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INTERACTIVE DESIGN 김유정 이윤아 최하영 이혜연 위치기반 + 증강현실 기술조사 위치기반 + 증강현실 게임조사 기존 게임 리서치 계획 + 레퍼런스

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김유정 이윤아 최하영 이혜연

위치기반 + 증강현실 기술조사

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

(1) 위치기반 서비스

위치기반서비스 (LBS: Location Based Service)

: 무선 인터넷 사용자에게, 사용자의 변경되는 위치에 따르는 특정 정보를 제공하는 무선 콘텐츠 서비스.

LBS의 요소기술 : 측위기술, 플랫폼, 응용서비스

① 측위기술 : 모바일 단말의 위치를 측정하기 위한 기술.

위치정보를 측정하는 방식은 네트워크 기반, 위성신호 기반, Wi-Fi 신호 기반, 혼합 측위 기반 등으로 구분.

네트워크 기반 : 이동통신사 기지국의 위치 값(Cell-ID), 기지국과 단말기 간의 거리 등을 측정하여

위치를 계산.

위성 신호 기반 : GPS 위성에서 송신하는 신호를 바탕으로 위치를 계산.

Wi-Fi 기반 : 네트워크 기반의 일종으로 Wi-Fi AP(Access Point)의 위치를 조회하여 단말기의

위치 값을 측정하는 방식. WPS(Wi-Fi Positioning System)라고 함.

혼합측위 기반 : 네트워크 기반, 위성신호 기반, Wi-Fi 신호 기반 등의 위치를 조합하여 단말기의

위치 값 측정. XPS(Hybrid Positioning System)라고 함.

위치기반 + 증강현실

기술조사

위치기반 + 증강현실

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기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

Cell ID : Cell-ID 기술은 별도의 단말기 및 네트워크의 변경이 필요 없는 가장 단순한 네트워크기반의 위치 측위

기술로서, 이용자가 속한 기지국의 서비스 셀 ID를 통해 이용자의 위치를 3초 이내에 파악하는 장점이 있다.

Enhanced Cell ID : Enhanced Cell ID 방식은 주로 GSM 방식의 이동전화에서 사용된 기술로, Cell ID 방식에

기지국과 단말기 사이의 거리 정보를 추가하여 정확도를 개선한 방법이다.

AOA : AOA(Angle of Arrival) 기술은 단말기의 신호를 수신한 3개의 기지국에서 신호 수신 각도의 차이를

이용하여 위치정보를 제공하는 기술이다.

TOA : TOA(Time of Arrival) 기술은 단말기의 신호를 수신한 한 개의 서비스 기지국과 2개의 주변 기지국들

사이의 신호 도달 시간의 차이를 이용하여 위치 정보를 획득하는 기술이다.

TDOA : TDOA(Time Difference of Arrival)의 측정 원리는 서비스 기지국 신호를 기준으로 인접 기지국들 의

신호지연을 측정하는 것이다.

A-GPS : A-GPS(Assisted-GPS)는 인공위성에서 보내는 위치정보를 단말기 내에 내장된 칩이 읽어 기지국에

알려주는 방법이다. GPS 위성을 사용할 경우라도 도심지역이나 실내에서는 정확도와 사용성이 떨어지기 때문에

이러한 단점을 보완하기 위하여, 기존의 네트워크 방식과 결합한 방식이다.

DGPS : DGPS(Differential GPS) 방식은 기존의 GPS가 갖는 위성의 위치에 따른 오차를 보정하여 정확도를

높이기 위한 것으로, 지상에 위치를 정확히 알고 있는 기준 수신기를 설치하고 이 수신기로부터 보정신호를 받아

위성으로부터 수신된 위치신호의 오차를 보정하는 방식이다.

E-OTD : E-OTD(Enhanced Observed Time Difference)는 네트워크와 단말기기반 측위 기술을 혼합한

기술로서 2개 이상의 기지국에서 단말기로 전파를 보내 다시 이 전파가 되돌아오는 시간의 차이를 측정하는

방식이다. GPS를 지원하는 단말 기가 필요하다. (약 75~150m의 위치 정확도)

위치기반 + 증강현실

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② LBS 플랫폼 기술 : LBS 플랫폼은 LBS의 가장 기본적이고 핵심적인 기능을 제공하며,

위치서버, 위치데이터서버, 위치응용서버로 구분.

