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Metodologia progettuale dello User Centered Design applicata al Design del Giocattolo

Design del giocattolo

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Page 1: Design del giocattolo

Metodologia progettuale dello User Centered Design applicata al Design del Giocattolo

Page 2: Design del giocattolo

Cos’è un giocattolo?

Un oggetto evocativo

Un oggetto comprensibile

Un oggetto giocosoUn oggetto educativo

Page 3: Design del giocattolo

Come si identifica commercialmente?

Cross Market Mass Market School Supply

Focus Educativo

FigurativitàCaratterizzazione Astrazione

Page 4: Design del giocattolo

Un prodotto speciale per un utente speciale

interattivitàcoinvolgimentovendibilità

tolleranzeautocorrettivitàsicurezza fisico-meccanica infiammabilità chimica

aree educative specifiche per età

Valori Formali

Valori Educativi

Valori Funzionali

Page 5: Design del giocattolo

Ricerca

Scelta del target di età

Scelta dellearee educative

Definizione dellatipologia di prodotti

Analisi di mercatoe/o Benchmarking

1. 2. 3. 4.

Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo

Page 6: Design del giocattolo

Progetto

Generazione del/i concept

Sviluppo prodotto

5. 6.

Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo

Page 7: Design del giocattolo

Progetto

Analisi dellasicurezza

(EN 71-1, 71-2, 71-3)

Produzione eCommercializzazione

7. 8.

Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo

Page 8: Design del giocattolo

Fase 1

Scelta del target di età

Scelta dellearee educative

Definizione dellatipologia di prodotti

Analisi di mercatoe/o Benchmarking

1. 2. 3. 4.

Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo

Page 9: Design del giocattolo

La scelta dell’età di riferimento

Evoluzione Cognitiva e Comportamentale

Page 10: Design del giocattolo

Identificazione del target di età

Pesonas Ethnographical Model

Interaction

Technology

SkillScience + Education

Stay Outdoor

Adventure and Challenge

Stay with Grandpa

Play

Construction + Role Play

FAVOURITE ACTIVITIES

FAVOURITE COLOURS

FAVOURITE GAMES

FAVOURITE TV SHOW

COLOURS OFHIS BEDROOM

Tim

is 6 years old,goes to school,

a curious kid.

Page 11: Design del giocattolo

DIY Accessories

Web-based Play

Play Outdoor

Look + Self Expression

DIY Creativity

Go to school

BeautyDoll House

FAVOURITE ACTIVITIES

FAVOURITE COLOURS

FAVOURITE GAMES

FAVOURITE TV SHOW

COLOURS OFHIS BEDROOM

Dana

is 6 years old,goes to school,

a curious kid.

Pesonas Ethnographical Model

Identificazione del target di età

Page 12: Design del giocattolo

Fase 2

Scelta del target di età

Scelta dellearee educative

Definizione dellatipologia di prodotti

Analisi di mercatoe/o Benchmarking

1. 2. 3. 4.

Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo

Page 13: Design del giocattolo

Identificazione delle Aree Educative

LINGUAGGIO ECOMUNICAZIONE

1 . ESPRESSIONI FACCIALI

MATEMATICA E PENSIERO LOGICO

2. ASSOCIAZIONE NUMERI / QUANTITA’

3. SUCCESSIONI NUMERICHE

4. ORDINARE / SERIARE

5. OPERAZIONI ARITMETICHE

6. CONFRONTO GRANDEZZE_ GRANDE / PICCOLO_ ALTO / BASSO_ MAGRO / GRASSO_ TANTI / POCHI_ PIU’ / MENO

7. DIFFERENZE /SOMIGLIANZE

8. CREARE INSIEMI /OGNI COSA A SUO POSTO / A CHI APPARTIENE?

9. CHE COSA MANGIANO? / DOVE VIVONO?

REALTA’AMBIENTALI

12. DISTINZIONE FORME / COLORI / GEOMETRIE

13. TANGRAM

14. TONALITA’ DI COLORE

15. SILHOUETTE /CORPO UMANO

16. RICONOSCIMENTO__OGGETTI (VESTITI, ANIMALI, CIBO.. )__AMBIENTI (CIELO, FATTORIA, MONTAGNA.. )__SIMBOLI / SEGNALI__ATTIVITA’ / STRUMENTI (MESTIERI, .. )

