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のはなし インタラクションデザインの DMM.com labo Makoto Inoue

インタラクションデザインの前のはなし UX生トークvol.2

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前のはなし

インタラクションデザインの

DMM.com labo Makoto Inoue

井上 誠

金沢美術工芸大学工芸科卒DMM.comラボ 東京デザイン部マネージャー

人間中心設計専門家

「インタラクション」とは?

音声インターフェイス

なぁ

なんですか?

聞いてんのかコノヤロー

では踊ります

まーさかーりーかーついーだ きーんたーろーおー

・・・なんだよ急に

ユーザーの利用文脈によっては問題ない

音声インターフェイスから見える インタラクションの本質

“交流 ふれあい やりとり 相互作用”

Interaction

出典:三省堂 ウィズダム英和辞典

https://www.flickr.com/photos/greeblie/3338710223

インタラクション ≠ GUIの挙動

「会 話」人類最古のインタラクション

心地良い会話

相手の状況を読み取り

話に耳を傾け、うなづき

次の話を引き出す

https://www.flickr.com/photos/20444618@N00/2224217746

https://www.flickr.com/photos/neccorp/14445634744

心地良いインタラクションデザイン

ユーザーの利用文脈を読み取り

やりたいことを理解しフィードバックを与え

次の行動を促す

意識されないインタラクションが理想

IoTが進んでアプリがディスプレイの中から 実生活の中へ飛び出してくる

http://robots.dmm.com/robot/bocco

GUIにとらわれない ユーザーの利用文脈に沿った

より対話的なインタラクションが必要になる

インタラクションはユーザーとの対話

意識されないインタラクションを目指す

ユーザーの利用文脈を知る

まとめ

Thank You!