③ LBS 응용서비스 기술 : 응용 서비스 기술은 위치정보에 기반한 부가 서비스를 지원하기 위해 필요한 것으로,

국내 LBS 시장을 구성하는 주요 서비스는 크게 Information, Entertainment, Safe & Security, Tracking,

Commerce 등으로 나눌 수 있다.

①위치정보에 기반한 각종 부가정보 제공을 목적으로 하는 주변정보 서비스

②위치별로 미션을 수행하거나, 지역별로 대항전을 벌이는 게임 등의 Entertainment 서비스

③위급상황 발생 시 고객의 요청에 의해 요원이 긴급 출동하는 등의 Safety & Security 서비스

④개인 대상의 친구찾기, 기업 대상의 물류 위치확인, 렌트카나 화물차의 위치 확인 등의 Tracking 서비스

⑤교통정보 및 대중교통 안내, 자동차·도보 길 안내, 버스 관제 등의 Navigation 서비스

⑥특정 지역에서 미리 승낙된 정보 중, 그 지역 위치기반으로 광고를 받을 수 있는 Commerce서비스 등

위치서버 : 위치정보의 관리 및 개인 또는 집단 위치정보 처리, 이동경로 추적 등 위치기반 기능에

해당하는 위치중심의 처리기능을 수행한다.

위치데이터서버 : 대용량인 이동단말의 위치 정보를 획득해 실시간으로 처리하는 서버이다.

위치응용서버 : 위치응용서버는 LBS 핵심공통 컴포넌트라고도 하며, LBS를 지원하기 위한

공통기능들을 표준 인터페이스를 통해 제공한다.

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위치기반서비스 앱 :위치기반 + 증강현실

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(2) 증강현실기술

증강현실기술(AR: Augmented Reality)

:현실 공간의 구성물들(real-world elements)의 이미지와 가상의 이미지가 결합된 것.

실제와 가상 사이의 영역인 혼합 현실(Mixed Reality)의 한 종류로, 현실의 정보에 가상의 정보를 합성해

사물이나 이미지의 정보를 ‘증강’시키는 것을 의미함. 현실의 정보에 추가적인 가상 정보를 덧붙이는

개념이므로 사물에 대한 인간의 감각과 인식을 확장한다는 측면에서 ‘확장현실’이라고 불리기도 함.

특징 :

① 현실 공간에 컴퓨터가 재현해내는 가상의 정보 공간을 결합하여 제공.

② 가상 정보가 현실 공간에 위치 및 내용상 유기적으로 연동되고 정합되어 제시됨.

③ 이러한 정보를 사용자가 일방적으로 관찰하는 것이 아니라 인터랙션이 가능하도록 실시간으로 처리가 됨.

구현원리 : 위치정보 + 전자 나침반 + 중력(기울기)센서

1) 위치관련정보 획득 : 증강현실 앱을 실행해서 아무 건물이나 비추면 휴대폰의 현재위치, 휴대폰이 향하고 있는

방향 그리고 기울어진 정도를 단말기에서 제공하는 API(기능)를 이용해 얻음.

2) 위치관련정보 서버로 송신 : 획득한 위치관련정보는 위치정보시스템으로 전송.

3) 해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신 : 서버는 휴대폰으로부터 받은 정보와 관련된 다양한

부가정보를 파악해 다시 휴대폰의 증강현실 어플리케이션에 전송.

4) 화면에 디스플레이 전송 : 받은 부가정보를 화면의 카메라 정보에 겹쳐서 보여줌.

위치정보(GPS 기술) : 사용자의 위치를 제공

디지털 나침반 : 휴대폰이 향하는 방향을 제공

중력센서 : 휴대폰의 기울어진 정도를 제공

위치기반 + 증강현실

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증강현실 요소기술 : 디스플레이 기술, 마커인식 기술, 영상합성 기술

① 디스플레이 기술 :

가장 일반적으로 사용되는 디스플레이는 HMD(Head Mounted Device)로 머리에 착용할 수 있는 형태와

Non-HMD(Non-Head Mounted Device)로 분류되며 가볍고 이동성이 편리한 Hand-Held형이 있음.

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② 마커 인식 기술

마커인식과정 :

카메라에 찍힌 화면을 컴퓨터에서 받은 뒤, 마커가 검은 색이므로 화면상 밝기정보만을 통해 흑백 화면으로 만듬.