17. IL MIO CORPO

18. FAMIGLIA / ALBEROGENEALOGICO

19. POPOLI / RAZZE /BAMBINI NEL MONDO

20. RISPETTO PER L’AMBIENTE

21. LE CASE NEL MONDO

SPAZIOTEMPORALE

27. COGLIERE LAPOSIZIONE SPAZIALEDI UN OGGETTORISPETTO AD UN PUNTO DI RIFERIMENTO

28. POSIZIONE_DENTRO / FUORI_SOPRA / SOTTO

29. LATERALIZZA-ZIONE(DESTRA / SINISTRA)

30. CONCETTITOPOLOGICI_PIENO / VUOTO_APERTO / CHIUSO

31. SUCCESSIONETEMPORALE(PRIMA / DOPO)

32. TEMPO CICLICO(STAGIONI, MESI, GIORNI...)

33. OROLOGIO

22. ANIMALI EHABITAT(FATTORIA, BOSCO, PRATO,MARE, FIUME, STAGNO, SAVANA, GIUNGLA, POLI)

23. DOVE VIVONO /TANA

24. IL TEMPO(SOLE, NUVOLE, PIOGGIA,NEVE, GRANDINE, VENTO,LAMPI, TUONI )

PSICOMOTORIA

25. INCASTRARE

26. SOVRAPPORRE

MEMORIA EATTENZIONE

10. GIOCHI DI MEMORIA

11. OSSERVAZIONE /TROVA GLI OGGETTI NA-SCOSTI

Page 14: Design del giocattolo

Fase 3

Scelta del target di età

Scelta dellearee educative

Definizione dellatipologia di prodotti

Analisi di mercatoe/o Benchmarking

1. 2. 3. 4.

Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo

Page 15: Design del giocattolo

Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti

1.ESPRESSIONI FACCIALI + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 26.SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#1

Page 16: Design del giocattolo

Tipologie di Prodotti

2. ASSOCIAZIONE NUMERI / QUANTITA’ + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’ / MENO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE

+ 8.A CHI APPARTIENE? + 26.SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#2

Page 17: Design del giocattolo

Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti

2. ASSOCIAZIONE NUMERI / QUANTITA’ + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’ / MENO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE

+ 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#3

Page 18: Design del giocattolo

Tipologie di Prodotti

3. SUCCESSIONI NUMERICHE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’ / MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO)

+ 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#4

Page 19: Design del giocattolo

Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti

4. OPERAZIONI ARITMETICHE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’ / MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO)

+ 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#5

Page 20: Design del giocattolo

Tipologie di Prodotti

5. ORDINARE / SERIARE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’ / MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO)

+ 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#6

Page 21: Design del giocattolo

Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti

5. ORDINARE / SERIARE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’ / MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO)

+ 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#6

Page 22: Design del giocattolo

Tipologie di Prodotti

12. DISTINZIONE FORME / COLORI / GEOMETRIE + 7. DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8. OGNI COSA A SUO POSTO

+ 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE + 28. POSIZIONE DENTRO / FUORI

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#7

Page 23: Design del giocattolo

Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti

15. SILHOUETTE / CORPO UMANO + 17. IL MIO CORPO

+ 8. OGNI COSA A SUO POSTO + 25. INCASTRARE + 26. SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#8

Page 24: Design del giocattolo

Tipologie di Prodotti

9. CHE COSA MANGIANO? / DOVE VIVONO? + 10. GIOCHI DI MEMORIA + 8. OGNI COSA A SUO POSTO

+ 25. INCASTRARE + 26. SOVRAPPORRE

AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI

TIPO#9

Page 25: Design del giocattolo

Scelta del target di età

Scelta dellearee educative

Definizione dellatipologia di prodotti

Analisi di mercatoe/o Benchmarking

1. 2. 3. 4.

Fase 4

Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo

Page 26: Design del giocattolo

Fabio [email protected]

Grazie!