4
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการ ทางทฤษฎีตามเนื ้อหาโครงงานนั ้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบ เห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั ้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วย ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร ่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั ้งการใช ้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย ขอบข่ายของโครงงาน ดาเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู ้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครู อาจารย์ เป็นผู ้ให้คาแนะนาปรึกษา มีองค์ประกอบดังนี

3 140811120926-phpapp01

Embed Size (px)

Citation preview

ขอบขายและประเภทของโครงงานคอมพวเตอร

1. เปนกจกรรมการเรยนใหนกเรยนศกษา คนควา ปฏบตดวยตนเองโดยอาศยหลกวชาการ

ทางทฤษฎตามเนอหาโครงงานนนๆ หรอจากประสบการณและกจกรรมตาง ๆ ทไดพบ

เหนมากแลว

2. นกเรยนทกคนพจารณาจดทาโครงงานดวยตนเอง หรอเปนกลมโดยใชระยะเวลาสนๆ

เปนภาคเรยน หรอมากวากได แลวแตโครงงานเลกหรอใหญ

3. นกเรยนเปนผพจารณารเรมสรางสรรค คดเลอกโครงงานทจะศกษาคนควาปฏบตดวย

ตนเองตามความถนด สนใจ และความพรอม

4. นกเรยนเปนผเสนอโครงงาน รายละเอยดของโครงงาน แผนปฏบตงานและการแปลผล

รายงานผลตออาจารยทปรกษา เพอดาเนนงานรวมกนใหบรรลตามจดหมายทก าหนดไว

5. เปนโครงงานทเหมาะสมกบความร ความสามารถของนกเรยนตามวยและสตปญญา

รวมทงการใชจายเงนดาเนนงานดวย

ขอบขายของโครงงาน ด าเนนงานโดยนกเรยน เปนผรเรมสรางสรรค และคร

อาจารย เปนผใหค าแนะนาปรกษา มองคประกอบดงน

๒. โครงงานพฒนาเครองมอ

เป น โครงงาน ท ส ร าง เค รอ ง ม อ

เครองใชสรางงาน สวนใหญ อยในรปของ

ซอฟตแวรซอฟตแวรส าเรจรป

๑.โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา

โครงงานประเภทนพฒนาขนเพอใชประกอบการสอนวชาตางๆ

จดส าคญอยทเนอหานาสนใจ และความสวยงามของสวนตดตอผใช

โดยนกเรยนอาจคดเลอกหวขอทนกเรยนทวไปทาความเขาใจไดยาก มา

เปนหวขอในการพฒนาโปรแกรมบทเรยน เชนบทเรยนส าเรจรป

๓. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในจาก

การลองการทดลองของสาขาตาง ๆ

แหลงขอมล : http://www.slideshare.net/mymikhaowiman/ss-14223600

http://www.acr.ac.th/acr/ACR_ELearning/CAREER_COMPUTER/COM

PUTER/M4/ComputerProject/content1.html

๔. โครงงานประเภทการประยกตใชงาน

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการสรางผลงาน เพอ

ประยกตใชงานจรงในชวตประจาวน โครงงานประเภทนจะมการ

ประดษฐ ฮารดแวรซอฟตแวร หรออปกรณใชสอยตางๆ ซงอาจ

เปนการคดสรางสงของขนใหม หรอปรบปรงเปลยนแปลง

ของเดมทมอยแลว ใหมประสทธภาพสงขนกได

๕. โครงงานพฒนาเกม

เปนโครงงานพฒนาซอฟตแวรเกมเพอความร หรอเพอความเพลดเพลน

เกมทพฒนาเปนเกมทไมรนแรง เนนการใชสมองเพอฝกคดอยางมหลกการ

โครงการประเภทนจะมการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพอให

นาสนใจแกผเลน พรอมทงใหความรสอดแทรกไปดวย ผพฒนาควรจะไดท าการ

ส ารวจและรวบรวมขอมลเกยวกบเกมตางๆ ทมอยท วไป และน ามาปรบปรงหรอ

พฒนาขนใหมเพอใหเปนเกมทแปลกใหมและนาสนใจแกผเลนกลมตางๆ เชน

เกมคอมพวเตอรสรางสรรคทมาทมา