흑백 화면상에서 검은 영역만을 따로 분리한 뒤, 그 중 검은색 사각형이 될 만한 영역을 따로 찾아냄. 그리고 그

사각형 영역 내부에 있는 패턴을 미리 기록해 놓은 마커의 이미지 패턴과 비교함으로써 둘 사이의 유사성을

찾고, 패턴이 일치하는 것으로 파악되면 그 사각형 영역의 네 꼭지점 정보를 이용해서 마커의 위치를 파악.

마커가 정사각형이므로 실제로 3개의 점, 즉 2개의 직각으로 만나는 선이 얻어지므로 나머지 한 선은 쉽게

얻어지며, 이들로 이루어지는 좌표계를 얻을 수 있음.

최종적으로 라이브러리에서는 이러한 좌표계와 가상공간상의 좌표계 사이의 매트릭스 정보와, 그 때의 마커의

위치를 제공하게 됨. 그리고 이를 우리가 만든 시스템에서 이용하기 위해서 얻어진 좌표를 가상공간의 좌표계로

변환시킨 뒤, 가상 공간상의 물체의 위치와 실제 물체의 위치를 상대적으로 나타낸 뒤, 카메라를 통해 얻어지는

화면 위에 가상 공간상의 물체를 그려냄.

위치기반 + 증강현실

기술조사

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③ 영상합성기술 :

영상 합성 기술은 크게 카메라 교정기술을 통한 합성과 카메라 교정기술 없이 합성하는 방법 2가지로 구분.

카메라 교정기술을 통한 합성의 이유는 실제 환경에 가상 물체를 위치 시켰을 때 다양한 오차로 인해 쉽게

구현되지 않는다. 이를 해결하기 위해 ‘카메라 교정 장비 및 3차원 위치 센서를 이용한 방법’과 ‘시각 기반

기법’을 이용하고 있다. 그러나 카메라 교정 장비 및 3차원 위치 센서 등을 이용한 방법은 고가의 장비 및

제한된 취득 환경을 요구하는 단점이 있다. 시각 기반 기법은 카메라 이외의 다른 장비를 사용하지 않고 취득한

영상만을 이용해 카메라를 교정하는 기법이다. 이 기법은 사전에 알고 있는 체크 패턴을 실제 세계에 포함하여

그 패턴이 투영된 영상을 이용하여 카메라를 교정하는 방법이다. 이 방법은 비교적 정확한 카메라 파라미터를

얻어낼 수 있으나 영상 내에 항상 사전에 알고 있는 패턴이 존재해야 함으로 증강 현실 분야에 적용하는데 다소

제한 사항이 있다. 카메라 교정기술 없이 영상을 합성하는 기술도 다각도로 연구되고 있다.

어파인(Affine) 카메라라는 가정하에서 카메라 교정단계가 없이 사용자가 지정 한 4쌍의 대응되는 어파인

기점을 이용해 비디오 영상 내에 가상 물체를 합성시 키는 방법이 있으며, 사영(Projective) 카메라 모델에서 각

영상에서의 많은 대응점을 이용해 증강현실을 구현하였다.

위치기반 + 증강현실

기술조사

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게임조사

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계획 + 레퍼런스

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위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고

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위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

2016년 7월에 출시한 스마트폰용 포켓몬 시리즈 스핀오프 모바일

애플리케이션(앱) 게임이다. 증강현실을 이용해서 현실에서 나타나는

포켓몬을 잡거나 즐기는 컨셉의 게임으로 과거에도 포켓몬 AR 서처,

포켓워커 때도 한번 시도한 적 있다.

2015년 3월 17일, 그동안 스마트폰 모바일 게임에 경직된 태도를 가지고있던

닌텐도가 모바일 시장 진출을 발표했다. 당시의 발표는 DeNA와 협력해

모바일 게임 프로젝트를 개발 할 것이라는 것으로, 향후 개발될 포켓몬스터

시리즈 완전 신작 게임과의 연동도 고려 중이라는 내용이었다. 포켓몬 GO가

공개된 것은 반년 뒤인 2015년 9월 10일로, 오후 3시 도쿄 시나가와

인터시티홀에서 열린 주식회사 포켓몬의 신 사업 발표회에서 최초로

공개되었다.

