
全体の要素を確認しつつタイミング等を調整
エフェクト屋さんに必要なスキルとは?
● エフェクト用オブジェクト制作スキル
(エミッタ用オブジェクトとか破片とか)
● テクスチャ制作スキル
● アニメーションスキル
(緩急のある動き、タイミング)
● シェーダー、マテリアルの知識
● 状況に応じた制作手法の選定
● ミドルウェアの知識
etc...
結構多岐に渡る…。そしてこれらの知識に日々アップデートを
かけていかなければならない…。
ラク(効率化)するためには?
学習時間を取るためにも
効率化必須!
ラク(効率化)するためには?
プロジェクトごとに毎回同じような
エフェクト用のオブジェクト、テクスチャ等を作っ
ている。
これって非効率!
ラク(効率化)するためには?
ライブラリ化したり、
パターン生成を容易にする。
効率的!
ラク(効率化)するためには?
ライブラリ化とか言うと
社内的な取り組みっぽく
なるので今回は
個人でもできそうなものを紹介。
ラク(効率化)するためには?
手を抜く…ではなく
手をかけないで一定水準のクオリティまで
素早くもっていく。
時間
品質
70%
70%…とりあえずクライアントに見せて安心してもらえるもの。このまま詰めてい
けば大丈夫と納得してもらえるレベルのもの。
赤色部分にかかる時間を
なるべく減らす。
ラク(効率化)するためには?
エフェクトで使う素材を
簡単に用意できるようにする。
料理でいうところの下ごしらえの
時間を短くするかんじ。
ラク(効率化)するためには?
ではツールのほうを紹介していきます。
モデリングでラクをする
モデリングでラクする
ツールが作れればとっても便利。
チームで誰か一人できれば他の人も恩恵が受けられる?
けどHoudiniを覚えるのには結構ラーニングコストがかかります…。
12月にセミナーやるのでご興味あるかたは是非!
BD CG Study Group Pro
「Houdini×Unityでつくるゲームエフェクト勉強会 Vol.2」
テクスチャでラクをする
テクスチャでラクする
FilterForgeを使ってみる。
とにかくラクなのでおすすめ。
テクスチャを生成するジェネレーター的な機能。
既存の画像に対してフィルターを適用する機能。
ちょっと生成した画像を紹介。
テクスチャでラクする
パターン出しが簡単にできる。
全部ではないが大体のフィルターがシームレスなテクスチャを
作ってくれる。
テクスチャでラクする
シェーダーでラクをする
シェーダーでラクする
ShaderForgeでオリジナルのシェーダーを
作ってみる。
モバイル用途だとエフェクトデザイナーがシェーダーまでいじることは
あまりないと思いますが…。
シェーダーでラクする
ただしunity5.5betaに現時点で未対応。
unity5.4では大丈夫です。
(起動すらしない。11月11日確認時情報)
シェーダーでラクする
まだベータ版ですがこんなのも出てます。
AMPLIFY SHADER EDITOR
ツールを作ってラクをする
ツールでラクする
Unityのエディタ拡張とか使うのも勿論いいんですが。
TouchOSCを使ってIpadからパーティクルをいじってみる。
TouchOSC iPadでMIDI信号を送信するためのアプリ
UniOSC TouchOSCとUnityでの通信を可能にするアセット
ボタンやスライダなどのUIをipad上でレイアウトして
Unityと送受信することが可能になります。
ツールでラクする
TouchOSC Editorというものを使ってレイアウトを作成できます。
途中で仕事が忙しくなってしまい作りかけですが…
テクスチャの項目以外は事前に準備やラーニングが必要なので
すぐに出来るというわけではないのが難点ですが…。
unity5.5 プチ情報
unity5.5プチ情報
待望の機能がいろいろ搭載されました!
● ノイズモジュールが実装
● ライトモジュールも実装
unity5.5プチ情報
地味に嬉しい、RandomSeedの項目が搭載された。
以前はDebugモードでないと設定できなかった項目。
unity5.4 unity5.5
最後に宣伝など…
アセット出します。