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고게임 기본소개

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고

https://www.youtube.com/watch?time_continue=109&v=SWtDeeXtMZM

게임 전반적 소개와 게임 방법에 대한 영상

위치기반 + 증강현실 게임조사

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게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고게임방법 기본소개

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게임 계획 + 레퍼런스

AR이 켜져 있으면 카메라가 작동하여 내 주변 상황에 포켓몬이 나타난

것으로 설정되며, AR이 꺼져있으면 게임 내 배경 영상 속에 포켓몬이

출현한다.

카메라가 꺼져있으면 문제가 없지만 카메라가 켜져있는 경우, 핸드폰

소지자의 움직임에 따라 포켓몬의 위치가 매우 민감하게 반응하며 이동하면서

포켓몬의 위치를 중앙에 유지하는 것이 까다로울 수 있다.

몬스터볼을 명중시키기 위해서 포켓몬이 움직이지 않는 것이 좋기에 대부분

사람들은 포켓몬이 나타나면 걸음을 멈추고 몬스터볼을 던지게 된다.

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고

앱을 켯을때 나타나는 게임의 화면. 현재 위치를 반영해서 주위에 나타나있는 포켓몬을 보여준다.

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고

유저의 움직임에 따라 게임속 유저의 캐릭터 또한 함께 움직인다.

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

게임 기본소개

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고

게임을 하는 유저의 모습 / 유저가 보는 게임 속 모습

위치기반 + 증강현실 게임조사

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위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

게임 기본소개

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고

AR 끈상태 / AR 켠상태

홈버튼 위치에 몬스터볼이 생기고, 포켓몬에게 던지면 포획이 가능하다.

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스포획화면으로 넘어가면 AR상태에 따라 포켓몬의 출현 화면이 달라진다.

게임 기본소개 - AR

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고

위치기반 + 증강현실 게임조사

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위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

게임 기본소개 - 위치기반

위치기반에 따라 특정 대륙에서 특정 포켓몬이 나오는 것 뿐만 아니라,

포켓몬의 특징에 따라 특정 지역에서 많이 등장하는 경우가 있다.

구체적으로 말하자면 큰 물가에 가까울수록 물 타입의 포켓몬이 많이

나오거나, 내륙쪽 나무가 많은곳으로 가면 풀 타입 포켓몬이나 곤충 및 벌레

타입 등이 나오는 경우가 많다.

따라서, 해당 지역에서 멀어질수록 각기 해당되는 타입의 포켓몬 출현확률이

낮아진다.

위치기반 + 증강현실 게임 1 -포켓몬고

포켓몬을 잡기위한 포켓볼을 얻으려면, 위치기반시스템을 바탕으로 설치된 주위의 포켓스탑에

방문해야 한다. 기본적으로 캐릭터의 레벨 업과 필드에 있는 '포켓스톱'을 통해서 아이템을 얻을 수

있다.

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 - 포켓스탑

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임 1 -ARliens

위치기반 + 증강현실 게임조사

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게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임 1 -ARliens게임 기본소개

오래전부터 영화나 드라마 속에 등장하던 외계인들이 다시 돌아왔다.

이번에는 스마트폰을 통해서만 볼 수 있는 외계인들이다.

스마트폰의 증강현실기술을 활용해 실제 있는 곳의 화면을 보여주며 가상으로 보여지는 외계인을

레이저건으로 처치하는 증강현실 게임이다.

위치기반 + 증강현실 게임 1 -ARliens

사용자에게 주어진 무기는 오직 총과 스마트폰 뿐.

스마트폰을 총에 거치하고 전용앱을 내려받은 후, 블루투스로 연결만 하면 외계인을 잡을 수 있다.

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

게임 기본소개

위치기반 + 증강현실 게임 1 -ARliens

실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성해 원래 환경에 있는 사물처럼 보이도록 만드는 기술. 이 게임은 스마트폰 카메라를

활용해 실제 공간에 외계인을 보여주며, 그 외계인을 스마트폰이 장착된 레이저건으로 잡는 증강현실 게임이다.

다양한 총, 여러 개의 레벌, 멀티 플레이 가능,

여러 단계의 레벨 선택과 트로피 획득 가능

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

게임 기본소개

위치기반 + 증강현실 게임 1 -ARliens

wifi를 통해 멀티 플레이도 가능

2대의 기기를 동일한 와이파이 네트워크에 연결 후 방 만들고 접속

>동일한 와이파이를 공유하는 사람끼리 멀티플레이어가 가능하다. 실내의 한 공간에서 멀티플레이를 하기에 매우 유용.

총모양으로 생긴 기계를 블루투스로 활용해 총게임 이라는 그 특징을 더욱 생생하게 나타내준다.

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

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게임 계획 + 레퍼런스

게임 기본소개

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위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반게임 1 - Can You See Me Now

(2000년대 초반게임, 현재는 위치기반+AR인 경우가 대부분임)

http://www.blasttheory.co.uk/projects/can-you-see-me-now/

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반게임 1 - Can You See Me Now

‘CYSMN’는 블라스트이론(BlastTheory)에기반을 둔 온라인과 실제

공간에서 플레이되는 위치기반 모바일 게임이다.

이 게임은 온라인 플레이어가 실제거리에서 도망하는 플레이어를 추격하여

잡는 게임이다.

게임은 실제 플레이어들이 거리를 활보하며 실시간으로 게임이 진행되기

때문에 향후의 LBS모바일게임의 발전 모델이 될 수 있었다.

게임 기본소개

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반게임 1 - Can You See Me Now

CYSMN’는 온라인과 실제거리에서 플레이되는 추격게임이다. 플레이어들은 미리 설정된 일정

지역안의 가상 맵에 무작위로 떨어 뜨려진다. 위성에 의해 실제 거리의 도망자들은 온라인 화면에

위치가 표시된다. 도망자들은 소형 휴대용 컴퓨터를 가지고 있어 온라인 플레이어의 위치를 확인 할 수

있으며 이것은 추격을 위한 안내 자료가 된다. 온라인 플레이어들은 채팅시스템을 통한 텍스트 메시

지로 서로의 전략을 주고받으며 협력 할 수 있다.

게임 기본소개

위치기반 + 증강현실 게임조사

기존 게임 리서치

위치기반 + 증강현실 기술조사

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반게임 1 - Can You See Me Now게임 기본소개

실제 거리의 도망자들은 워키토키를 가지고 서로 통신하며 정보를 주고 받을

수 있다. 이 소리는 온라인 플레이어들도 들을 수 있어 그들의 위치를

파악하는 단서가 된다. 예를 들어 숨을 거칠게 몰아쉰다면 언덕을 오르고 있을

확률이 높으며 또한 버스소리나 주변 소리로도 위치를 예측 할 수도 있다.

반면 도망자들은 온라인 플레이어들의 텍스트 메시지를 보고 현재 그들이

가상공간상에 어디에 있고 어디로 이동하는지를 예측해 볼 수 있다.

온라인 플레이어 주변 5m안에 도망자가 들어오면 그 화면의 사진이 찍혀지고

게임은 종료된다.

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

1) 모노폴리

2) 부루마블

3) 모두의 마블

재산증식형 보드게임

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

독과점의 위험성을 알리는 모노폴리

게임 소개

게임 특징

다른 사람과의 부동산 및 재산 거래를 허용

2-8명 게임 진행

한명만 남고 모두 파산할 때까지 계속되는 게임.

대략 5-6시간 소요

1. 먼저 주사위 두 개를 굴려서 나온 수만큼 자신의 말을 옮기고, 도착한 곳의 땅을 구입한다.

2. 해당 지역을 다른 사람이 소유하고 있다면 소유주에게 이용료를 낸다.

(만약 구입할 수 있는 부동산이 아닌 특수한 칸이라면, 그 칸에 쓰여있는 지시를 따른다. )

3. 그리고 같은 색깔의 땅을 독점하면 더 많은 이용료를 받거나,

건물을 지어 더 높은 이용료를 부과할 수 있다.

4. 결국 자신의 모든 부동산을 판매하고 재산을 긁어 모아도 이용료를 지불하지 못하게 되면

파산하고 게임에서 탈락한다.

5. 모든 플레이어가 탈락하면 최종적으로 남은 플레이어가 승리한다.

게임 방법

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

TIP

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

독점 의사소통

집이나 건물을 지으려면

땅이 한 곳만 있어야 하는 게 아니라

맵에 있는 같은 색깔의

땅을 전부 소유하고 있어야 하기 때문에,

즉, 말그대로 "독점(monopoly)" 해야한다.

따라서 플레이어끼리 의사소통과

거래가 매우 중요하다.

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

부루마블과의 차이점

1. 독점과 거래

2. 같은 색깔 토지에 주택을 1개씩 모두 지은 다음부터 2개를 지을 수 있음

3. 경매

4. 담보 대출 (굳이 땅을 팔 필요가 없음)

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

온 가족과 즐기는 신나는 세계여행 부루마블

재산증식형 보드게임

게임 소개

게임 특징

미국 모노폴리의 아류작

2-4명 게임 진행

한명만 남고 모두 파산할 때까지 계속되는 게임.

모노폴리보다 단순한 룰

1. 2개의 주사위를 던져서 나온 숫자의 합만큼 게임판 위의 말을 움직이고

그 칸에 해당하는 행동을 취하는 형태로 게임을 진행한다.

2. 말이 도는 해당 지역은 각국의 수도로, 소유권에 해당하는 증서인 주권에는

해당지역에 대한 간단한 정보가 기입되어 있다.

3. 게임은 전후반으로 구분되는데, 전반전은 게임판을 돌며 주권카드를 구매한다.

4. 후반전은 자신의 땅에 건물을 짓고 임대료를 받으면서 본격적인 게임 시작

게임 방법

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

카드 소개 (황금 열쇠)

- 반액대매출

플레이어를 가장 힘들게 하는 카드.(가장 비싼 땅을 반값으로 은행에 판다. 구입한 건물이 있으면 그것도 반값으로 판다)라는 룰.

- 건물수리료

플레이어들이 갖고 있는 건물들의 수리비 지출. (건물의 종류별로 다른 지불 금액)

- 무인도 탈출권

무인도에 갇혔을 때 이 카드를 쓰면 더블이 나오지 않아도 무인도를 탈출할 수 있다.

별장 1채 - 별장 2채 - 빌딩 - 호텔 순으로 건설한다.

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

건물 종류 (별장, 빌딩, 호텔)

- 별장

단독주택 형태를 띠고 있으며 짓는 비용이 싼 대신 수익률도 미미하다.자본이 취약한 상황이 아니면 거의 짓지 않는다.

- 빌딩

건설비도 중간, 수익률도 중간. 단, 도시에 따라 호텔보다 수익률이 좋을 때도 있다. 상대적으로 안정성이 크기 때문에 자본이 떨어져가는 중반에 선호되는 건물.

- 호텔

건설비가 크지만 수익률도 높다.게임 진행 초반에 많이 건설한다.

별장 1채 - 별장 2채 - 빌딩 - 호텔 순으로 건설한다.

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

건물 종류 (별장, 빌딩, 호텔)

- 별장

단독주택 형태를 띠고 있으며 짓는 비용이 싼 대신 수익률도 미미하다.자본이 취약한 상황이 아니면 거의 짓지 않는다.

- 빌딩

건설비도 중간, 수익률도 중간. 단, 도시에 따라 호텔보다 수익률이 좋을 때도 있다. 상대적으로 안정성이 크기 때문에 자본이 떨어져가는 중반에 선호되는 건물.

- 호텔

건설비가 크지만 수익률도 높다.게임 진행 초반에 많이 건설한다.

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

게임어플로 탄생한

기존 재산 증식형 보드게임을 어플리케이션으로 구현함.

게임 소개

게임 특징

모두의 마블

한판에 10분 소요 (짧은 시간)

협동 플레이 가능

게임 방법

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스1) 선 정하기 및 턴 (Turn)

2) 주사위(ROLL) 버튼

3) 부동산 투자

도시 구매

4) 건설하기

도시에 건물 건설

5) 통행료 획득

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

6) 더블

주사위를 던져 두번이 같은 수 일 경우

7) 독점

같은 색상의 도시를 모두 소유한다.

8) 게임종료

모두 파산할 경우 또는 승리를 독점할 경우

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

판 종류 (도시 관광지 특수지역)

도시

건물을 건설해서 통행료를 높일 수 있다.

관광지

건물은 세울 수 없고 통행료를 얻는다.

특수지역

일반 통행료 이외에다른 이벤트가 있는 곳출발지/ 무인도/ 올림픽/ 세계여행/ 마카오/ 국세청 등이 있다.

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

맵 소개 (5가지 중 관련되어 보이는 2가지만 소개)

테마파크맵

테마파크맵에는 다양한 놀이기구가 존재하며,다른 맵과 달리 특징적인 건물과 랜드마크를 가지고 있다.

한국맵

한국 맵은 한국의 다양한 지역으로 구성되었으며, 해당 지역의 상징물이 랜드마크로 건설된다.

방어카드 : 상대편의 공격을 방어하거나 할인 혜택을 받을 수 있습니다.

명령카드 : 카드의 내용에 따라 게임이 진행됩니다.

공격카드 : 상대편을 공격할 수 있는 카드입니다.

위치기반 + 증강현실 기술

위치기반 + 증강현실 게임

기존 게임 리서치

계획 + 레퍼런스

카드 소개

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

서울마블은 기존 브루마블 게임의 룰을 따르면서, 실제 서울의 유명 관광지를

맵으로 삼아 그 속에서 즐기는 증강현실 보드게임입니다.

서울마블 (가제)

경복궁을 예로 들어 설명해보겠습니다.

4명의 경복궁 관람객은 광화문에 도착해 게임을 키고, 같은 방으로 접속하게 됩니다.

게임이 시작되면 실제 사람이 움직이는 동선을 반영한 맵이 나오게 됩니다.

유저들은 게임이 시작하면 동일한 양의 게임머니를 가지고 게임을 시작합니다.

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

각 코너에 도착하면 서울마블의 특징이 도드라집니다.

정사면체의 주사위를 굴려 2라는 숫자가 나왔다면 흥례문에 도착합니다.

유저는 실제로 흥례문으로 자리를 옮기면 위치기반 서비스에 의해 유저에게 카메라 화면이 뜹니다.

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

말이 도착한 코너에 실제로 도달하면 그 코너를 살 수 있고

유저는 화면에 떠오르는 AR을 통해 그래픽화된 각각의 코너를 건설합니다.

완성에 가까운 코너일수록 타유저가 도착했을 때 더 많은 돈을 지불합니다.

한 유저가 파산할 때까지 게임이 진행됩니다.

기존 모바일 브루마블류 게임과의 차이점은 이렇습니다.

- 실제 문화재나 조형물을 게임요소로 사용하니, 새로 별장-호텔-빌딩의 요소를 짓기보다는

각각의 문화재나 조형물의 완성이 기존의 “랜드마크”개념으로 쓰인다.

- 사람이 실제 움직여야 게임이 진행되므로 원활한 게임진행을 위해

4까지만 있는 정사면체 주사위를 사용한다.

- 서울의 곳곳을 실제 게임의 무대로 사용하여 관람객 유치와 홍보의 효과를 누릴 수 있다.

- 증강현실을 접목시켜 게임의 흥미를 키운다.

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ① - 서울 내의 관광지와 동선

여의도 공원과 공원지도

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ① - 서울 내의 관광지와 동선

롯데월드와 지도

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ① - 서울 내의 관광지와 동선

경복궁과 지도

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ② - 기존 모바일 보드게임

디즈니 매지컬 다이스 - 게임 진행 중의 맵

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ② - 기존 모바일 보드게임

디즈니 매지컬 다이스 - 다양한 캐릭터 카드

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ② - 기존 모바일 보드게임

미스터리파티 - 게임 진행 중의 맵

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ② - 기존 모바일 보드게임

모두의 마블 - 게임 진행 중의 맵, 라인 독점 등으로 점수를 많이 낼 수 있다.

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ② - 기존 모바일 보드게임

모두의 마블 - 다양한 맵

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치레퍼런스 ③ - 증강현실 구현 시 그래픽

토이휠 토이카 RC - 가상의 RC카를 실제 환경에서 주행시킨다. 그래픽으로 구현된 가상의 장애물들을 피해야한다.

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ③ - 증강현실 구현 시 그래픽

ARDefender - 도트가 찍힌 도안을 배치한 곳을 비추면 그곳에 가상의 성이 생긴다.

레퍼런스 ③ - 증강현실 구현 시 그래픽

어린이를 위한 AR 사파리 동물원

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

게임 계획 + 레퍼런스

위치기반 + 증강현실 게임조사

위치기반 + 증강현실 기술조사

기존 게임 리서치

레퍼런스 ③ - 증강현실 구현 시 그래픽

ARBasketball

FIN